20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Inga Oddjobs
Den 25 augusti, bara några dagar från nu, Nintendo 64 classic GoldenEye 007 firar 20-årsjubileum. Det är 20 år med att hoppa från den dammen, 20 år med gyllene vapen och 20 år med kaotisk multiplayer i arkiven och andra nivåer ibland men mestadels bara i arkivet. Ursprungligen satt till debut på SNES som en on-rails shooter, GoldenEye 007 byggdes om från grunden för N64 och missade lanseringen av filmen i nästan två år.
Väntan var värd det och för alla som ägde en Nintendo 64 var det ett nödvändigt tillägg till deras spelkollektion. Dess långa kampanj är fortfarande en spräng att spela igenom med flera mål för att slutföra och sedan en fantastisk rekreation av platserna från hitfilmen.
Men det som fortfarande är det bästa Nintendo 64-spelet idag är den lokala konkurrerande multiplayer. Jag kan inte namnge en annan första person skytt som fick lika mycket spel mellan mig och mina vänner än Gyllene öga . Även Smash Bros. och Mario Kart 64 kastades till vägen till förmån för detta perfekta partyspel. Bara jag, Tristan, Shawn och Lee, tre killar som jag inte har kontakt med längre, hoppade på apelsinsoda och en Hawaiian Papa Murphys Take-and-Bake (all premium smak, utan premiumpriset) som skjuter på varandra ner i timmar i slutet.
20 år sedan GoldenEye 007 revolutionerade genren på konsoler. 50 år från och med nu kommer de av oss på 70-, 80- och 90-talet fortfarande att prata om de underbara tider vi haft med det förutsatt att demensen inte har raserat våra hjärnor. Inget annat spel kan tävla. Kom ihåg det när du läser vad som står nedan eftersom för denna Destructoid Diskuterar veckans fråga, ville jag veta vad personalen tyckte var det bästa spelet för N64. Tja, näst bästa, för du vet ... Gyllene öga .
Chris
Detta var en av CJ: s svåraste frågor att besvara ännu. Det finns bara så många fantastiska plattformsspelare som Mario 64 och Banjo Kazooie , men utanför dessa drog mitt sinne omedelbart mot ett spel - Diddy Kong Racing .
Kart racers är mycket skyldiga Diddy Kong . Innan Mario Kart 7, 8 , och Sonic Racing förde hela konceptet 'flera fordon' i framkant, Diddy Kong gjorde det. I själva verket fortsätter jag med att fram till denna dag att kartracing inte har varit detsamma sedan Diddy Kong och Crash Team Racing . Det finns inget som ett ordentligt historieläge att gå med alla våra multiplayer-shenanigans, eftersom jag fortfarande går tillbaka och avslutar dem då och då. Boss kämpar mot specifika fiender spela så bra in i ett racingspel, jag önskar bara att fler skulle göra det.
Fram till dess kommer jag att hålla min Nintendo 64 och original PlayStation intakt.
Bas
Det är något jag behöver för att få mitt bröst. Jag har inte varit helt ärlig tidigare. När jag sa Paper Mario var mitt favorit Nintendo 64-spel, det var en lögn. Jag kunde inte erkänna min sanna kärlek. Jag var för rädd.
Men nu kommer jag ren. Iggy's Reckin Balls är hur topp 3D-prestanda ser ut. Det lanserades 1998 och tillbaka på dagen, det var ingenting som gillar det. Det var i princip Sonic i den tredje dimensionen, men ... gjort rätt. Snabb rörelse. Täta kontroller. Den kedjan från Knuckles Chaotix . Och en hel del ringar.
Det finns bara något otroligt tillfredsställande med att ta en massa plattformar i rad och snabbt klättra upp till målet. Och den bästa delen? Du kan style på dina vänner i lokal multiplayer. Jag spelade det hela tiden som Charlie. Inte bara för att det är ett fantastiskt namn, utan också för att han har det smaskaste flinet från alla videospel.
Men jag skojar, Paper Mario är fortfarande min favorit. Shade hävdade det inför mig ... Jag får hämnas en dag.
ShadeOfLight
Fan jag har redan valt Paper Mario .
Och varför skulle jag inte? Paper Mario förblir en av de mest tillgängliga och roliga JRPGs genom tiderna, bara matchade med sin egen uppföljare.
Även om detta inte var första gången som Mario befann sig i en JRPG, var det första gången det verkligen lämnade ett starkt intryck på mig. För så bra som Super Mario RPG Det var i slutändan en ganska standard JRPG. Paper Mario tog genren i en riktning helt och hållet, och det är bättre för det. Den har ingen storslagen övervärld, bara Mario och en partimedlem (partner) i taget, låga HP och skada värden, bekämpa helt fokuserat på actionkommandon, märken som gör att du kan anpassa Marios specialattacker och mycket utforskning utanför striderna. Vad som är resultatet är en mycket strömlinjeformad upplevelse som passar Mario och Mushroom Kingdom otroligt bra.
Men de största framstående i Paper Mario är karaktärerna. För första gången i Mario-franchisen får vi besöka byar med vänliga Goombas, Koopas, Boos och andra vanliga svampar. Det är otroligt roligt att få en större bild av hur Mushroom Kingdom är och vem dess invånare är. Några av dem kommer till och med att gå med Mario på hans uppdrag! Du kommer att samarbeta med en Goomba med en baseballmössa, en kultiverad dam Boo, en trasslande postbud Parakoopa, en rosa Bob-omb med en hjärtformad säkring och ett gäng andra färgglada karaktärer. När folk klagar över spel som Klistermärke Star och Färgstänk har bara generiska paddor i dem, det här spelet är därför.
Med de fantastiska karaktärerna kommer också skriva som kommer att charma dina byxor. Det verkar alltid finnas något konstigt eller dumt som pågår i Paper Mario , så det finns aldrig ett tråkigt ögonblick som spelar det här spelet. I det allra första kapitlet slår du redan upp en falsk Bowser som pilotats av fyra Koopas som kanaliserar Ninja Turtles, och det blir bara galnare därifrån. Från blyga killar i leksakstankar till ett pingvinmordmysteri, och från en mycket bestämd baby Koopa till formskiftare som är mindre än skickliga på att härma sina mål, har detta spel för många roliga och minnesvärda ögonblick att nämna.
gränsvärdesanalys och ekvivalenspartitionering
Paper Mario är ett av mina mest upprepade spel genom tiderna, av goda skäl. Det är livligt, det är roligt, det är charmigt, det är engagerande och det är helt enkelt kul att spela. Bland N64-biblioteket Paper Mario är den coolaste av coola.
Chris Seto
Sedan den stora Chris har redan tagit Diddy Kong Racing , Jag bestämde mig för en av de mindre ihågkommen favoriterna från min N64-kollektion. Och det spelet är Mystisk Ninja med Goemon i huvudrollen ! Spelmässigt var det mest bara en Mario 64 klonar med konstiga, irreverenta och ibland upprörliga japanska skämt men det var fortfarande kul som pokker, men det enda skälet till varför jag minns detta så förtjust (och förmodligen alla andra som tyckte om det här spelet) är en sak ... IMPAKT !!
PRÖV bara och sjung inte med till temalågen, jag vågar dig!
Mystisk Ninja var aldrig en särskilt populär serie utanför sitt ursprungliga Japan men vad vi fick var ganska jävligt minnesvärt och jag sjönk timmar i det här spelet och slagsmål! Alla tillsammans nu. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Occams Elektrisk tandborste
På college delade mina vänner och jag tiden mellan Super Smash Bros. och halo . Vi tillbringade timmar, hela helgerna var centrerade kring att spela de två spelen i maraton sessioner. Vi skulle få skittrat öl, billigt kinesiskt uttag och pausa bara för badrum och rökavbrott. Dessa tider minns man gärna och jag är säker på att många av er som läser detta kan relatera till dina egna vänner och spel.
Medan jag tror att det betraktas som ett 'humble början' -spel idag, Super Smash Bros . är fortfarande mitt favoritspel i serien. Det saknar mycket klockor och visselpipor och nyare iterationer har förfinat formeln till en vetenskap men ingenting kan slå det första spelet för mig. Jag roterade mellan Mario, Kirby och Donkey Kong och vi hade massor av skämt. Det fanns åsnansslaget som skulle meddelas högt med varje framgångsrik hit. Ett jihadistskrik åkade högt i lägenheten varje gång den fulladdade kanonen anslöt. En falsk italiensk accent skulle spotta ut en ström av invective varje gång Mario vann matchen. Även nu när jag skriver detta, ler jag tillbaka och tittar tillbaka på de salladagarna.
Super Smash Bros . startade en franchise som har blivit en nyckeltitel för varje Nintendo-konsol sedan. Och jag förstår det. Jag spelar inte längre men när jag ser barn 20 år yngre än mig prata om det kan jag inte låta bli att le. Det är ett fantastiskt spel och serier och lätt mitt favorit N64-spel någonsin.
Wesley Russow
Jag växte upp, man, jag hade det grovt. Efter NES köpte mina föräldrar en Sega Genesis. Varje barn som jag kände hade en SNES. Sonic var hella halt i de dagar, eftersom jag egentligen var den enda ungen som inte kunde plattforma sin röv med Super Mario World , eller JRPG hans nötter med Chrono Trigger . Efter det hade de flesta barn en Nintendo 64 - jag fick en PlayStation. Än en gång saknade jag båten på 'it' -systemet i min vängrupp. Kursen korrigerades med PS2, och efter det kunde jag köpa vad fan jag ville, men man det fanns några år där jag var berömd av mina föräldrarnas budget och otäckt Sears säljare som övertygade mina föräldrar till gå mot strömmen.
Därför känner jag N64 huvudsakligen ur ett begagnat perspektiv, bara för att spela konsolen när jag skulle gå till mina vänner hus. Jag minns alla de roliga tiderna som passerade controller Mario 64 och Star Fox 64 , och de långa nätter och vänskap som bryts över stridsläget i Mario Kart 64 . Egentligen skulle alla spel på den här listan kunna göra det till min topplacering, allt av olika skäl (utom Diddy Kong Racing , det spelet var galen som helvete, Chris).
Men man, det finns inget som är absurd Pokemon Snap . Jag menar, det är en tuff jävla säljare, eller hur?
'Hej lilla Wessy, vill du spela det senaste Mario spel där du kan tävla jätte sköldpaddor och glida ner isfästen med pingviner och kasta en dinosaurie från en plattform magiskt upphängd ovanför lava och flyga runt med din jävla magiska vingade hatt? Eller vill du hellre spela som en åtta år gammal lesbisk när han långsamt kärrar genom platser och tar bilder av dumma japanska monster som Wet Turtle och Dick Gopher och Big Blue Mexican?
'Fan du, Terry! Det andra spelet låter som skit! Jag kan inte tro att min mamma sover hos dig!
Det är det uppenbara svaret som ett barn skulle ge till sin styvfar med valet mellan de två. Men man, det finns bara något så magiskt och väl tänkt och vanligt dumt som gör Pokemon Snap arbete. Jag ska erkänna att jag aldrig ens har kommit in Pokemon . Jag hade inga kort, jag hade inga handhållna spel och såg inte på tecknade filmen. Det var inte för mig. Men från första gången jag startade upp spelet och skickades ut på den vagnen som gick för långsamt för att ha kul, men för snabbt för att göra spelet enkelt, var jag ansluten. Var det det faktum att spelet stimulerade ersättningar med nyare och nyare objekt att använda i tidigare nivåer? Kanske. Var det den dolda Pokémon och bilder som man kunde fotografera med sitt listiga och skarpa öga? Eventuellt. Eller var det det faktum att du kunde pälla Snorlax upprepade gånger i grenen med äpplen ungefär två minuter in i spelet, allt utan att väcka snarkdjuret från sin sömn? Det hade mycket att göra med det, säkert.
Många spel idag har ett fotoläge. Och även om det är bra och bra, känner jag att vi är långt förbi de dagar där ett spel uteslutande kan fokusera på att ta bilder av karaktärer som vi är så vana att slåss på för oss räkning. Det finns en speciell typ av dumma bakom detta koncept, och det är den speciella typen av dumma som sitter fast vid mig alla efter alla dessa år.
Marcel Hoang
För att vara tydlig fanns det många val jag ville gå med. Men jag ville inte gå på de dibs som andra redaktörer kallade för spel som Mischief Makers eller Banjo-Tooie . Men N64 är chock full av fantastiska spel, inklusive en stor serie Star Wars-spel. Många började på LucasArts med titlar som Star Wars: X-Wing eller TIE Fighter . Men för mig var det det Rogue Squadron .
Rogue Squadron var min introduktion till idén att det fanns mer historia till Star Wars-lore än vad du ser på filmerna. Vågiga uppdrag med flygmöjlighet som äger rum i Rogue Squadron som att befria fångar från ett fängelsetåg, hund som slåss TIE-krigare över en stad som en imperialistisk avhoppare flyr till Rebel Alliance och till och med tar ner fartyg som kallas World Devastators. Och det är inte ens inklusive äldre uppdrag som att leva ut Death Star-diken för dig själv.
Jag minns fortfarande hur orättvisa eskortuppdragen var, särskilt de som involverade AT-PT: erna, som verkar vara gjorda av våta knäckare. Men överlägset en av mina favorit saker piloterade en Y-Wing och inrättade bombningsnätet för att gå på spännande bombningskörningar. Jag vet inte varför Y-Wing ska anses vara det långsamma, kraftigt skärmade fartyget, men till denna dag håller jag alltid ett öga för Y-Wings i filmerna eftersom jag älskade att göra bombningskörningar så mycket i Rogue Squadron .
Darren Nakamura
Hur har vi kommit så långt på den här listan utan att nämna spelet som lanserade Nintendo 64? Den dang trebenta kontrollern byggdes för det här spelet. Det har varit bättre 3D-plattformsspelare sedan Super Mario 64 , men det var den som gjorde alla dessa möjliga.
Jag minns när Nintendo 64 först lanserades, min lokala Blockbuster-video hade en demostation inrättad med Super Mario 64 i det. Som ett sätt att tillhandahålla billig underhållning skulle min mamma köra mig dit och låta mig spela i det som verkade som timmar medan hon satt i bilen och gjorde vuxna saker. (Skatter? Jag vet inte.)
Och efter inget annat än åtta-riktad digital rörelse i hela mitt liv fram till den punkten, blev jag blåst bort på den nyfångna analoga pinnen och vad det betydde för kontrollen. Inte bara kunde jag röra mig i vilken riktning jag ville ha, utan med en varierande hastighet beroende på intensiteten för stickmanipuleringen. Och för att visa upp det gav Mario 64 skäl att krypa, som att smyga förbi sovande piranha-växter. Det låter trivialt eftersom det är så inbyggt nu, men det var revolutionerande på den tiden.
Anthony Marzano
Vilken typ av Star Fox fan skulle jag vara om jag inte fortsatte ett tag om varför det bästa spelet i serien är det bästa spelet i 64? Star Fox 64 var en av de perfekta stormarna som är resultatet av kombinationen av två lågtryckssystem som smälter samman till en monsterstorm som skakar förödelse på alla i sin väg. De två elementen som sammankom perfekt var den snabbt åldrande rymdskytten på rälsen och början på det som kunde kallas grafikåldern där grafisk kraft kom till att ersätta skrift som främst i vad utvecklingen fokuserade på.
Innanför var de flesta spel snygga och tekniken som var tillgänglig gjorde bra action på konsoler något som var svårt att komma utanför stridsspel, on-rails shooters och plattformsspelare om det var din sak. Men med femte generationens konsoler kunde mer 3D-rendering göras och spel som Gyllene öga , Mario 64 och Superman 64 skulle lämna alla gamla spel i dammet. Det var en viktig vändpunkt i spelet om jag säger det själv och på grund av det faktum att Star Fox 64 släppte precis vid den adventen gjorde det till något speciellt.
Säker Star Fox på SNES var kul, men grafiken var ganska intetsägande och det var inte mycket i vägen för nedsänkning. Med Star Fox 64 även om det såg vackert ut för tiden och för första gången jag hörde karaktärer faktiskt uttryckta. Ja, det kom till att vara ett problem när Slippy ropade ut 'Jag är apa mat om jag inte lämnar' för tredje gången detta genomslag men det gjorde att karaktärerna kunde ha mycket mer personlighet. Det visade mig också för första gången att skurkar kan vara kul att titta på om de görs rätt. Wolf O'Donnell blev snabbt något av en vänlig rivalitet i mina ögon (något som skulle göra mig svimmel av glädje under det senare Star Fox Assault ). Lägg till dessutom att det fylldes med rymdstrider som gjorde det unga Star Wars-fansen i mig så glad att spela att det öppnade mina unga ögon. Hjälpte också att den tiden min mamma och jag inte var den mest välskötta familjen så det var det enda spelet jag hade men jag älskade det dyrt. (En annan bonus var också att ljudspåret var nära perfekt i mina ögon men det har inget att göra med min poäng jag försöker göra.)
Så varför kombineras allt detta till den perfekta stormen? För jag tror inte Star Fox skulle ha eller har fungerat lika bra vid någon annan tidpunkt än när 64 kom ut. Med SNES-spelet var det lite före sin tid och kunde därför inte fullt ut realiseras med spelets omfattning och tillgängliga teknik. Nu när du lägger den i den sjätte generationen där den tillgängliga tekniken gjorde ytterligare ett gigantiskt hopp skulle on-rails och korta aspekter av spelet ha setts vara inte tillräckligt avancerade och därför tittade på för att inte använda den tillgängliga tekniken till dess fulla fördel . Så det kom egentligen bara ut vid den perfekta tidpunkten och gynnade det mycket.
Jonathan Holmes
N64 är en av mina minst favoritkonsoler genom tiderna, till stor del på grund av spel som Gyllene öga . Alla saker jag älskade med videospel fram till lanseringen av Gyllene öga saknades i spelet, ersatt av allt jag inte gillade med kornig, formelformad Hollywood-berättelse. Det var verkligen det värsta av alla möjliga världar för mig.
Det var för över 20 år sedan nu, och jag har sedan mjuknat till både N64 och formel popcornfilmer, men det är fortfarande svårt för mig att gå tillbaka och spela de flesta N64-spel idag och tänka 'Ja, det här är lika bra som det någonsin fick för denna serie / franchise / etc '.. Jag älskar Majoras mask , men 3DS-remake är bättre. jag älskar Star Fox 64 , men återigen föredrar jag 3DS-remake. Synd och straff är bra, men jag gillar den andra ännu mer, och så vidare.
Det enda undantaget är det Dr Mario 64. Det är överlägset det bästa Dr Mario spel. Den har fyra spelare multiplayer, massor av spelbara karaktärer (inklusive Vampire Wario, en dum groda och en jätte motbjudande Virus-chef som heter Rudy), och till och med en berättelse. De klippta scenerna stjärnan ser ut som Dr Mario, Wario och en mängd andra karaktärer målade på ... stenar? Jag vet inte om de menade det som en kommentar till hur dåligt de flesta polygonbaserade spel såg tillbaka då, men oavsett om det var avsiktligt eller inte, så fungerade det. Det här är bara några av anledningarna till att jag älskar Dr Mario 64 så mycket.
De överförde den till Gamecube som en del av en fantastisk pusselspel sammanställning. Det hade till och med GBA-länkkompatibilitet, så att du kan ladda ner NES-versioner av spelen från skivan direkt till den bärbara. Ingenting skulle göra mig lyckligare att se något liknande på Switch 2018.
Rik mästare
Om jag är helt ärlig var mitt favorit N64-spel Paper Mario , men tyvärr blev jag slagen till stansen. Om jag var tvungen att välja en sekund skulle det utan tvekan vara det Conker's Bad Fur Day .
Det handlar mindre om conker: s spelbarhet. Den 3D-plattformsstilen var ganska generisk på N64, men jag var ganska ung när jag upplevde det här spelet. conker var rå, jag antar att det är det bästa sättet att säga det. Att spela det spelet fick en ung rik känsla som att han skulle komma undan med något.
Trots att det mestadels är sexskämt C onker fick mig att känna mogen och det är värt något.
Peter Glagowski
Den här frågan tog mig lång tid att komma med ett svar. Under den tid jag spenderade N64 som barn har jag inte någon önskan att återvända till konsolen. Dess styrenhet är udda, de flesta av spelen är ganska förenklade och saker tenderar att köra på ett förfärligt inramat. Det är svårt att verkligen plocka upp de flesta N64-spel och inte önskar att de skulle få mer moderna kontrollsystem eller helt enkelt jämnare prestanda.
Ut ur hela biblioteket är båda de enklaste spelen att återvända till Zelda frisläppningar för systemet. Även om de helt klart kunde förbättras på några av de områden som jag nämnde ovan (vilket hände med 3DS-releaserna), är mängden framtänkande Nintendo tog med att utveckla ett kamerasystem för 3D-actionspel som fortfarande utnyttjas för att denna dag. Det enkla skälet gör att navigering i dessa spel känns ljusår framför dess samtida.
Så medans Majoras mask kanske är min favorit Zelda titel, det är svårt att kalla något annat spel på plattformen för det 'bästa' när Tid av Ocarina är ett av de viktigaste videospel som någonsin har skapats. Inte bara löste det genomgående problem med 3D-utrymmen, det introducerade också idén om dag / nattcykler, det gav spelarna sin första smak av 'open world' -nivådesign och det utvidgade till och med omfattningen av vad en Zelda spelet kan vara.
Ja, säkert, några av fängelsehålorna är lite enkla, plotlinjen försöker inte något speciellt och spelet kan vara vagt som allt fan, men det faktum att en serie som Mörka själar använder i princip samma riktningssystem och strategi för att bekämpa är bara galen. Tid av Ocarina representerar en period av Nintendos historia där deras flaggskeppsfranchiser inte föll i formelhål och kunde vara väldigt olika mellan varje post. Det skapade också spelvärlden och förändrade utvecklingen för många företag.
Så totalt sett kan jag verkligen inte välja något annat. Zelda är en serie som är nära och kär för mig och Tid av Ocarina visade 10-åringen mig att spel kan vara mer än bara bläddra från vänster till höger eller fungera på ett enda existensplan. Det kanske inte är min favorit (eller det 'bästa' på systemet), men det är fortfarande ett absolut mästerverk.
Salvador G-Rodiles
När jag ser tillbaka på min barndom med Nintendo 64, tänker jag alltid på Mischief Makers . För ett spel som kretsade kring att ta tag i och kasta dina motståndare, tillät Treasure sina spelare att dra av några löjliga drag. Några av dessa exempel inkluderar skada en gigantisk superrobot med sin egen raketstans, tillsammans med att öka en missilstorlek genom att skaka den med ens bara händer. När jag fick skaka något tyckte jag alltid om att höra huvudhjälten, Marina Liteyears, säga 'shake shake' med en bedårande röst.
På grund av dess söta mönster och greppmekanik, Mischief Makers fortsätter att vara ett av mina favorit 64-spel. Trots att de tidiga nivåerna inte hade några fiender såg jag hela saken som ett snyggt sätt att introducera spelare till inställningen och berättelsen medan de går mot scenens utgång.
Förutom detta var det den enda titeln jag hyrde ständigt från Blockbuster och / eller Hollywood Video. Tyvärr kom jag aldrig förbi spelets ban- och fältnivå eftersom jag fortsatte att röra mig med ett av minispelarna. Tack vare en nära vän från college, lyckades jag avsluta Mischief Makers när jag lånade det från honom. I slutändan lärde detta ögonblick mig vikten av att behålla ens äldre system, och det hjälpte mig att inse min kärlek till det här spelet. Viktigast av allt resulterade detta minne i att Marina blev min favoritrobot.
Pixie The Fairy
Pfft. The Legend of Zelda: Majoras Mask är lätt det bästa N64-spelet eftersom det är det Groundhog Day av videospel, som är den bästa filmen någonsin. Båda spelar en kille som lever samma period om och om igen tills de blir en ganska mångtalig gud. Du tar också livet av döda människor och hjälper dem att hitta fred genom att lösa sina slutliga önskemål, så det är lite som att du är Sam Beckett. Så det är som Groundhog Day och en sjuklig Leap dessutom.
Visst, Link lärde sig inte att spela piano eller göra isskulpturer, men han räddade Epona, blev tre andra tävlingar och hjälpte den stackars killen som föll på toaletten med hans torkaproblem.
Flera år innan människor sprang runt virtuella japanska städer i Person 3 och 4, Majoras mask var ute och hade Link track / stalk NPCs genom hela deras 24/7-rutiner och löste sina problem. Det var vansinnigt detaljerat, ända fram till när NPC: er vaknade och gick till sängs
Det är också den dysteraste och historia / lore-driven Zelda spel jag har spelat. När du inte går och bär ansikten på döda människor, tappar Terminas medborgare sina tankar över månen gradvis nedåt mot deras stad. De har nedbrytningar, tappar hopp, blir fulla och till och med drog sina barn så att de inte behöver möta skräcken från deras världens slut.
Dessutom är detta ett spel där Link bevisar att han kan vara en hjälte utan att utöva ett magiskt svärd eller onda guldtrianglar. Det är inte en strävan att döda den onda killen utan att rädda honom, lösa in honom och återförena honom med sina vänner. Det är en berättelse om ovillkorlig kärlek och vänskap.
Och sedan återvänder Link till The Lost Woods of Hyrule, hittar aldrig Navi, dör och blir Stalfos Knight som mentorerar dig i Twilight Princess. För det är så trevliga hans gudar är.
Josh Tolentino
Jag har egentligen aldrig ägt en Nintendo 64. Jag lånade emellertid en av en skolvän (dumma barn är mycket mer generösa med dyra hårdvara än vad trassiga vuxna är, verkar det), och jag älskade Mario 64 det ena spelet som min vän hade. Naturligtvis har någon redan skrivit om det ovan, så jag behöver inte berätta om det igen. Istället kommer jag att tala om det spel jag fick efter att jag var tvungen att återlämna min väns N64, ett spel som, om det inte var för öden och teknik på egen hand på 90-talet, kan ha varit ett N64-spel i sig.
Jag refererar naturligtvis till Final Fantasy VII . Som täckt i Matt Leones utmärkta djupgående historia av spelet, fanns det en tid då Square hade opererat under antagandet att nästa Final Fantasy spelet skulle vara på nästa Nintendo-system. De hade till och med producerat den spelbara demo som du ser ovan för 1996's Siggraf-konferens med CG-modeller av Final Fantasy VI tecken. Redan kan man se rötterna till FFVII : s egen inställning till polygontecken. Ironiskt nog är återgivningarna av Terra, Locke och Shadow i denna demo ganska lite mer artikulerade och avancerade än de blockerade (icke-stridiga) karaktärerna som dök upp i det faktiska, sista PS1-spelet.
Tyvärr var det inte, tack vare en kombination av Sonys uppsökande, den ökande populariteten för CD-skivor som lagringsmedium och Squares växande önskan om påkostade 3D-grafik och CG-skärningar. Resten är historia, och jag kan inte låta bli att undra om jag skulle ha slutat få en N64 för mig själv hade Square valt en annan väg. Trots allt, Final Fantasy VI och Super Mario RPG är mina två bästa SNES-spel. Om det fanns något företag som kunde ha övertygat mig att köpa ett system för deras nästa spel, hade det varit Square.
Nick Valdez
Mario Tennis är arg bra hur vågar du.
Cory Arnold
Nåväl, några av de bästa svaren har redan tagits (jag menar, N64 är bättre än både NES och SNES så det finns mycket att välja på), så här gör jag en sak för Banjo-Kazooie . BK är fortfarande ett av de bästa exemplen på mästerlig ljuddesign.
Ljudspåret är inte bara optimistiskt och energiskt på det sätt som det behöver vara för att ge den roliga atmosfären, utan ljuden till föremålssamlingen är tillfredsställande och gör att du vill plocka upp dem. Karaktärernas och fiendens grynningar, kvittringar och rop är alla roliga och perfekt passande.
Banjo Kazooie är 'collect-a-thon' som bäst, så mycket att människor fortfarande försöker fånga sin magi. Varje samlarobjekt räknas för progression på något sätt, och du behöver inte få alla anteckningar eller pusselbitar för att slå spelet. Varje nivå känns annorlunda än den sista inklusive det roliga trivia-spelet i slutet att du måste vara en grinig ole-cyniker för att inte njuta.
*****
Yo dawgs, det är alla bra svar och skräp förutom Pokemon Snap , men den hårda sanningen är att jag har rätt. GoldenEye 007 är bäst. Men du behöver inte ta mitt ord för det. I stället, ta Rick Lash ord, på lån till oss från vår syster webbplats Flixist.
Rick Lash
Jag måste hålla med CJ här, eller snarare, CJ håller med mig. Som någon som har spelat 'Bond', alias Gyllene öga under hela 20-årsperioden, inklusive till just denna dag (inget skämt, jag har en Bond-väska) fanns det aldrig ett annat möjligt svar. Visst, den uppenbara runner-up skulle vara Mario Kart 64 , men trots dess jämförbara livslängd och popularitet, var det inte spelväxlaren det Gyllene öga var.
Visst har du hört talas om halo , rätt? Inte utan Obligation du har inte gjort det. Jag vilar mitt fall. Bara att göra det här skulle inte vara att göra Gyllene öga någon rättvisa. Låt oss avstå från alla samtal om enspelare eller uppdrag - det enda skälet till att du alls behövde oroa dig för dessa var att låsa upp ytterligare, hemliga flerspelartecken. Avsugning någon? Eller Oddjob, den berömda dvärgsnäckaren som hade den distinkta fördelen att vara under målet för alla andra karaktärer och på perfekt höjd för ... Att spela med Oddjob var att spela utan ära.
Multiplayer. En träff dödar. Välj ditt vapen. Välj din plats. Min cadre på 4 och jag kommer att ta ditt bästa när som helst. Många har skrytt med 'de är ganska bra' på Obligation , bara för att sluta spela efter ett spel, kanske två, eftersom slakten var för intensiv. Obs: även mina 'nyaste' N64-kontroller börjar gå och går snabbt. Låt oss hoppas att den påstådda återutgivningen sker snart och att vi kan fortsätta att njuta av den hemska grafiken och den galna skratt som framkallas genom att slakta dina vänner i ytterligare 20 år.