destructoids pris for basta remaster remake 2022 gar till

Live A Live
När jag först täckte ryktet att Square Enix nådde långt in i sitt eget förflutna för att gräva upp sedan länge förlorade Super Famicom-släpp Lev ett liv, Jag ska erkänna att jag, trots att jag var nöjd med bevarandeinslaget, inte riktigt trodde att ansträngningen skulle bli så stor. Trots allt har olika 90-talsklassiker återuppstått gång på gång, bara för att saknar sin forna glans eller i värsta fall missar poängen helt.
virtuell verklighet kompatibel med Xbox One
Men Live A Live var något annorlunda. Live A Live , som lanserades 1994 i slutet av 16-bitarsperioden, var både ambitiös och långt före sin tid. Den okända utgåvan innehöll en mängd karaktärer och världar, flera bakgrundshistorier och en fascinerande krono-konundrum mot bakgrund av åtta olika tidsperioder - från förhistorien och det kejserliga Kina, till den amerikanska mellanvästern och den långt borta framtiden.
Att bygga denna komplexa historia – komplett med helt annorlunda stilistiska inställningar – för den ödmjuka Super Famicom var en otrolig bedrift, och konceptuellt bortom allt som fanns på konsolen vid den tiden. En bedrift som lätt uppnås av regissören Takashi Tokito ( Parasit Eve, Chrono Trigger ), designer Nobuyuki Inoue ( Sword of Mana, Mother 3 ), kompositör Yoko Shimomura ( Kingdom Hearts ), och resten av Squares begåvade RPG-sektor känd som Development Division 5.
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 fortsätter att hända
Och ändå, trots det höga beröm som fick för titeln vid lanseringen, Live A Live skulle aldrig officiellt se dagens ljus utanför sitt hemland Japan. Lanserades bara för sent för färgerna, redan tittar på den spirande 32-bitarsmarknaden, Live A Live skulle inte vara lokaliserad för västerländsk publik, endast omtalad via mun till mun, speltidningar och nyhetsbrev... Och nu är den lätt tillgänglig för Nintendo Switch.
Utvecklad av Squares Team Asano, och övervakad av Tokita själv Lev ett liv Remake undviker klokt att manipulera originaltiteln för mycket, bara rensa upp det visuella, exakt översätta dialogen och erbjuda små justeringar av delar av spelet, kontrollen och användargränssnittet för att bättre presentera titeln på modern teknik för modern publik. De förtjusande karaktärerna och världarna ritades om av Naoki Ikushima, medan Shimomura, efter att ha förlorat masterbanden, komponerade om hela soundtracket efter gehör - en uppgift som hon medgav att den innehöll betydelsefulla vikt, med tanke på fansens kärlek till spelets poäng.
Slutligen släpptes under sommaren i år, den Live A Live remake behåller all sin kraft att fånga och charma en publiks fantasi. Viktigt är att den äntligen cementerar över ett stort hål i utvecklaren Square Enix historia och ser en av de mest banbrytande och ambitiösa RPG-släppen någonsin utvecklats till unga och gamla spelare, av vilka många nu har möjlighet att uppleva detta fina äventyr för allra första gången.
ställa in förmörkelse för c ++
Det kan ha tagit nästan tre decennier, men Live A Live burk till sist sola sig i sitt sedan länge välförtjänta strålkastarljus.