review pac man championship edition dx
Med Pac-Man Championship Edition för Xbox Live Arcade, satte Namco Bandai fältet för utvecklingen av sin pellets-knasande maskot.
Nu är den lilla gula hjälten tillbaka med Pac-Man Championship Edition DX , och trots att namnet indikerar att det bara är en finare version av originalet, är vad Namco har levererat en upplevelse som är helt egen. Det är också en av årets bästa och renaste arkadupplevelser och helt enkelt ett måste-köp.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Recenserad))
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Utgivningsdatum: 23 november 2010 (PlayStation Network); 17 november 2010 (Xbox Live Arcade)
Pris: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 MS-poäng (Xbox Live Arcade)
I dess kärna DX liknar klassikern Pac Man spel - det finns en labyrint, du äter pellets, och du undviker spöken tills du gumlar en Power Pellet och sedan ger dem vad för. Med Championship Edition Namco förstärkte hjärtat i den upplevelsen genom att lägga till en timer och en labyrint som förändrades när du spelade. I DX , allt detta gäller, med tillägget av förmågan att vakna och spöda spöken när du passerar dem på brädet. Genom att göra det följer en jakt, eftersom dussintals spöken spårar efter Pac-Man.
När labyrinten förändras (utlöses genom att samla en frukt från skärmens motsatta sida) kommer vissa mönster att ha den eftertraktade Power Pellet som väntar på att Pac-Man kommer att äta den. Just nu är det på, och du kan föreställa dig vad som händer när Pac-Man riktar uppmärksamheten mot spöket som har plågat honom fram till denna punkt. Ja, Pac-Man gabbar dem alla i följd, hans hastighet ökar ju mer han äter.
programvara för taligenkänning är mest populär för
För att parafrasera Destructoid's Jordan Devore är det helt orgasmiskt. Det finns inget som att rikta uppmärksamheten på och sedan bränna igenom en hel horder med irriterande spöken. Kanske är det en kombination av att utlösa den klassiska 'spöksätande' ljudeffekterna otaliga gånger i snabb följd, eller någon udda långvarig fantasiupplevelse för spöke med folkmord som gör det så behagligt och beroendeframkallande. Men hur som helst, ordet 'orgasmic' lyckas sammanfatta det perfekt.
DX är också faktiskt mer tillgängligt än nästan alla Pac Man titeln före det, och jag skulle hävda att nästan vem som helst - även din mormor! - kan plocka upp det och ha kul. Mycket av detta har att göra med två nya tillägg till spelet - bomber och avmattningar i bulletime-stil. Bomber kan utlösas när som helst, skicka varje spöke på skärmen tillbaka till sitt 'hem' i mitten av labyrinten, köpa dig lite dyrbar tid och undvika smala dödsfall. Spelets slow motion kommer att inträffa när som helst där ett spöke kommer för nära Pac-Man, vilket gör att spelaren kan välja nästa drag klokt och smalt undgå döden.
På många sätt underlättar det att spela spelet, men bara i den meningen att det för många spelare eliminerar frustrerande dödsfall och startar om. Det är extremt sällsynt att du, i något av spelets lägen - oavsett om det är en poängattack eller en tidsperiod - förlorar alla dina liv. På grund av detta, spela DX kanske känner sig mer uppfyllande för fler spelare än någonsin tidigare; allas favoritdel av Pac Man visst var det aldrig sin 'Game Over' -skärm.
Men för att fördjupa all rädsla för att detta kan göra spelet för 'enkelt', förstår att bara för att dessa nya spelanordningar gör det svårare att 'förlora', är att inte lita på dem inte det bästa alternativet för att få 'expert' poäng. Bomber återställer till exempel inte bara spöktåg (vilket gör dem mindre förutsägbara), utan också sakta ner Pac-Man. Dessa långsamma nästan-missar kan tyckas vara en gudsändelse tills du inser att medan hastigheten för Pac-Man och spöken minskar, är den tickande klockan inte. Bra spelare kommer bara att använda bomber när det är absolut nödvändigt och undvika närmissporter till varje pris. De bästa spelarna använder inte bomber alls och håller smala flykt till ett minimum genom en blandning av mönsterminnen, snabbtänkande och en snabb tumme.
DX är också fullpakad med innehåll, inklusive åtta labyrintstilar, varav de flesta kan spelas som en tidsperiod (samla X-antal frukt så snabbt som möjligt) eller poängattack. Detta inkluderar också originalet Championship Edition labyrint, vilket är ett trevligt tillskott, men fungerar bara för att lyfta fram hur mycket Namco förbättrade sin labyrintdesign med sina senaste erbjudanden. Dessutom finns det 'Darkness' -lägen tillgängliga för labyrintyper, vilket begränsar spelarens synfält, vilket gör det svårare att planera rutter och reagera.
Med några få undantag har de flesta labyrint- och speltyper sin egen topplista DX det perfekta spelet för människor som gillar att tävla om hög poäng. Spelet gör ett ganska anständigt jobb med att hålla reda på din globala rangordning, berätta när du har rankat eller rankat ned på de flesta av spelets urvalskärmar.
Vad som är olyckligt är att när det gäller faktiska topplistornavigering och tillgänglighet, DX är lite röra. En del av det härrör från det faktum att det bara finns så många fördömda brädor att hålla jämna steg med, säkert. Men medan spel som Bizarre Creation Geometri Wars och kriterium Need for Speed: Hot Pursuit gör ett bra jobb med att lyfta fram var du står mot vänner vid varje tur, utvecklarna av DX verkar ha försökt göra det svårt som möjligt. För att se någonting bortom var din globala ranking måste spelare navigera i en till synes oändlig spår av menyer, som kan vara en av de mest komplicerade labyrinterna i spelet.
vanliga frågor om c ++ intervju
Även efter att ha navigerat genom olika topplista-menyer kommer du att upptäcka att en lista över dina vänner poäng inte ens inkluderar din egen. För att jämföra måste du navigera till en annan meny för att kontrollera din ranking och sedan resa tillbaka till din vänner topplista. Även om det kan tyckas som om jag gör en uppror om ingenting, är de labyrintliknande topplistorna och den mödosamma menyuppsättningen motstridiga vad som kommer att förlänga DX: s liv nästan på obestämd tid - konkurrens mot dina vänner. Det är ett frustrerande misstag i en annars perfekt arkadspelupplevelse, och helt enkelt det enda mellan mig och att ge spelet en felfri poäng.
Dessa grepp åt sidan, det finns helt enkelt ingen anledning för en spelare att inte äga Pac-Man Championship Edition DX . Det är en absolut hypnotisk upplevelse, en som helt enkelt känns bra att spela, vare sig i korta skurar eller som en främmande bortföringsliknande tidsätare. Det är ett spel som är lika tidlöst som originalen, och även om det förmodligen inte kommer att återuppliva Pac-Man som ett kulturellt fenomen, är det verkligen ett fantastiskt steg mot att göra serien relevant igen.