among sleep is dropping vr support
'Känner mig hemsk i VR'
Bland sömnen är ett av de videospel som jag älskar i teorin, även om inte i utförande. Ett första person skräckspel där du spelar ett litet barn som utforskar ett skrämmande hus med en levande nallebjörn, spelet var läskigt på alla rätt sätt för mig.
selen webdriver tutorial java eclipse pdf
Under ett tag har utvecklaren Killbrite retat VR-stöd för spelet. Idag meddelade studion att den nu har skrotat VR-planer för spelet, eftersom den riktade filmiska karaktären av vissa ögonblick bara inte passade in i virtuell verklighet.
hur man använder regex i c ++
Ett stort fokus när du skapar Bland sömnen var att få spelaren att känna att han eller hon kontrollerade ett litet barn. För att åstadkomma detta tillbringade vi mycket tid på kamerarörelser.
En av de första sakerna vi lärde oss när vi experimenterade med VR är att spelaren måste ha kontroll. Hela tiden. När en spelare sätter på ett headset för att spela ditt spel placeras han i princip i spelet ... En mycket vanlig teknik i historiedrivna första personspel är att ta bort spelarens kontroll över kameran när du vill berätta en historia ... Detta känns hemskt i VR.
Om du gör detta i VR känns det i princip som att någon fysiskt tar tag i huvudet och tvingar dig att titta på något. Plötsligt är hela kroppen förlamad och känslan av perspektivfrihet och nedsänkning som VR gör så bra krossas. Det är en kränkning av det förtroende du bygger upp mellan ditt spel och spelaren.
Så, den korta versionen är att för att få dig att känna dig som ett litet barn tvingas det ganska ofta att titta i vissa riktningar för att införa den avsedda tonen. Denna tvingade förskjutning av perspektiv och synvinkel känner sig inte bra i VR.
Även om skälet till att avbryta utvecklingen av VR-stöd är meningsfullt, suger det fortfarande för dem som var glada för det.
vad är den bästa YouTube till MP3-omvandlaren
Så är du upprörd över att du inte kan gå runt som ett virtuellt livrädd barn?