games time forgot comix zone 117926

Välkommen än en gång till Games Time Forgot, där jag försöker framhäva ett spel som är för gammalt eller dunkelt för att komma ihåg, men misslyckas och blir sedan hånad för det.
Jag fick aldrig spela Comix Zone som ett barn. Eftersom jag var en Nintendo fanboy vägrade jag att ens Rör a Genesis, oavsett hur potentiellt intressanta dess spel kan ha varit. Nu fri från min fanboyism och kunna se tillbaka på systemets bibliotek med en relativt opartisk synvinkel, ser jag vad jag saknade.
Comix Zone är en löjligt utmanande, otroligt smart beatemup som alla borde spela någon gång i livet. Den är alldeles för svår och riktigt jävla kort, vilket gör den i grunden perfekt för oss som inte fick spela den när den ursprungligen släpptes: den är utmanande och uppfinningsrik nog att arbeta med många coola grejer på sina få nivåer, och tillräckligt kort för att du faktiskt kommer att kunna avsluta den.
Om du kan förlåta det faktum att hjälten (bilden ovan) är mest löjligt 90-tals huvudperson någonsin , det finns mycket att älska om Comix Zone . Hoppa för mer.
Berättelse:
En serieförfattare vid namn Sketch startar en ny bok om onda utomjordingar och monster och en riktigt het brud som slåss mot dem, eller något, och sugs in i serien. Med den heta bruden som ger honom instruktioner via radio och seriens antagonist som drar fiender och hinder för att döda Sketch vid varje möjliga ögonblick, är det upp till Sketchs Super Fucking 90-talsgarderob och attityd att rädda dagen.
Allvarligt talat - killen har på sig shorts, en väst och hans hår är i en hästsvans. En jävla hästsvans . Och Sketch låter som namnet på en avvisad karaktär från Barkley, Håll käften och Jam .
Men ändå.
Spelupplägg:
Comix Zone är cool eftersom:
All handling utspelar sig inom gränserna för serietidningspaneler. Du är inte en karaktär i en fullt realiserad, konsekvent värld som råkar vara baserad på en serietidning (som t.ex. Separations ångest eller något) - du är en kille som springer runt genom serietidningspaneler. När du dödar alla i en enda panel springer du till slutet av din panel och hoppar faktiskt över den tjocka vita linjen som skiljer din panel från nästa.
På samma sätt dras fiender bokstavligen in mitt framför dina ögon, och vissa svaga panelkanter kan brytas igenom av ett slag eller en flygande fiende. Det är jävligt tillfredsställande att uppercut en fiende så hårt att de bokstavligen flyger baklänges och bryta igenom panelkanten till en annan panel. Konceptet skulle förmodligen kunna tas längre, men för ett Genesis-spel Comix Zone Strukturen och grafiken är förbannat imponerande.
Kampen är ganska bra också. Medan Sketch bara har en attackknapp gör han sex olika attacker beroende på vilken riktning du trycker på dpad. Eftersom fienderna du bekämpar är riktigt bra på att blockera, måste du fortsätta blanda ihop dina attacker. Visuellt får detta Sketch att se ut som om han gör de mest dåliga, komplexa kombinationerna i sidescrolling beatemup-historien, även om det du gör tekniskt sett bara är några steg över knappmäskning.
Comix Zone är lite irriterande eftersom:
Utan omedelbart uppenbar anledning är du det tvingade att ta skada ett dussin gånger under hela spelet. Du hittar ofta ett livlöst föremål av något slag som blockerar din väg som måste förstöras. När du slår på, låt oss säga, en låst dörr, kommer du att bli förvånad över att se att din jävla hälsa försämras. När jag tittade på Wikipedia och Gamefaqs för att se vad fan som pågick, hittade jag denna patetiska ursäkt:
Android-app för att spionera på en annan telefon
Sketch är kapabel att riva sönder ur bakgrunden och vika dem till pappersplan för att kasta på fiender som ett vapen. Eftersom denna pappersvärld också är en del av allt inom Comix Zone (som de är ritade på den), tar denna åtgärd en betydande del av spelarens hälsofält.
Visst, det här utdraget syftar på handlingen att kasta pappersflygplan (vilket jag fortfarande inte vet hur man gör), men om den bästa ursäkten jag kan komma på för att aktivt straffa spelaren bara för att försöka gå vidare genom det jävla spelet är en rent handlingsrelaterad sådan, då har vi ett problem.
Comix Zone är hårt som bollar, men det skulle inte kännas så orättvist svårt om det inte vore för detta förbryllande designbeslut. Ja, du får bara tre liv i hel spelet (och det är bara förutsatt att du kommer till tredje världen) innan du måste börja från början, men spelet är bara sex nivåer långt i första hand.
Om det bara fanns något sätt att, säg, spela spelet på ett sådant sätt att du kunde spara ditt spelläge när och var du vill.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Det kom ut ganska sent i Genesis livstid, vid den typiska tidpunkten i ett systems körning att alla dess fans antar att de återstående titlarna förmodligen kommer att vara skit. Comix Zone skulle ha varit ett perfekt spel för Genesis vid nästan vilken annan tänkbar tid som helst i dess livslängd, men med tanke på det faktum att inte alltför många spelare slutade spela det när det släpptes, ser vi inte tillbaka på det med samma slags delad nostalgi som vi kanske för Sonic the Hedgehog.
Eller så kanske vi gör det, och jag pratar ut mig.
Ändå är den för närvarande tillgänglig på Wii Virtual Console om du känner för att göra rätt och spela det lagligt. Med tanke på hur jävla snyggt spelet är och hur mycket mer potential som kan mjölkas från dess premiss, kan jag inte låta bli verkligen verkligen vill ha en grafiskt uppdaterad (men fortfarande 2D) nedladdningsbar uppföljare.