review satellite reign
Uppstart av Guerilla
hur man öppnar torrentfiler mac
Jag kan fortfarande komma ihåg första gången jag spelade Syndikat. Det var efter skolan i slutet av 1993, och jag rusade på en kontordator medan jag väntade på att min mamma skulle avsluta ett möte och ta mig hem. Jag minns den coola missionsmusiken, och till stor del famlade igenom de första uppdragen, min nio år gamla hjärna som inte riktigt fattade finesserna i att kontrollera flera karaktärer, mycket mindre som inte var Mario eller Luigi! Men upplevelsen fastnade med mig genom åren.
Jag nämner Syndikat nu på grund av sin plats i mina bildande år, men spelet har helt enkelt inte hållit upp till moderna standarder. Det är mer tröstande att komma ihåg hur den spikade sin dystopiska ton (exemplifierad av en härlig intro) och gjorde spelare till en badass-cyberpunk-vd. återbesök Syndikat idag avslöjar en röra med straffuppgiftsdesign, rudimentära kontroller och förenklad mekanik.
Denna skillnad mellan reminiscence och verklighet är viktig för att spela Satellite Reign mer än två decennier senare känner gillar hur jag kom ihåg spelar Syndikat, vilket är ungefär det högsta möjliga beröm jag kan ge det.
Satellite Reign (PC)
Utvecklare: 5 Lives Studios
Utgivare: 5 Lives Studios
Släppt: 28 augusti 2015
MSRP: $ 29.99
Granskarens rigg: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Jag nämnde skillnaden mellan mitt minne om vad Syndikat var och hur det faktiskt spelade, och Satellite Reign existens gör skillnaden desto tydligare. Det beror, trots det senare spelets uppenbara ton- och temaskuld till Syndikat , det är en närmare kusin, mekaniskt sett, till Firaxis ' XCOM: Fiende okänd.
medan Syndikat och Syndicate Wars hade du kontrollerat en grupp med ungefär identiska agenter, var och en kännetecknas huvudsakligen av de vapen du hade dem att bära, företagets våtverksteam du kör i Satellite Reign består av fyra olika karaktärsklasser; varje klass har unika förmågor som är olåsta genom nivelleringssystemet, såväl som individualiserade sätt att hantera hinder på deras sätt.
Soldater kan locka till och motstå fiendens eld eller hårdledande fiendens kraftgeneratorer för att stänga av torn, dörrar och kameror. Hackare kan stänga av säkerhetssystem, använda drönare och 'kapa' fienden och civila NPC: er för att docka som de vill, a la Syndikat' s Persuadertron. Supportagenter läker sina kamrater och kan använda en 'World Scan'-förmåga att spåra system och hitta lämpliga hackingsmål. Infiltratorer kan använda ziplines, ventiler och cloaking enheter för att smyga förbi vakter medan de packar kraftfulla melee och sniper attacker.
Detta klasssystem, förutom spelets nödvändiga svit med cybernetiska förstärkningar, vapen och utrustning, såväl som en XCOM -liknande täckningssystem, gör varje möte och utflykt i Satellite Reign en mycket mer involverad affär än i sin inspiration. Medan de äldre möten vanligtvis kokade ner till hur snabbt dina killar kunde klippa ner sina, här kan varje medlem arbeta i samarbete, deras förmågor kompletterar varandra för att lägga till även de tuffaste försvaren. Evasion, subterfuge och pitched fight har alla sin plats och kan hända när som helst på spelets öppna karta.
Den öppna kartan är ett annat sätt 5 liv skiljer sig från sina kamrater och inspiration. Istället för uppdrag, oavsett om de är skräddarsydda som i Syndikat eller procedurellt genererade som i XCOM , Satellite Reign väljer en öppen världsstruktur med vad utvecklarna hävdar är en av de största kartorna som någonsin genererats för Unity Engine. Kartan är den för en stad som ägs och drivs av Dracogenics, en massiv framtida megakorporation uppbyggd genom att sälja 'Res-tech', en kloningsteknologi som inte skiljer sig från den som ses i Sjätte dagen . Ditt team, som är en del av ett konkurrerande företag, släpps in i staden med en äldre, piratkopierad version av Res-tech (deras förklaring till återskapning), och har i uppdrag att kasta Dracogenics monopol i företagets namn, oavsett hur mycket mord och rån det krävs för att göra det.
Allt händer på kartan, när dina agenter klövar sig igenom staden, med en laddningsskärm mellan uppgifterna. Varje distrikt, från neonblöt centrum till den smog-kvävda industriområdet, innehåller ett antal sidouppdrag som är utformade för att minska Dracogenics kontroll. Till exempel, genom att infiltrera den lokala polisstationen kan förlänga tiden det tar för vakter att kalla in förstärkningar, medan plantering av buggar i ett övervakningscenter förhindrar säkerhetskameror från att känna igen dina agenter för snabbt. Att bryta sig in i distriktsbanken kan öka hastigheten med vilken uttagsautomater trattar kontanter i dina kassa. Om man beställer en missnöjd sanitetsarbetare kan man låsa upp en sidoingång till en kraftigt bevakad militärbase. Att hitta en bekvämt hängd kraftledning kan ge dina agenter en snabb väg över väggarna, men bara om din soldat kan sabotera en närliggande generator för att förhindra att linjen friterar någon som försöker glida ner den. Det känns allt sammankopplat och detaljerat på sättet med de bästa hinderbanorna och nivåerna.
Genom det kommer alla dina agenter att få tag på nya redskap, låsa upp nya förmågor och bli mer formidabla, eftersom spelets struktur möjliggör en nästan total tillvägagångsfrihet. Praktiskt taget alla scenarier kan hanteras på det sätt du väljer (utan fredlig förhandling), begränsad endast av din förmåga att samordna dina agenter och deras egen utrustning och förmågor. Varje uppgradering gör att du känner dig mer kraftfull, men inte bara i en enkel 'tal gick upp', men på det sätt som nya uppgraderingar låser upp nya alternativ och sätt att bryta förbi hinder som begränsade dig tidigare.
Tyvärr, som en ordentlig cyberpunk-berättelse, Satellite Reign Det glänsande, polerade exteriöret avslöjar en del grus och fulhet vid noggrann undersökning. Civila går mållöst fram och tillbaka, bara där för att ge en källa till färska kloner för dina agenter och obekväma vittnen för deras brott. Spelets öppna världsstruktur uttalar möjligheten till verkligen varaktig konsekvens, med världen, skyddsmönster och till och med förstörda kameror som så småningom återställs över tiden. Fiender är också en touch för hållbar, deras flera lager av rustning, hälsa och energisparande begränsar vissa tillvägagångssätt och förvandlar de flesta bränderna till utdragna affärer eftersom fiender kallar förstärkningar snabbare än du kan döda dem.
Det kanske mest nedslående med detta annars briljant utförda spel är hur ihåliga världen känns. Trots de fantastiskt gjorda stadsbilderna och en god mängd text som kan hittas genom att gräva genom slumpmässiga dataterminaler, Satellite Reign staden känner sig mindre som en värld än en cyberpunk-temauppsättning. Du riktar din lilla grupp av actionfigurer runt och spelar som du vill, men känner sällan förlorad eller nedsänkt i miljön. Det skulle vara kurrigt och girigt att kräva berättelser på nivå med, säg, Deus Ex från spelet när det redan gör allt annat så bra, men det säger något när Syndikat lyckas fortfarande skapa ett bättre stämning trots att det är nästan tjugotvå år äldre.
Samtidigt är grova kanter som ett litet pris att betala när Satellite Reign gör Syndikat bättre än Syndikat gjorde det någonsin.
rotorsaksanalys vid programvarutestning
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)