review progress injustice 2
Redan en bättre upplevelse än Batman v Superman
hur man kör jar-filer på Windows
Orättvisa gudar bland oss var ett ambitiöst åtagande och skapade en original berättelse baserad på ett alternativt DC Universum där Superman ger en mördande fallacy och pittar hjältar mot varandra på ett sätt som inte har sett sedan Mark Waid och Alex Ross ' Kingdom Come. Tyvärr kunde all ambition i världen inte rädda slutprodukten från att känna sig lite glömt.
Men nu när NetherRealm inte längre behövde skapa ett slåssspel från början (likheter med Dödligt Kombat (trots serie) och kunde bygga på ett redan befintligt ramverk, Orättvisa 2 utmärker sig vid finess.
Det känns reeeally bra stansning Superman i ansiktet detta går runt.
Orättvisa 2 (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 16 maj 2017
MSRP: 59.99 $
Första saker först, jag vill prata om Orättvisa 2 presentation. Hoppet till aktuella genkonsoler hjälpte uppenbarligen det visuella lyset i uppföljaren, ibland helt bokstavligen. Allt om det är ligor över den första titeln: UI och hälsobar HUD har städats upp och rationaliserats (även om det fortfarande överför det lilla teckensnittet från det första spelet), menyerna har blivit en mer avancerad Bat-puter inspirerad från Orättvisa 2 historien och därmed lite mer involverande att navigera, och belysningen i varje scen förbättrar i hög grad mängden färg på skärmen (tack och lov inget grått filter för att tvätta ut färgen den här gången). Övergripande presentation är mer dynamisk, och den dynamiken lyser mest med sina mo-cap ansiktsanimationer.
Orättvisa 2 ansiktsanimationer har varit en stridighet under veckorna fram till dess släpp, men de är ganska jävla bra. Det tog mig visserligen lite tid att vänja mig till hur omedvetet några av ansikten rörde sig, men jag kommer att tillskriva detta stuntföreställningar. Poison Ivy sticker fram särskilt för mig, i det här fallet, eftersom hennes mun hänger öppen i slutet av varje mening och det känns som att något sådant verkligen bara fungerar när man faktiskt tittar på någon uppträder på det sättet. Men de finesser som finns i andra föreställningar (jag insåg inte hur mycket lutning som skulle lägga till ett stridsspel, men där går du), i kombination med en hel rad veteranröstspelare från DC Universes animerade serier som rättvisans liga och Unga rättvisa , lägger till ett ytterligare lager av legitimitet orätt~~POS=TRUNC serien hade saknats. Den här serien känns inte längre som något knutigt sidoprojekt med några röster som fans skulle komma ihåg, men är nu en kapabel förlängning av serierna.
Den förmågan och finessen kommer mest genom det nya och förbättrade berättelsesläget. Jag kan nitpick och säga att många av scenerna är inramade konstigt (vilket leder till en hel del bröstkorgen och uppbildningar av karaktärer för att ytterligare betona den nya animationsstilen), men skrivandet har förbättrats kraftigt denna gång. Liksom den nya presentationen kunde berättelsen bygga på de mytos som utvecklats i den första titeln och ledde till en mer engagerande berättelse. Det är inte perfekt, eftersom vissa karaktärer tvingas in fortfarande, och några av skrifterna är hokey, men det finns mycket mer fokus och till och med kul i dialogen denna gång. Det finns inga billiga minispel här. På tal om minispel, i stället för ett vanligt arkadläge och minispelutmaningarna från S.T.A.R. Labs-läge i den första titeln, Orättvisa 2 har 'Multiverse'.
Java intervju frågor och svar för nybörjare teknisk
Multiverse är en uppsättning slagsmål (som uppenbarligen ständigt kommer att uppdateras och förändras när veckorna rullar på) med enstaka inslag som kastas in. Jag är inte säker på om jag föredrar det här läget framför ett traditionellt arkadläge ännu, men det tidiga intrycket är bra . Det som dock inte har ett bra första intryck är Gear System. Jag har spelat igenom Orättvisa 2 i lite under en vecka nu, och Gear System känns fortfarande lika slumpmässigt som när jag först startade spelet. Du tjänar Gear-bitar genom att spela igenom någon av lägena, ibland ensam eller i ruta rutor Mother Boxes. Separerad i fem kategorier - Huvud, armar, torso, ben, karakterspecifikt tillbehör - Gearsystemet är inte bundet till vilka tecken du använder. Till exempel har jag använt mycket Black Canary men har låst upp massor av Wonder Woman-sköldar och bröstplattor. Det har varit lite halt att låsa upp 'Epic' -utrustning för tecken som jag sannolikt aldrig kommer att använda istället för sådana för de tecken jag vill ha. Jag kommer att behöva mer tid för att gräva in i det här systemet för att verkligen kunna fatta ett beslut om huruvida det fungerar totalt sett eller inte. Det är bara mycket att dela upp här som attribut, karaktärsnivåbalans, de fyra olika valutorna eller till och med källkristallerna som jag inte skulle hålla koll på.
När jag läser igenom detta är jag säker på att du undrar varför jag inte har grävt in i de tekniska aspekterna av Orättvisa 2 spel och varför detta är en recension 'pågår'. För att vara helt ärlig måste det sättas genom det verkliga testet. Jag har spelat några matcher online här och där, och har kommit igenom så mycket enspelares innehåll jag kan, men jag vill veta hur netkoden håller sig när alla tar hand om det. Det är redan lite prickigt, men det kan vara en fråga som lappas vid lanseringen. Jag är fortfarande inte helt säker på hur jag känner för det Orättvisa 2 är sitt spel.
hur man öppnar .jnlp-filer i Windows 10
Karaktärrörelsen känns ungefär fem till tio procent snabbare, bröd- och smörkomboer (enkel stans, stans, spark osv.) Känner sig lättare att dra av, och det snabbare kollisionssystemet och superrörelser bryter inte flödet av tändstickarna lika mycket som de gjorde i det första spelet. Jag kan inte låta bli att använda ord som 'känna' och 'verkar' eftersom jag fortfarande håller på att testa varje karaktär och räkna ut det ultimata metagame (så mycket test att jag kommer att behöva en andra åsikt). För närvarande är den lika projektil tung som den första orätt~~POS=TRUNC , men jag är definitivt intresserad av att se vad samhället kan göra med oerhört nära nära karaktärer som Black Canary, knepiga mixup-utnyttjare som Robin, mellanklassfigurer med långa räckvidd och bra regleringsalternativ som Swamp Thing, Poison Ivy eller Scarecrow , eller om de kommer att tillgripa Shooty McGunners med lång räckvidd som Deadshot.
Men om du undrar om eller inte Orättvisa 2 är värt att hoppa in, just nu är det om du är intresserad av det minsta. Det är den fulla DC Universe-upplevelsen NetherRealm Studios hade velat spika sedan Gud är med oss. Enspelarsupplevelsen har också förbättrats så att du inte ens behöver gå online på ett tag om Gear System talar till dig.
Men tiden och den fullständiga recensionen kommer att säga om Orättvisa 2 kan överleva i den konkurrerande stridsgenren.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)