review gal gun 2
Älskar limpistoler
Det hände för flera veckor sedan på sitt Twitter-flöde
Ställde PQube Games en fråga för sina följare att läsa.
Med Gal * Gun 2 en månad bort ville förläggaren veta
Om du är ett fan som är modig nog att spela spelet när du är på språng.
Skulle du spela det på ett plan?
Skulle du spela det i ett tåg?
Skulle du spela det med volymen upp i en mängd som att du inte hade någon skam?
Glad att säga att jag är den typen av kille som inte skitar.
Oavsett vilken typ av spel det är spelar jag det på min Switch.
Så jag spelade det på ett plan,
Och jag spelade det på ett tåg,
Och om jag kunde då skulle jag spela det i Spanien med David Wain.
För allt det finns det något du borde veta om det här spelet,
Trots de stygga bitarna det visar, Gal * Gun 2 är ganska tam.
Gal * Gun 2 (PlayStation 4, Switch (granskad))
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: PQube Games
Släppt: 13 april 2018 (EU), 24 april 2018 (NA)
MSRP: 59.99 $
Gal * Gun 2 , som faktiskt är det fjärde spelet i serien och det tredje som gör det ur Japan, använder sitt första utseende på en Nintendo-konsol för att blanda upp konceptet bakom sitt on-rails sexuella studentskytt. Jag är inte längre offer för en benhuvud Ekoro och hennes riktiga pilar. Nu är jag en rekryterare av Angel Ring Company, beväpnad med det klassiska Pheromone Shot, Demon Sweeper från Gal * Gun VR , och ett par skyddsglasögon som hjälper mig att se demonerna som fester sig inuti detta rena, på något sätt all-tjej-utom för mig skolcampus.
oracle pl sql intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Vid min sida är Risu, ett trasslande misslyckande av en papperspusher för företaget som behöver min hjälp för att få hennes demonkvävningskvot. Vi får mindre än en månad att göra hennes mål, men jag möter det på ungefär sju dagar i spelet. Efter det slingrar jag mig mest genom historien när jag försöker växa närmare de två människorna i mitt liv: Nanako, min barndoms BFF; och Chiru, stängningen som bor intill.
Interaktioner med båda flickorna kokar ner för mig och ger dem snacks tills de gillar mig tillräckligt för att främja deras historia. Nanako och Chiru har väldigt olika vägar i livet och jag är där för att ganska mycket göra det hela. Min karaktär är ibland unapologetically snålig, men hej, kvinnorna verkar gilla det. På samma sätt som klasskamraterna kan jag begära att jag får tillgång till en stygg tid 'rendezvous' genom att fylla i förfrågningar.
Jag kan bara fullfölja två förfrågningar om dagen, så att slå Risus kvot innan tiden går, innebär att balansera berättelser med sido-uppdrag med mina potentiella boos och återkommande karaktärer, eller svara på en tjej i nöd i utbyte mot hennes telefonnummer. Dessa förfrågningar / uppdrag ingår i en av få kategorier. Det finns de vanliga fotograferingsnivåerna, som igen får mig trevliga älskade tjejer med små skur från min kärlekspistol och frigör studenter besatt av små demoner. Det finns skyddsuppdrag som placerar mig i ett enda område där jag måste skydda en tjej eller en grupp flickor när de attackeras av demoner av olika svårigheter och storlekar. Slutligen finns det sökuppdrag som uppdragar mig att hitta ett visst antal objekt innan tiden går ut. Till att börja med föraktar jag det senare av dessa uppgifter, men när jag äntligen räknar ut att använda alla kontroller till mitt förfogande, uppskattar jag dem för deras rikliga uppspelningsvärde.
Det finns variation här, vilket är något jag inte kan säga om sin föregångare, Gal * Gun: Double Peace . Det finns också en tillförlitligt stabil framerate på Switch, som det sista spelet på Vita saknade. Det är i grund och botten exakt samma skola som alla andra utflykter i serien, men renare och polerad vilket bättre utnyttjar Unreal 4-motorn. Det finns också rörelsekontroller den här gången, men de är inte så exakta som jag skulle vilja. Markören kan driva och spelet registrerar inte små rörelser så bra, så jag tycker att det är bäst att pumpa dessa flickor full av min kärlekssaft med en blandning av rörelse och analoga kontroller.
Vid jämförelse Dubbel fred på Vita till 2 på Switch spelar den här neddelningen bättre än förra spelet. Och att gå med ett mer öppet, uppdragsbaserat progressionssystem är ett drag jag uppskattar även om utbetalningen inte är så häpnadsväckande som den kunde vara. Det är ett steg framåt för serien, men innehållet som faktiskt är viktigt, aspekterna av spelet är synonymt med termen ' Gal * Gun ', tar ett steg tillbaka.
Gal * Gun: Double Peace lyckades i stor utsträckning för att det var oapologetiskt vad det var. Det var sexigt. Det var dumt. Det var ungefär som japanska - eller åtminstone vad vi i väst uppfattar japanska för att vara - som spel blir. I en tid då människor över internet bad om bättre representation av kvinnor i media var det en påminnelse om att det är okej att bara tänka att flickor är sexiga. Det är därför jag gillar det spelet. Det är därför det fortfarande finns på min Vita trots mitt begränsade lagringsutrymme. Det sätt som det presenterade sig med gusto är därför det fick en fanbasis som är tillräckligt stor i väst för att garantera en uppföljare, och ändå så mycket som gjorde att det här underbara spelet känns steriliserat i Gal * Gun 2 .
Jag säger det: det här spelet är inte tillräckligt perverserat. Jag lägger inte in 40 timmar Dubbel fred eftersom det var en rulle-och-dal-bana-resa med trollbindande setbitar. Jag gjorde det eftersom spelet är en perfekt kombination av ohämmad sexiness och en lämplig mängd sleaze. Ja, jag kan använda Demon Sweeper för att bokstavligen suga kläderna från flickor, och det är snyggt, men det är boorish jämfört med den subtila läskiga voyeurismen att zooma in på en flicka och att hennes kläder blir lätt genomskinliga, vilket ger dig en titt på underkläderna under. Det är ute i Gal * Gun 2 , liksom beröringskontroller.
Doki-Doki-läge i Dubbel fred på Vita var en skandalös glädje eftersom jag bokstavligen kunde använda mina fingrar för att njuta av upp till tre flickor tills de var helt blöta i eufori. Inte här. Gal * Gun 2 neuters Doki-Doki. Det är bara en tjej i taget och är inte ett vapen jag kan använda när jag blir överväldigad av en horde kåta hotties. Istället är det sitt eget uppdrag eller en av de aktiviteter jag kan utföra med en tjej som jag har en 'mötesplats' med. Utan beröringskontroller på brytaren är det en saniterad, off-hands upplevelse. Jag använder bara Pheromone Shot för att kasta demoner ur en tjej och släppa av henne kläderna om jag är tillräckligt framgångsrik. Jag får det låter inte så illa och kan faktiskt vara lite roligt, men det bleknar i jämförelse med hur jag använde mina siffror för att verkligen ge det till flickorna i det senaste spelet.
Förändringarna i de grundläggande aspekterna av Gal * Gun upplevelsen är regressiv. Som om Midway Games lägger blod i det första Dödligt Kombat , bestämde sig sedan för MKII att SNES svett var vägen att gå. Är Dödligt Kombat utan blod fortfarande samma upplevelse? Tekniskt ja, men i själva verket nej för att viljestarka sys i tyget i den franchisen på samma sätt som sexiga shenanigans sys i den här.
Ingenting i Gal * Gun 2 försöker gå utöver vad serien har gjort tidigare. Många delar håller inte ens på par. Att ändra kampanjstrukturen hjälper till att spela upp speltiden och det är fortfarande en dum, avkopplande och knäppa upplevelse med bisarra element som inte är förklarade - tryck på minus-knappen för att se vad jag pratar om. Men det är bara så gentrifierat och rent snitt. Om Gal * Gun: Double Peace var Times Square före Giuliani med alla porrbutiker, go-go barer och ibland dubbelmord, Gal * Gun 2 är Times Square efter Giuliani där det mest omoraliska du ser är underklädesavsnittet på Forever 21.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)