review omerta city gangsters
Avvisa detta erbjudande
vad är en bra webbplats att titta på anime
När en Don ber dig en tjänst kan du inte vägra dem. Oavsett vad, du måste ta vad som finns på bordet, och en dag, någonstans längs linjen, kommer han att återvända denna tjänst.
Omerta: City of Gangsters bad mig köpa in idén att det skulle visa mig en meningsfull serie händelser, moraliska val och ett komplext stridssystem. Det lovade mig en trevlig upplevelse.
Halvvägs i fick jag veta att jag var offer för en fix. En installation, förstår du. Eftersom Omerta var inte Don den påstod att vara.
I slutet ville jag bara slå honom och komma över med det.
Omerta: City of Gangsters (PC (granskad), Xbox 360)
Utvecklare: Haemimont Games AD
Utgivare: Kalypso Media
Release: 31 januari 2013 (PC) / 12 februari 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Som andra generationen italiensk amerikan växte jag upp förälskad av mobfilmer och romantiseringen av organiserad brottslighet. Till och med på högskolan studerade jag kriminologi för en av mina huvudfärdar, och min avhandling handlade om motivationerna från dagens Robin Hoods på 1920-talet och därefter.
Naturligtvis drog jag mot Omerta: City of Gangsters , som på papper är en blandning av resursutvecklingsmekaniken för Tropico , och den turbaserade striden av XCOM . Det var dock klart från start att detta saknade samma polsk som utvecklaren Tropico franchise. Några tidiga varningstecken blinkade när jag blev ombedd att sätta upp en smärtsamt generisk tuff killeavatar och välja några konserverade drag (tänk Äldste rullar , men mindre detaljerade).
Jag valde den killen som såg ut som en ung Alec Baldwin - mitt smeknamn är 'The Earful', jag växte upp som en stenhugger, och mitt vapen som valts är en pistol. Spelet började och en generisk voiceover kom över en serie stillbilder och förklarade mina motiv för kraft.
Hela denna pre-game fluff är fugazi (falska), fellas - det är för att lura dig att tro att dina val verkligen betyder något. Mer om det senare.
När du faktiskt är redo att ta på Atlantic City cirka 1920 får du en fullständig överblick över staden, som är din för att ta. På världskartan, som är inställd som en mindre version av Sim City , kan du hantera de strukturer du äger och titta på nya att ta över.
För att få resurser till en början, behöver du bara skicka ut dina hantverkare för att utföra meniala uppgifter som rånar kvarter, vänta på att pengarna ska rulla in, köpa anläggningar för att tjäna mer pengar och upprepa. Att anställa nya bågar hjälper dig att tjäna fler åtgärder (och enheter i strid), och varje båge kan förenklas enkelt om det finns en stridsituation. Och det är spelet, i princip.
Du skickar folk på jobb, du väntar och du gör några fler jobb tills det ibland finns toppstrategi i strategistil. Om du någonsin har spelat ett gratis att spela Farmville stil spel, du vet vad jag menar, eftersom det känns som ett grundläggande resurs jordbruk spel. Det finns bara ett fåtal resurser att hantera - pengar (delat i rena och smutsiga kontanter) öl, sprit och skjutvapen, och du kommer inte att få slut på någon av dem, så länge du är villig att vänta på mer pengar till få dem. Det spelar ingen roll om strukturen du väljer att skapa för pengar gör en boxningsklubb eller en snygg; allt tjänar du antingen deg eller resurser som du kan handla för deg. De fortskrider med ett bestämt intervall när du väntar på att gå vidare till nästa linjära, skriptade uppdrag.
Spelet försöker blanda saker, men allt suddas in i en jätteresurs. Soppkök kan öka din 'förmåga' medan andra byggnader, till exempel pizzaskar, ökar din 'rädsla' -bedömning. Dessa betyg är tänkta att låta dig utföra olika åtgärder som att få förmågan att sparka människor ur sina hus genom rädsla, men allt kommer tillbaka till samma mål: få mer pengar.
bästa webbplatsen att titta på anime på
Aktiviteter som att råna byggnader eller kasta huvuden med andra rivaliserande gangsters är, i teorin , ett sätt att minska ditt 'gilla' betyg och ge dig problem. Problemet är att jag aldrig riktigt märkt några förändringar på en konsekvent basis, eftersom du så småningom kan få allt du vill så länge du har tålamod att klicka på tillräckligt med byggnader och vänta.
En verklig negativ konsekvens du kan få genom att klicka med hänsynslös överge är en hög 'värme' -nivå, som på ett osäkert sätt kommer att få upp en skärm som säger 'såvida du inte väljer ett av dessa alternativ, du förlorar spelet'. I allmänhet är dina val att muta polisen, skylla på någon annan eller slåss mot dem för att 'förstöra bevisen'.
Det roliga är att genom att möjliggöra åtgärder för att höja värmen och nå denna impasse, gjorde du i sin tur åtgärder som låter dig få massor av kontanter till mer än betala av värmenivån. När din värmevärdeindikator blir hög, behöver du bara vänta, få tillräckligt med kontanter och sedan höja din värme en gång till och betala dem.
Presto: sedan börjar cykeln på nytt. När värmenivån stiger stegvis till en relativt hög mängd kontanter kommer uppdraget att vara klart och du kommer att starta en ny helt ny. Ingenting betyder verkligen stora bilder.
Bokstavligen allt i övervärldsdelen av spelet kan sopas under mattan på uppdrag med uppdrag. Du är aldrig riktigt i fara utanför kamphalvan av spelet - men det har sin egen uppsättning frågor.
När en konflikt uppstår vid manusvisa tillfällen, Omerta byter till spelets asynkrona RTS-stilkampläge. Omerta låter dig välja förmåner och respec för en kostnad, men alla spelets extrafunktioner är i princip 'öka denna stat', så att du inte behöver spendera timmar på att diskutera vad du ska välja - allt börjar smälta ihop. Kampdialogen är ännu värre än kärnspelet, som består av ständiga ljudbitar som 'Jag är väldigt bättre än dig'! och 'Se mig och du dör'!
Om du tappar en kamp, betyder det vanligtvis spel över, men du kan bara ladda en autosave (som alltid sparar rätt före strid) eller en manuell sparning och försök igen. Vissa strider ger dig till och med möjligheten att automatiskt simulera kampen (tänk Totalt krig , eller tvinga lås in Ramla ut ). För testets skull försökte jag ladda om en autosave om och om igen innan en strid, och såg om alternativet 'auto-battle' skulle fungera om jag spammar det. Det gjorde.
Till skillnad från XCOM: Fiende okänd eller ett antal andra strategispel, är resultaten inte förutbestämda varje gång för att förhindra en exploatering som omladdning - så att du i princip kan spela systemet.
Rörelse för alla dina enheter är också verkligen slarvig. Det finns ingen rutnät eller hex-baserad indikator för att flytta runt, så du är nådig att klicka på ett område och hoppas att de kommer dit du vill att de ska. Många, många gånger skulle mina karaktärer tappa i skyddet, bara för att vara helt öppen och döda en hemsk död.
hur bra är ubuntu jämfört med windows
Allt detta är synd, eftersom en av de bästa delarna av spelet är den vackra periodinställningen och det tonhöjd-perfekta soundtracket. Tycka om Boardwalk Empire , utvecklaren gör ett bra jobb som omsluter 1920-talets känsla till en tee. Även om berättelsen och karaktärerna är förmodligen generiska, spikade de verkligen temat.
När du är klar med samma kampanj kan du spela upp den igen i en av dess tre svårigheter, ta itu med spelets coop och konkurrerande multiplayer eller spela sandlådaläge. Problemet med multiplayer är att det spelar in samma fångst som den enskilde spelarens strategidelen av spelet. För att verkligen njuta av det bör du verkligen få med en annan person via röstchatt som är villig att drabbas av alla ovanstående problem.
Om inte utvecklaren lägger till några allvarliga gratis DLC och innehållsuppdateringar för att göra dina val mer meningsfulla, kommer du förmodligen inte att vilja spela det igen.
Om du är verkligen i mafiafilmer och andra cosa nostra-smaksatta affärer, kan du få lite nyhet av det på en Steam-försäljning, förutsatt att du kan klara av den repetitiva naturen i spelet. För alla andra är det förmodligen bäst att 'glömma bort'.