review small radios big televisions
konvertera karaktär till sträng c ++
Analoga drömmar
Jag kan inte låta bli att tänka att leva i en värld där underhållning är lättillgänglig utan faktiska fysiska medier har gjort analoga enheter retroaktivt önskvärda igen. Det är något kraftfullt med teknikens fysikalitet som tiden har gjort värdelös. De själfulla spåren av en glömd LP har större vikt jämfört med den ständigt närvarande, alltid onlineströmningskulturen för modern musik. En blandning med sina outtalade regler och ofullkomliga inspelningar är ett bevis på vemodig längtan och tonårsfängelse.
Spel har också en relation med både den analoga och den digitala. Från hulking datorer som driver arkaiska spel till obekanta patroner och molnbaserade servrar har sättet vi upplever videospel förändrats drastiskt under åren.
Små radioapparater stora tv-apparater (PC)
Utvecklare: Fire Face Corporation
Utgivare: Vuxna badspel
Släppt: 8 november 2016
MSRP: TBA
Kanske har denna förskjutning mycket att göra med varför det har skett en retro, analog estetisk push back i de senaste spelen. När våra banden till teknik blir mer förvirrad - trots vår nästan sladdlösa värld! - utvecklare har vänt sig till det förflutna för inspiration. Små radioapparater stora tv-apparater följer i denna anakronistiska tradition genom att ge spelarna en chans att utforska övergivna världar genom analoga kassetter som har lämnats kvar. I spelet tillbringar du mycket tid på att gå igenom de förfallna hallarna i glömda fabriker. Var och en du anger är förtrollande på det sätt som bara gamla strukturer kan vara. De liknar dioramas, en samling vridande korridorer sett från sidan, fulla av tråkiga grå dörrar och skörda växlar.
Även om fabrikerna har en estetisk lockelse är de knappast i fokus Små radioapparater stora tv-apparater . Det är kassetterna som verkligen betyder något. Varje byggnad har en handfull klumpiga band som kan laddas i en kassettspelare.
Kassetterna ser tillräckligt ut. Var och en är prydd med ett enda ord som 'VÄG' och 'TUNDRA' för att indikera dess innehåll. Men trots deras iögonfallande utseende transporterar du laddning och spelar ett givet band till en virtuell värld.
Processen är magisk. De olika världarna som finns på varje kassett börjar rulla in med en glittrande skakning och lofi fi grafisk förändring. Liten radio stor tv De dolda markerna står i skarp kontrast till de enhetliga färgerna och tråkiga kontoren för fabrikerna som de finns i.
Med den världshoppande förmågan som ges genom att hitta ett nytt band, Små radioapparater stora tv-apparater blir ett spel av divergerande, spökande verkligheter. I fabrikerna är spelarna upptagna med att lösa pussel - ofta relaterade till vilande maskiner i varje byggnad - och låsa upp dörrar. I kassettvärlden handlar det om att blötlägga landskapet och ta med symboler som är instoppade i landskapet tillbaka. Tokens fungerar som nycklar och gör det möjligt för spelare att utvecklas i en värld genom att existera - till och med tillfälligt - i en annan.
Att bara spåra kassetter och driva framåt är dock inte allt som finns i spelet. Varje fabrik har en väggmonterad magnetlist. Med ett enda klick kan varje band du har upptäckt fastna på magneten och vridas. Denna process förändrar tejpen från scener med lysande, naturlig skönhet till tvinnade visioner av deras tidigare jag.
startnivå qa testare intervju frågor
Landskapet förändras. Träden visnar och hav delas. Berg verkar utvecklas. De skadade banden är ojämna versioner av de scener de ursprungligen hade. Men de är fortfarande vackra i sig. Små radioapparater stora tv-apparater utmärker sig för att hitta skönheten i alla saker. Obevakade fabriker, virtuella strandlinjer och dekonstruerade verkligheter kräver alla din uppmärksamhet och ber att utforskas.
Genom att hoppa mellan band och korridorer, Små radioapparater stora tv-apparater lyckas hitta en avkopplande takt. Det finns inget hot som överträder för att driva handlingen framåt. Istället tjänar lockelsen av mysterium - av vilka konstiga virtuella världar som kommer nästa - både som ett tvingande argument för att fortsätta utvecklas och en belöning för att lösa alla pussel som kan stå i vägen.
Små radioer stora tv-apparater kräver inte mycket av andra spelare än en vilja att utforska byggnader och teknik som andra har lämnat efter sig. Det kan avslutas i ett enda sammanträde (det tog mig bara blyg i två timmar) och pussel kräver aldrig mycket ansträngning. Dessa är inte klagomål, så mycket som de antaganden. Enmansutvecklingsteamet, Fire Face, har skapat ett spel där allt känns avsiktligt.
vad är analysfasen i SDLC
Detsamma kan sägas för Små radioapparater stora tv-apparater 'långsam berättelse dropp. Efter att ha slutfört varje fabrik och säkrat ett glaslins, spelas en kort dialogsekvens över en skrymmande radio. Konversationen, mellan två oidentifierade män, retar kassettens ursprung som ett rekreationsmedel och antyder deras betydelse för användarna när verkligheten - fabrikens värld - började smula. Berättelsevis, det finns inte mycket mer att gå av med, men den lilla som finns där passar i linje med vår egen intima relation med underhållning och teknik.
Trots sin livliga takt och glesa berättelser, Små radioapparater stora tv-apparater lyckas känna sig som ett komplett handgjordt paket. Spelet lyser när du väver mellan korridorer och virtuella världar som jagar efter nycklar till ett mysterium bland glömda platser och glitchy utrymmen. Som alla bra blandningar, Små radioapparater är packad med stunder som är värda att komma ihåg, även om det känns som det borde vara en låt längre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)