review puppeteer
Det är ingen dummy!
Man måste lämna den till Sony. Av alla de 'stora tre' konsoltillverkarna är PlayStations hus långt ifrån det mest öppna för riskfyllda framtidsutsikter och nya idéer. Medan Microsoft spelar det säkert med säljbara skyttar, och Nintendo har en stall av hushållsnamn för att hålla sig stödd, är Sony inte rädd för att ge oss något annorlunda.
Puppeteer är en sådan något. En sidoscrollande plattformsspelare som tar formen av ett barndukshow är inte precis ett styrelserumets drömkoncept, men Sony har lagt musklerna bakom projektet och skapat ett spel utan liten charm.
Även om resultatet inte är det verkligt oklanderligt är dess existens värd att respektera.
Puppeteer (PS3)
Utvecklare: SCE Japan Studio
Utgivare: Sony
Släppt: 10 september 2013 (NA) / 11 september 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Puppeteer berättar berättelsen om Kutaro, en olycklig pojke som har fått sin själ kidnappad av Moon Bear King - helt bokstavligen en björn som bär en krona och lever på månen. Kutaro förvandlas till en docka och oförskräckligt halshuggas och hjälps av Moon Witch och en roll av excentriska karaktärer för att hämta ett par magiska saxar, Calibrus, och snider sitt huvudlösa sätt genom Moon Bear King's generaler innan han besegrar den onda monarken själv.
vad är nätverkssäkerhetsnyckeln för trådlöst
Som namnet antyder, Puppeteer är dränkt i estetiken i en gammaldags docktävling. Gardiner höjer och faller i början och slutet av nivåer, landskapet hålls upp med pinnar, karaktärer verkar vara utformade av sydd tyg och trä, medan varje skärm faller isär och bygger om sig själv för att beteckna en chans till miljö. Det visuella resultatet är inspirerande med den handgjorda känslan Liten stor planet och förvandla det till något ännu mer anmärkningsvärt. Med en statisk kamera och massor av saker som kastas på skärmen har den också byggts perfekt för 3D-tv-apparater, något som är värt att kolla in.
( Kom tillbaka här för vår officiella videokontroll - kommer snart! )
Gameplay har främst formen av en klassisk rullande plattformsspelare, med Kutaro som springer och hoppar sig över varje etapp. Hjälten styrs med den vänstra pinnen, medan den högra pinnen (eller PS Move-trollspelet) flyttar sin sidekick: antingen den olyckliga katten Yin-Yang eller den squawking Sun Princess. Genom att flytta sidokicket till ett landskap och trycka på R2 kan miljön samverkas med, antingen släppa uppsamlingsbara Moon Stone Shards (som ger extra liv när 100 är knäppta) eller avslöjar dolda huvuden för Kutaro att placera på hans tomma axlar.
hur man kör en .swf
Medan Kutaro har tappat sitt eget huvud, finns det hundratals utbyten dolda under hela spelet, från dödskallar till spindlar till julgranar och ännu mer exotiska noggins. Om Kutaro tar skada från en fälla eller fiende, faller hans huvud av, och han kommer att ha en begränsad tid att samla in den (liknande ringsystemet från Sonic the Hedgehog ). Upp till tre huvuden kan lagras när som helst, och om alla tre är felplacerade kommer Kutaro att förlora livet. Ett enkelt tillräckligt system, men ett som kan vara knepigt, särskilt med massor av chasmer i vilka huvuden så lätt kan rulla.
Förutom att de ser roliga ut kan alla huvuden användas för att låsa upp saker i spelet. Om spelaren råkar ha rätt huvud vid rätt tidpunkt, kan de utföra sin speciella animering med tryck på D-pad och öppna upp ett landskap för att låsa upp bonusruletthjul eller till och med hela bonussteg. Eftersom några av huvuden själva är ganska väl dolda, och att hålla ett visst huvud tillräckligt länge för att ha det på rätt plats är lättare än det låter, kommer det att ta en stund att avslöja allt Puppeteer har att erbjuda.
Under kampanjen kommer Kutaro att låsa upp speciella förmågor, vars främsta är hans användning av Calibrus. Dessa magiska saxar gör det möjligt för spelare att klyva sig igenom miljön, en färdighet som verkligen öppnar plattformen och ger en unik vinkel till plattformsnavigering. Olika delar av miljöerna kommer att vara i form av trasa eller papper, och Kutaro kan hammar Square-knappen nära dem för att bokstavligen skära sig igenom, trotsa tyngdekraften för att klyva en väg upp pappersrök av rök eller snäppa förbi blockader. Saxen används också mot Weavers - mini-bossmonster med tygkroppar som måste skäras i bitar innan de besegras.
Förutom hans magiska sax, kommer Kutaro också att få kraften att reflektera attacker med en sköld, kasta ninjabomber, flytta tunga föremål och utföra kraftslam, allt tack vare unika huvuden som upptäckts som en del av handlingen. Dessa förmågor konspirerar alla med Calibrus för att skapa några smarta pussel och navigationshinder, och även om ingenting någonsin är så förbryllande att man verkligen stubbar spelaren (man får intrycket att allt är designat med barn i åtanke), finns det lite nöje att se bara hur uppfinningsrik Sony Japan har varit med några enkla och bekanta plattforms-trick.
Puppeteer har fantastiska gimmicks och ger solida sidescrollning, men det lider långsamt med regelbundna intervaller. Till och med några av de snabbare stunderna, där du åker på baksidan av ett slags djur / fordon i etapper som påminner om Sega Genesis ' Lejonkungen , det finns ingen verklig känsla av snabbhet i spelet, och saker som kan vara mycket mer spännande väldigt ofta misslyckas med att generera så mycket som en upphöjd ögonbryn. Jag gillade mycket av min tid med spelet, men jag kan inte säga att det någonsin överväldigande glädde mig - jag var verkligen tom för mycket erfarenhet, jag navigerade en långsam karaktär genom ganska oskyldiga och formelformiga scener, böjde min tid tills mer smart saker hände.
Handlingen befinner sig också föremål för samma typ av vattnig fysik som den andliga kusin Liten stor planet . Även om det inte är så lika dåligt som Media Molecules spel, leder tendensen att sätta sprudlande animationer och överdrivna rörelser utöver snäva kontroller till några hoppningssektioner som känns off-bas, särskilt under de sällsynta stunder där precision kan behövas.
Lyckligtvis rusar spelet upp spänningsfaktorn i dess stora bosslag, som lyckas vara visuellt upptagen utan att bli distraherande, och spela kortet 'pusselbosskamp' till slutet. Boss-möten kretsar generellt kring det klassiska systemet med att vänta på en utsatt svag punkt och göra attacken, men användningen av Calibrus för att skära en väg till nämnda svaga punkt gör att varje kamp känner sig mycket mer involverad än vad det annars skulle kunna vara. Det är anmärkningsvärt hur varierande dessa strider kan vara, trots bara ett begränsat antal åtgärder tillgängliga för spelaren, och det är den typ av uppfinning som verkligen hjälper till Puppeteer skilja sig från mängden.
Även om grafiken är imponerande och spricker av en rad fantastiskt sammanstötande färger, är ljudpresentationen mindre konsekvent lysande. Musiken är fantastisk, men den röst som agerar främst rasar, spricker av den typ av stereotyper och skriker som hemsöker öronen på någon vars barn tittar för mycket Nickelodeon. Barn kan verkligen glädjas av de överaktiva och evigt otrevliga skämtna, men de flesta förnuftiga vuxna kanske vill klöva sina hjärnor efter att ha hört några tecken prata. Som sagt, ett antal av Moon Bear King's generaler är ganska underhållande att lyssna på, särskilt Rooster som verkar ta ett subtilt ståndpunkt i sina transpersonerättigheter.
Framför allt är jag mest charmad av hur ärligt Puppeteer bär påverkan på ärmen. Från klassiska plattformsspelare som Mario till nyare utflykter som Rayman Origins , Sony Japans sidescrolling-äventyr är besatt med nickar till det allra bästa inom plattformsspel - en genre som är så kriminellt underutnyttjad idag. Detta är ett spel som verkligen älskar klassikerna och inte är blyg från att visa den kärleken medan den ger sin egen individuella stil.
Puppeteer är ett djärvt steg för ett så stort företag som Sony, och dess närvaro på PS3 är välkommen. Det är prisvärt att en helt ny spelegenskap - en klassisk plattformsspelare inte mindre - skulle få en fullständig detaljhandeln nästan i slutet av konsolens livscykel. Det hjälper naturligtvis det Puppeteer är också ett riktigt roligt spel, ett som är förskräckt av dess ibland tröga takt och tendens att vara irriterande snarare än roligt, men totalt sett ger lite efterfrågad uppfinningsrikedom i en tid då videospel spelar ner i tid för nästa generation.
Medan Puppeteer är långt ifrån en systemförsäljare, vem som helst som har tillgång till en PlayStation 3 skulle kunna göra mycket värre än att ta ut den lilla charmaren på en promenad.
c ++ exempel på reguljärt uttryck