review smash hit plunder
Smash. Träffa. Plundra. Skölj. Upprepa.
Du hör historier hela tiden när människor får rörelsesjuka från att spela VR-spel. Det suger. Helvete, när jag granskade det här spelet lät jag alla mina rumskamrater pröva virtuell verklighet för första gången, och av de fyra av oss blev man verkligen woozy. Jag vet inte om en av fyra är en korrekt statistik eller inte, men det är ganska slående ändå.
Lyckligtvis gör VR mig inte sjuk. Det som gör mig sjuk är när ett VR-spels potential störs av brist på uppfinningsrikedom. Virtuell verklighet är riktigt cool och kan ge några unika interaktiva upplevelser, men när den inte används utöver bara en cool premiss, förlorar den snabbt sin glans.
mysql intervjufrågor och svar för 3 års erfarenhet
Smash Hit Plunder (PS4 (granskad på en PS4 Pro))
Utvecklare: Triangular Pixels
Utgivare: Triangular Pixels
Släppt: 11 december 2018
MSRP: $ 29.99
I Smash Hit Plunder , du spelar som en vaktmästare av en förfäderna herrgård som har överträffats av giriga spöken. Du måste gå igenom varje nivå och samla in tillräckligt mycket byte för att betala de lurviga åskådarna och befria slottet från deras inflytande. Nämnda loot är alltid beläget inom de slumpmässiga föremål som finns i hela bostaden. Det bästa sättet att avslöja det? Krossa skiten ur allt. Med hjälp av antingen DualShock 4 eller PS Move-spåren (som definitivt är den bästa metoden att spela detta spel) kommer du att plocka upp allt, skaka det, kasta det, krossa det och plundra rikedomarna inom. Namnet beskriver verkligen spelet till en tee.
Vilket är typ av problemet. Huvuddelen av spelets action är att vandra genom den i stort sett livlösa herrgården, ta tag i saker och smälla ner dem för att samla in byte. Varje nivå har ett lojalmål som kommer att netta dig antingen en, två eller tre kronor, som sedan används för att låsa upp fler nivåer. Ärligt talat är det riktigt roligt för de första par nivåerna att bara plocka upp skiten och slänga den som ett petulantbarn som bara nekades en godisbar av deras svaga pappa Terry. Efter det första sprutet av kul, blir det bara mållöst att vandra runt, krossa för att tjäna pengar som The Incredible Hulk bakom på sitt universitetslån.
Det finns ytterligare spellägen att försöka lägga till ett varierat spel. 'Scavenger Hunt', till exempel, ser dig vandra runt på nivåerna som försöker plocka upp specifika objekt, som presenteras slumpmässigt varje gång du spelar. Det största problemet här är att deras platser är konstant; efter några rundor i varje nivå vet du exakt var du kan hitta dessa objekt. Dolkningen kommer alltid att finnas i lådan, det kommer alltid att finnas en miljon böcker på hyllan, att en specifik dum målning alltid kommer att ligga ovanför sängen. Du får vädjan. Eftersom detta läge avskräcker krossning (eftersom du kan bryta föremål du kan behöva vid någon tidpunkt senare) förvärras problemet med att vandra runt enorma nivåer helt enkelt. Du går bara från en punkt till en annan tills tiden går ut och hoppas kunna samla in tillräckligt med poäng för att inte behöva göra det igen.
När du samlar in 50 kronor (eller slår berättelsen, inte säker på vilket eftersom jag gjorde båda samtidigt) låser du också Free Run, där du bara kan springa runt varje nivå och krossa saker utan mål eller tidsimpuls. Jag spelade den allra första nivån i det här läget och tillbringade cirka femton minuter på att sätta allt i elden. Eftersom det egentligen inte finns mycket annat att göra i det här läget, förutom att lära mig nivåerna och bränna saker, har jag inte mycket att säga om det. Alla tre enkelspelarlägena kan dock spelas i co-op. Andra spelare kan hjälpa till genom att krossa och plundra i en isometrisk vy på TV: n. Dess där , om inget annat.
DVD-rippningsprogramvara för Windows 10
Förutom de spellägen som anges ovan finns det två kontra lägen. 'Jewel Duel' puttar spelare mot varandra för att försöka samla ett smycke ... orb? ... gömt i varje rum. Eftersom spelarna som inte är VR-spelare spelar så små kablar med begränsad funktion är detta läge ganska mycket en garanterad vinst för headsetets bärare. Du kan bokstavligen bara ta tag i orben direkt från händerna på de andra spelarna och det finns nästan ingenting de kan göra åt det. De kan kasta något åt dig för att slå det ur din hand, men du kan omedelbart bara ta det ur luften. Mycket udda designval, här.
'Poltergeist Panic' sätter headsetspelaren som ansvarar för att frigöra några spöken. De andra spelarna kan inte se dig om du inte plockar upp något, eller så använder de en konstig stav som finns i varje spelläge, men bara har någon faktisk funktion här. Öh, jag är inte säker på hur de andra spelarna ska hindra dig från att frigöra spöken, eftersom allt du behöver göra är att samla juveler och de är fria. Återigen är designen udda.
Bortsett från spelets något nedslående karaktär finns det ett gäng mekanik och designval som verkligen får spelet att dra på. När du har rensat varje nivå, tas du tillbaka till navvärlden där du måste sitta och titta på alla juveler och guld som du har samlat flyger ut ur kartan och in i en spargris. Om du gjorde det särskilt bra tar det ännu längre tid. Jag har satt mig uppe i tjugo sekunder och bara sett guld flyga ut från en karta, vilket inte låter så länge men det läggs definitivt upp. I Scavenger Hunt-läge berättar spelet inte på skärmen vad du måste samla in - du måste pausa spelet för att se nästa mål. Att lägga objektet i HUD hade varit en enkel lösning, men som det står så spenderar du hela nivån ständigt pausar spelet. Det är frustrerande och irriterande, vilket är två ord som du aldrig vill kopplas till ditt spel.
Om det låter som om jag är negativ med spelet beror det på att jag i stort sett bara är besviken. Spelet är faktiskt ganska roligt i små doser och till och med delvis katartiskt ibland. Skruva upp lite Limp Bizkit och bryt saker till 'Break Stuff', och du har lite ganska rolig stresslindring. Men mer än några nivåer åt gången och spelet börjar verkligen slitna på sin ganska grunda spelkrok.
enhetstest vs integrationstestexempel
Trots dess inneboende brister och konstiga designval är det inte på något sätt ett dåligt spel. Det är egentligen inte riktigt bra. Du kan ha kul med det, och det kan till och med vara ett bra sätt att introducera nya människor till VR. Men i slutet av dagen Smash Hit Plunder känns mer som en teknisk demo utsträckt till ett helt spel utan att lägga till något för att motivera det beslutet. Och det gör mig mer sjuk än någon rörelsesjuka någonsin kunde.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)