review monster hunter generations
Största hits
Det hände mig när jag skrev denna recension att Monster jägare är min Mörka själar . Jaja, Monster jägare föregår den Souls spel under en längre tid, men det förändrar inte riktigheten i själva uttalandet. Människor besatta över Mörka själar för dess animationsbaserade spel och svårigheter, men jag har haft de sakerna i Monster jägare serier ganska länge nu.
Dessutom Souls spel har inte spelbara katter, gör de nu?
Monster Hunter Generations (3DS)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 15 juli 2016
MSRP: $ 39.99
För de oinvigde, Monster jägare handlar om att döda stora monster och bära huden. Tja, det kanske är lite mer än så, men jag hävdar att det förmedlar idén ganska bra. Även om att döda gigantiska monster definitivt är det viktigaste draget, kommer spelare också att samla växter, gruva för malmer, fånga buggar och fisk och naturligtvis arbeta med andra. Att döda monster tillåter spelare att hugga av vissa delar, som i sin tur kan användas för att skapa nya vapen och rustningar - det här startar den grundläggande feedback-slingan som kommer att hålla spelare igång i hundratals timmar. Att döda större monster gör det möjligt att skapa bättre redskap, vilket gör det lättare att ta ner ännu större monster.
Berättelsen har aldrig varit det största dragningen för de flesta spelare, men den är helt tonad in generationer . Spelare kommer inte längre att tas från land till land av någon skoddhistoria, utan kan istället resa fritt mellan fyra nav när de besöker många jaktmiljöer. generationer fungerar som en 'best of' för serien och försöker inte dölja det faktum. Spelare kan resa mellan fyra byar när de vill, chatta med och ta emot uppdrag från olika bybor.
Lyckligtvis är karaktärernas egenart lika stark som någonsin. Det finns faktiskt massor av komos från äldre spel som fick mig att le riktigt stort när jag pratade med dem. Spelare med ännu mer kunskap om Monster jägare historia än jag själv kommer att vara i himlen. Det mesta av dialogen är så meningslöst i det stora tingen av saker, men personligheternas karaktärer gör det helt värt att läsa. Den nya NPC som lär om Hunter Arts är en av mina nya favoriter. Han är bara så över-the-top!
Spelare har tillgång till fjorton olika vapenstyper, som var och en har en unik spelstil. Personligen har jag dragit mot Jakthornet sedan dess introduktion till serien. Det allra första som drog mig mot Monster jägare för alla dessa år sedan på PlayStation Portable var badass-utseendet på några av de gigantiska svärd och hammare, så när de lägger till något som hade ett liknande utseende, men faktiskt var ett instrument som kunde spelas för att utföra buffs (liknande en Bard-klass i andra spel), jag var så pumpad. Det passar mig perfekt.
Och egentligen, oavsett vad din lekstil och preferenser är, du kommer hitta något som passar dig. Varje vapen känns unikt från något annat; ja, det finns vissa likheter mellan vapen i design eller funktion, men inte till den punkt där två spelar lika. Ta till exempel hammaren och det stora svärdet. Båda är gigantiska vapen som tar lite tid att svänga, vilket tvingar varje anfallsträng att planeras noggrant för att skapa några stora skador. Men det stora svärdet kan skära svansar av och blockera, medan hammaren kan bedöva monster och hanterar mycket mer råskada. Skriv aldrig av ett vapen; om det inte är för dig så är det bra, men ge det alltid ett skott.
Ett nytt 'vapen' har också lagts till blandningen, Palico, som spelare med nyligen inträffade kommer att känna som de små kattdjur som bebor landet och kan följa spelaren på uppdrag. Nu kan spelare spela som en av dessa förtjusande kattdjur att ta upp uppdrag. Ja, det är möjligt att göra alla uppdrag som Palico. De har sina egna uppdragslinjer, speciellt designade för dem, men det finns inget som hindrar en Palico-spelare från att ta ner några av de gnormösa monstren i huvudlinjen av uppdrag.
hur man lägger till en matris i Java
Jag älskar absolut detta tillägg. Jag kommer att säga det, utifrån vad jag har sett av Monster Hunter X i Japan är det superhöga spelet av Palicos mestadels begränsat till en 'byggnad'. Genom scout- och träningsprocessen är det möjligt att få en som har en ganska specifik kompetensuppsättning. För närvarande strävar alla efter boomerang Palicos eftersom det gör att de kan varieras och, i kombination med vissa andra förmågor, göra några anständiga skador. Låt dock inte detta få dig ner; du kan anpassa din Palico på många olika sätt och om du inte strävar efter att vara en av de bästa spelarna någonsin, kommer du att göra det bra.
Du kan till och med skapa en dedicerad supportklass med Palicos! Hunting Horn kan stödja med buffs, och sedan finns det hela Wide Range-strategin, som delar din produktanvändning med andra spelare, men att spela som en Palico är den första riktiga möjligheten för en fullfjädrad supportkaraktär. Palicos har inte heller en utestående bar, vilket innebär att de är perfekta för att samla uppdrag! Faktum är att många spelare uteslutande använder Palicos för att samla uppdrag på grund av hur effektiva de är.
En annan stor förändring av vapen kommer från Hunter Styles och Hunter Arts. Att välja mellan de fyra stilarna kommer helt att förändra hur en spelare närmar sig en kamp. Varje stil har olika drag och tillgängliga konst. Till och med inom samma vapen kommer två stilar att känna sig väldigt olika, vilket skapar en enorm mängd lekstilar. Hunter Arts är som superrörelser som ofta är överdrivna i utseende och helt enkelt spännande att utföra.
Okej, stilar. Ta med mig här när jag kort förklarar var och en av de fyra stilarna som finns tillgängliga för varje vapen (utom Palicos). Guild Style är din 'grundläggande' stil som är den enda som har tillgång till alla standard drag för ett vapen och gör det möjligt för spelare att använda upp till två Arts. Striker Style tillåter tre Arts, det maximala beloppet, men offrar några av vapens grundläggande drag.
Aerial Style, som är min favorit, byter ut den traditionella framrullen för ett luftburen somersault. Utför denna manöver till ett monster valv spelaren i luften, vilket möjliggör luftattacker och möjlig montering av monster. Spelare som spelade Insect Glaive tidigare kommer att känna till detta drag. Slutligen belönar Adept Style de som verkligen känner till sina monster-timings och är generellt reserverade för skickliga spelare. Undvika vid ögonblick av en attack i Adept Style kommer att bevilja inskyddningsramar utöver en bonusattack, endast tillgänglig efter en perfekt dodge.
Hunter Arts spelar också en enorm roll i anpassningen. Beroende på vilken stil du valt kan spelare välja upp till tre olika konster att använda på uppdrag. Att göra skador bygger upp en konstmätare och vissa konst kommer att ta längre tid att bygga upp jämfört med andra. Många konst är unika för specifika vapen, men det finns också en undergrupp av konst som alla vapen kan använda.
Att experimentera med olika stilar och konst lägger till så många variabler till lekstilar. Tidigare hade spelare många alternativ på grund av de olika vapnen. Nu kan två spelare som använder samma vapentyp vara fundamentalt olika i hur de närmar sig ett uppdrag. Mängden flexibilitet när du skapar en karaktär som passar din playstyle är absurd, och definitivt välkommen.
De utökade anpassningsalternativen gör detta till det bästa Monster jägare spel att hoppa in för nya spelare. Det kommer att finnas något som talar till dig, lita på mig. Det är också den snabbaste i serien, med galna partikeleffekter som följer med Hunter Arts. Det kommer troligtvis att finnas en del online-forskning som krävs för att nya spelare ska förstå allt, men generationer gör ett anständigt jobb med att förklara kärnmekaniken för nykomlingar.
När det gäller de nya monsterna, jag freaking älska dem . Var och en av de fyra navvärldarna har sitt eget signaturmonster och de är alla fantastiska. Inte bara för att slåss, utan att titta på! Första gången man möter dem är till skillnad från något annat. Särskilda rop går till Gammoth, en gigantisk ullig mammut och Mizustune, som kan sätta spelaren en unik 'bubbla' -status som kan göra saker, tja, hal för att säga minst sagt!
Super special shoutout till mitt nya favoritmonster, Malfestio. Malfestio är ett lila uggonmonster som kan vara en absolut smärta att hantera men är bara så jävligt cool. Ugglavaner är perfekta! Det kan förvirra spelare, vända sina kontroller eller till och med sätta dem i vila med sin sömnstråle. Tyngdpunkten på statusproblem istället för direkt skada är ett perfekt exempel på vad som gör Monster jägare så speciell. Varje kamp kommer att vara unik, och du är bättre förberedd på vad som är framöver. Åh, och Malfestio-uppsättningen av rustningar och vapen ser absolut bäst ut.
Avvikande monster är en typ av monster av sent spel som vanligtvis endast gäller den mest hardcore. Avvikelser agerar och ser annorlunda ut från sin standardversion, och i allmänhet är de mycket svårare att ta bort. Belöningen är dock lika stor eftersom de tillhandahåller speciella hantverksföremål för artiklar som jag förmodligen aldrig kommer att se i mitt liv.
Om du är en veteran i serien finns det mycket att njuta av här. Hunter Arts and Styles räcker för att helt ändra allt och de nya monster är fantastiska, men det finns mer än det. Först av allt kan du nu hålla A istället för att knacka på den för att samlas.
hur man förklarar lista i java
Låt det sjunka in lite.
Om du är ny verkar det som ingenting, men lita på mig, det är en av de bästa förändringarna i denna iteration. Annat än så kan det vara så nostalgiskt att se några gamla ansikten och besöka gamla platser. Mitt första spel var Frihet på PSP, och att kunna utforska skogs- och kullregionen, nu kallad Verdant Hills, känns underbart. Trots att de bara har fyra navvärldar finns det gott om uppdragskartor att besöka och återbesöka.
Men inte alla förändringar är stora. Eftersom det är så många flashiga effekter som är förknippade med Hunter Arts har kameran zoomats in lite mot karaktären och bildfrekvensen är låst vid 30. Efter att ha spelat Monster Hunter 4 Ultimate på min nya 3DS med 60 bilder per sekund var jag väldigt upphetsad för framtiden för franchisen, tekniskt. Men detta tar ett steg tillbaka i den avdelningen. Kanske ingen annan kommer att märka eller bry sig, men det gjorde jag säkert.
Naturligtvis, vad skulle Monster jägare vara utan att spela online med vänner. Trots avlägsnandet av det armbrytande minispelet, är att döda monster online lika bra som någonsin. Att spela med fyra jägare, som alla använder sig av Aerial Hunter Style, är hysteriskt att titta på. Alla flyger genom luften och smälter ned som monster. det är omöjligt att inte grina! På samma sätt kan det vara en bra tid att ha andra människor att spela som Palicos. Vill du ta bort den Gammoth som katter? Gå rakt fram! Vänligen snälla, avfärd inte Palicos som en värdelös teammedlem. De är legitima.
Det här är definitivt det bästa Monster jägare spel jag har spelat. Det finns massor av uppdrag, både online och av, monster är några av de bästa någonsin , och det ser ut till att glädja både nykomlingar och veteraner. Detta känns verkligen som ett 'Greatest Hits' -album, utom med en handfull nya singlar som är lika bra som bandet någonsin har varit. Det är som en klippshow med några fantastiskt originella scener som kastas in för bra mått.
Om du någonsin velat prova dig på Monster jägare , börja med generationer . Instruktionsaspekten är inte bättre än normalt, men det är mycket mer troligt att tilltala en bredare publik med sin bredd av anpassningsalternativ och innehåll. Om du har pratat efter lite mer bra spel du redan älskar, med massor av nya saker att upptäcka, generationer besvikar inte det heller.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)