my favorite places video games
Vem släpper ut bloggarna ?!
( För vissa människor betyder att spela ett spel mer än att ta in spelet eller karaktärerna. För människor som JPF720 kan landskapet vara lika stor del av upplevelsen som att spela. Gå med honom när han besöker några av sina favoritplatser inom spel, i det här vårt senaste inlägg av Who Let Blogs Out?!, Vår serie med markerade ädelstenar som vi missade första gången. Skriv en söt blogg som den här, så kan du se den främjas till Destructoid's Front Page! - Wes )
Efter mitt tidigare blogginlägg om hur sammanhanget och inställningen av vissa verk påverkar min motivation att uppleva dem och min initiala investering, har jag beslutat att gå vidare och dela några underbara platser som jag har besökt i videospel som verkligen satt ett märke .
Jag försökte bara välja platser som är mindre i skala. Kanske någon gång kommer jag att skriva om städer eller åtminstone några mer expansiva områden (* ledtråd * ledtråd *). På saker!
vad är den bästa mjukvaran för text till tal
Hus vid stranden - Inga fler hjältar
För många av er är det bara några vanliga hus och en av de mest ingenting aspekter av hela spelet. Men du förstår, under större delen av mitt liv har jag bott i hyreshus, och som det som tenderar att hända när det gäller lägenheter, var begreppet att leva ett grannskapsliv i sin helhet aldrig en sak för mig. Visst, jag visste hur många människor såg ut; Men för det mesta interagerade jag knappast med någon av dem.
För mig representerar dessa radhus komfort, en plats där jag skulle vilja bo och uppfostra mina barn. Det faktum att de i princip är exakta kopior av varandra bidrar till charmen; intressant nog är att bristen på individualitet är något jag vanligtvis styr från. De ligger precis vid stranden, som kommer med nostalgi av mig som har tillbringat hälften av mitt liv bo framför en strand.
Visst, Santa Destroy har ett gäng galna basebollspelare, folkmassan och dödliga skorpioner - och mina barn skulle behöva gå i skolan någon annanstans, på grund av mördare elever och alla - men ibland, mitt i all galskap, tenderar man att begära världslig. Och den delen av det vanliga livet i en vacker stad sitter mycket bra hos mig.
Vincent's lägenhet - Catherine
Om vi talar om platser att bo på, om dessa hus skulle ge en bra familjefamilj, är det den här platsen som min ungkarljän själv skulle leta efter. Som min flickvän skulle vittna om, tenderar mitt behov för praktiska att överväldiga min känsla av stilistiska arrangemang. Och även om det aldrig skulle vara tillräckligt för mer än en person, passar dess kompakta layout mig som en handske.
Jag har bott borta från mina föräldrar hem under en lång tid och på flera olika platser, men det fanns aldrig möjlighet för mig att leta efter ett ställe jag skulle kalla mitt eget och bara mitt eget. Jag har alltid levt med någon slags rumskamrat och det närmaste jag varit själv var när den här killen nästan aldrig kom hem.
Det var fantastiska tider, gör mig inte fel, men jag måste erkänna att det finns en del av mig som längtar efter det utrymmet jag aldrig fick. Ett utrymme som oklanderligt representeras av denna något klaustrofobiska lägenhet.
Hotellets slut - Nights of Azure
Jag älskar hotell. Kanske de representerar en slags äventyrlig livsstil, att lämna ens komfortzon. De betonar både ensamhet och chansen för slumpmässiga möten. Du vet att en scen av en kille som går till hotellbaren för att ta en drink och vara den enda personen där förutom bartendern, vilket leder till samtal som pågår resten av natten? Jag är fascinerad av det och jag dricker inte ens alkohol!
I Nights of Azure , hotellet är i grund och botten din hemmabas, där du återvänder till efter att ha vågat ut på natten för att slåss mot varelser och samla föremål. Och det är här där de flesta förhållanden utvecklas, där karaktärer samtalar och interagerar. Det ser ut till att vara sofistikerat, nästan ledigt och bekvämt, samtidigt. Jag kunde inte be om ett bättre ställe att återvända till efter min nattliga promenader genom en öde stad.
process för defekthantering i programvarutestning
Kamiari-an Restaurant- Root Letter
Jag har pratat om att känna mig bekväm mycket, eller hur? Jag slutar inte nu.
Jag har kanske aldrig varit i Japan, mycket mindre staden Matsue, men jag skulle alls inte bli förvånad om Root Letter var en helt trogen representation av det. Det kan finnas många intressanta och historiska landmärken att besöka, men den restaurangen är definitionen av en säker fristad.
Huvudpersonen stannar kanske på ett värdshus där mycket vackra människor arbetar, men ändå, när han kände sig lite peckisk före eller efter en hel del undersökningar, såg jag fram emot att åka till denna plats och titta på det fantastiska köket som kocken vänligen erbjöd mig till vanlig rabatt.
Liksom hotellbaren är det inte för maten själv - jag skulle kunna klara sig utan att hela äta matsaker om jag faktiskt inte behövde den för att bo - utan för det kamratskap som bildas med osannolika människor, i en osannolik stad.
Underground Club - Gör Shao: Demon Sword
Okej, inte mer komfort. Särskilt för Gör Shao är inte det mest visuellt tilltalande spelet. Det är dock inte anledningen till att jag delar en låt; det beror på att jag inte kan hitta en anständig skärmdump av platsen jag pratar om. Och soundtracket är coolt.
Hur som helst, intressant nog fungerar dessa bilder till dess fördel. Jag skrev ett helt blogginlägg om det här spelet för en god tid sedan, men om du är en av alla som inte läste det (bara skojar, åtminstone tre av er gjorde det, så tack) eller inte spelade spelet får du besöka en hel del städer runt om i världen. Trots den inte så tilltalande grafiska kvaliteten härrörande från ett Dreamcast-spel direkt till PS2 lyckades de fina människorna på Atlus på något sätt ta tag i essensen hos många - om inte de flesta - av dessa städer.
Jag valde Amsterdam-nivån på grund av dess tre lager. Först är det staden, som ser ut som en trevlig, gammal europeisk stad. Då kommer du till avlopp, och jag är någon som tenderar att njuta av avloppsnivåer mer än vanligt (med 'vanligt' menar jag att jag inte har träffat en enda själ som också tycker om det). Efter det hamnar du i denna nattklubb, vilket innebär att dessa människor antingen var berusade eller höga som helvete för att hamna där. Skrapa det - för att vilja åka dit till en början! Trots det, och trots att jag aldrig varit i Amsterdam, lyckas det på något sätt vara en jävla exakt framställning av vad jag känner har berättat om det.
hur man öppnar ett nytt projekt i förmörkelse
Om du bor där, känn dig gärna att det inte finns några skumma klubbar i avlopp.
Avlopp - Metal Gear Solid 3
Jag kunde inte bra låta min avloppsfetisch gå förbi med ett enkelt omnämnande, kan jag? Naturligtvis kunde jag, men MGS3 Den korta promenad genom ett ryskt avloppssystem framkallar en positiv reaktion från mig.
Å ena sidan tycker jag att spelets övergripande färgpalett verkligen tilltalande, vilket fungerar underverk för 'fly genom kloak' -scenen eftersom det spelar ut vid solnedgången (min favorittid på dagen) med den starka och varma orange kontrast till de kalla väggarna . Arkitekturen är intressant eftersom det är några ganska expansiva avlopp. Men hej, att andra världskriget pengar och allt, amirite?
Om jag skulle försöka utforska mitt intresse för avlopp, beror det kanske på den ensamhet som jag ibland längtar efter, den komfort som finns i slutna utrymmen. Görs ännu bättre av det faktum att de vanligtvis leder till utsidan, vilket återspeglar en övergångsperiod i ens liv.
Vad tänkte jag, alla är precis som 'Dude, du pratar om skit-infekterat vatten'. Du har inte fel.
Hur är det med dig? Vilka platser i spel lämnade ett sådant märke att du ser fram emot att besöka dem gång på gång?
Tack för att du läste och fortsätter att vara jättebra.