how win friends influence people dayz
Det verkar finnas två slags människor i DayZ: vänligt och levande
DayZ är en massa saker för många olika människor. För vissa är det en chans att testa sin mettle mot en alltför fientlig värld som inte vill ha något bättre än att se dem döda kalla, hungriga och ensamma. För andra är det en virtuell lekplats för att släppa loss sitt inre troll; döda på platsen för ingenting annat än en skratta, eller tortyr andra spelare helt enkelt för att det inte finns någon att stoppa dem. Det finns också hjältar. Självstilade vigilanter och do-gooders som försöker skapa en sorts ordning mitt i allt kaos, men så väl avsedda som de kan har de fortfarande fått blod på händerna.
hur man kör Java Jar-filen
Det är ett stort socialt experiment när du tänker på det. DayZ är ett laglöst utrymme där individer är fria att vara sig själva, hur hemskt eller underbart som kan visa sig vara i slutändan. Och för att säga sanningen tror jag att det är därför spelet fascinerar mig lika mycket som det gör. Det är mindre ett 'spel' för mig, eftersom det är en inkubator för framväxande beteende inom ramen för ett videospel. Halls fristående version av den populära VAPEN 2 mod fungerar som testbädd för anarkiskt mänskligt beteende utan oro eller oro för verkliga konsekvenser.
En av mina första samtal om spelet kretsade kring exakt denna punkt. En vän kommenterade att han inte kände att spelet var en realistisk skildring av en zombie-apokalyps; att andra spelare förstörde upplevelsen, gjorde det mindre 'riktigt' för honom. Jag skrattade och svarade att det är det exakt Varför DayZ verkar realistiskt för mig - de verkliga monster i händelse av en zombie-apokalyps skulle inte vara de sinnesfria smittade; verkligen är de inget annat än ett hinder att övervinna eller undvika. Som framgår av scenarierna i denna humoristiska live-actionfilm baserad på spelet, är de verkliga monster i en värld som DayZ skulle faktiskt vara de som gör vad som krävs för att överleva.