review star command
Den här gången dör Redshirts sist
vad används c ++ programmering för
Star Command hade en ganska grov utvecklingscykel. Efter att ha sökt hjälp på Kickstarter för att avsluta spelet, resulterade en serie olyckliga händelser i en felaktig hantering av projektets kassaflöde, vilket ledde stödmän att undra om spelet någonsin skulle komma ut alls.
Hailade tidigt som ' Game Dev Story möter Star Trek ' Star Command uppmanar dig att hantera ett fartyg och dess besättning när du utforskar djupet i rymden och förstör alla som skulle motsätta sig mänskligheten. Det är inte så långt djupt som jag vill att en rymdsimulator ska vara, men det är fortfarande ett utmärkt sätt att tillbringa en eftermiddag.
Star Command (Android, iPad, iPhone (granskad på en iPhone 5))
Utvecklare: Star Command LLC
Utgivare: Star Command LLC
Release: 2 maj 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 2,99
Som du antagligen kan samla från titeln, Star Command börjar dig med ett litet fartyg till befälhavare och en kapten, som kommer att fungera som huvudpersonen på din resa. Om han dör är det spel över - inget tryck. Du har chansen att anpassa din kapten lite med alternativet kön, två hudfärger, hår och ett (manligt) sexigt Riker-skägg. Ärligt talat, det handlar om det, som Star Command erbjuder inte mycket vad gäller anpassning - tack och lov kan ditt skepp använda en mängd olika färgalternativ för att hjälpa det att sticker ut.
Efter en ganska kort inlärning, skjuter spelet bara ut ur boet och träffar marken. Du börjar samla din besättning och gå in på en episk rymdresa fylld med bedrag, lugn och ibland helt krig. Genom valet av (mycket begränsade) dialogalternativ har du chansen att sprida dig ut ur vissa omständigheter, eller gå till mer fredliga alternativ - eller i vissa fall undvika en särskilt otäck situation med försiktighet. Det är inte så långt djupt som de flesta RPG: er på marknaden, men vissa val kommer att ha en mindre effekt på historien senare, vilket är en fin touch.
Så hur hanterar du ditt skepp? Till att börja med finns det tre typer av rum att bygga: vapenrum, försvarsrum och helande rum - som alla har två till tre varianter. Varje besättningsmedlem som tilldelas ett rum kommer att tjäna sig en roll, inklusive soldater som kan spränga ombord på fiendens enheter (Redshirts), ingenjörer som kan fixa ditt skepp (Yellowshirts) respektive forskare (Blueshirts). Du kan också stationera partimedlemmar i bron (som skapar fler Redshirts) eller motorn (som skapar fler gula tröjor), och kaptenen kan anta vilken roll som helst.
I grund och botten kommer striderna att spela ut så här för hela spelet: du kommer att slåss mot boarding-enheter med röda, du kommer att hantera dina sköldar och reparera skrovskador med gula och du kommer att läka enheter från antingen skrovskador eller fiendens enhetskada med blues. Du trycker på dina enheter en gång för att välja dem och knacka på dem igen för att flytta dem till en viss kvadrat och utföra en åtgärd i ett synligt bubbelområde runt dem. Det låter enkelt, men här är fångsten - för att avfyra ditt skepps huvudvapen eller samla dodge-tokens måste minst en besättningsmedlem förbli i rätt rum (i detta fall ett rött vapenrum eller ett gult dodge maskinrum).
Så småningom måste du faktiskt spränga det motsatta fartyget för att hindra fiender från att gå ombord - så att du kan tänka dig att behöva jonglera tilldelande soldater för att ladda skeppsvapen och / eller slåss ombord på enheter med handhållna vapen kan bli knepigt, eftersom varje beslut kan vara din sista. Enheter kommer att offras när de laddar upp det ett sista laserskott , några kommer att flyga ut ur fartyget in i de kalla djupet av rymden efter ett skrovbrott, och andra kommer att slå sig i ett hörn, i hopp om att Redshirts faktiskt kommer att vinna den avgörande skärmen.
Saker blir mer än en liten lite hektisk när du jonglerar mellan ditt skepps vapensystem, kämpar fiender ombord, läker din besättning, prepping ammunition och mycket mer. Beslut som att välja om du vill dra din besättning ut ur sina uppgifter för att kämpa mot fiender kommer att göra eller bryta dig, och det blir bara mer komplicerat när spelet pågår. En annan komplikation uppstår när du börjar bekanta dig med token-systemet. Tokens finns i röda, gula och blå sorter och låter dig anställa nya besättningsmedlemmar samt uppgradera olika rum. Att avgöra när och hur du ska spendera dina tokens är en enorm del av spelet, det är där simuleringsdelen kommer in.
videospelföretag att arbeta för
Men för det mesta finns något strategiskt värde i striden, eftersom simuleringsaspekten inte är det det där djup. Det första fartyget du får i spelet har bara ett fåtal rum att hantera, och ärligt talat är det inte svårt att ta reda på hur man min-max. Först när du slutför spelet - ungefär två till tre timmar långt - och låser upp större, bättre och mer badass-fartyg måste du ta itu med någon avancerad form av fartygshantering; fram till dess är det en ganska grundläggande upplevelse.
På tal om strid är det spelets verkliga höjdpunkt. Rusan med att beställa soldater till olika rum för att skydda svagare besättningsmedlemmar, eller snabbt reparera ett skrovbrott när din bästa soldat sugs ut i avgrunden kan vara mycket tillfredsställande. Även om strid från fartyg till fartyg mestadels är en del av att skjuta ditt skepps vapen när de är redo (genom användning av ett icke-garanterat minispel) med enstaka dodge, är strid ombord där strategielementet verkligen lyser. Naturligtvis sker detta faktiskt i realtid, och även om du tekniskt kan pausa spelet räknas varje sekund - det finns inget turbaserat XCOM -stilstrid här.
Det finns bara en större hang-up - strid har potential att bli fullständigt bruten . Till att börja med, ditt skepp kan inte förstöras. Jag upprepar - du kan bara förlora om din kapten eller en annan valfri NPC (prinsessan) dödas. Detta leder till många exploateringsbaserade strategier för att massa en försvarsmakt för att skydda kaptenen medan du låta ditt fartyg plockas, och bara byta eld tills du så småningom vinner (några uppdrag har inte fiendens ombordstigning, så allt du behöver göra för att passera är bokstavligen att ha din kapten stanna inomhus). Ibland är detta utnyttjande inte ett alternativ, men även under spelets tuffaste strider var det; vilket verkligen billigade upplevelsen för mig. Det är nästan som om utvecklarna inte kunde räkna ut ett sätt att balansera spelet så att ditt skepp kan explodera och lämnade det helt - det känns otroligt lat. Jag hade också några kraschar på en iPhone 5 som fick mig att förlora framsteg, vilket är oacceptabelt.
Själva berättelsen kan grenas och konvergera, vilket är ett intressant perspektiv, men det är inte så övertygande. Star Command är i princip din run-of-the-mill sci-fi-historia, komplett med ett Borg-liknande lopp, och många fler sci-fi tropes. Det finns lite referenshumor inbyggd, men det är högst uppskattande. Det är inte en skurkliknande med slumpmässiga möten (även om du kan hitta några valfria slagsmål på galaxkartan om du vill slipa), så varje upplevelse blir densamma, även efter att du har slutfört spelet och låst upp New Game + -läget (som i sin tur låser upp ytterligare ett playthrough), som ger dig ett större fartyg.
Det är tråkigt att jag till och med måste nämna detta, men Star Command saknar helt mikrotransaktioner eller sleazy form av tvingad online-anslutning. Helt enkelt, vad du ser är vad du får här - ett rymdsimulatorspel för juniorstorlek - om än med några 'kommande snart' -löften om uppdateringar som ursprungligen släpptes i Kickstarter-kampanjen.
Star Command är en beroendeframkallande sci-fi-simuleringsupplevelse, förutsatt att du är villig att sticka den fram till det andra genomslaget för att komma till spelets riktiga kött. Det är inte tillräckligt där för första gången för att fängsla de flesta potentiella köpare, eftersom de flesta av det inledande spelet beror på några repetitiva, grunda åtgärder. Ändå kommer bra saker till dem som väntar, och om du letar efter ett roligt, billigt sci-fi-spel när du är på språng är det här. Om du räknar med en mer zen trädgårdsliknande upplevelse än en riktig rymdsim, bör du inte bli besviken.