review star fox 2
Gör historia
Legenden om Star Fox 2 har varit en populär Nintendo-lägereldhistoria i över två decennier. Kommer att släppas två år efter originalet Star Fox , det konserverades därefter direkt före lanseringen, och alla dess utvecklingsresurser flyttades till Nintendo 64.
Men den dog aldrig riktigt. Jag minns fortfarande att jag spelade en ROM från alfa-upplagan som en vän hade plockat upp, och prövningarna och utmaningarna i dess utvecklingscykel var i princip en öppen bok. Det verkade som om en smak var allt vi skulle få tills Nintendo tillkännagav en begränsad utgåva av ny hårdvara - ett mycket okonventionellt drag som drog fläkten efter att systemet sålde ut online på ett ögonblick.
hur man öppnar bin-filer i Windows
Ja, Star Fox 2 är exklusivt för SNES Classic, och det är värt att ta en bild.
Star Fox 2 (SNES Mini)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 29 september 2016
MSRP: Exklusivt för $ 79.99 SNES Mini
Nintendo gjorde alla rätt steg i att göra Star Fox 2 verkar bekanta för det första på ett ögonkast, medan de tyst omarbetar serien från grunden mekaniskt. Visst, du kommer att hoppa från planet till planet på en övervärld, men nu med den här kartan kan du frigöra dig och välja ditt nästa klump. Rymdstrider sprids fortfarande in, men de är i första person och har en mer hundkämlekliknande känsla för dem snarare än förlängningar av samma planetariska on-rails rumblar.
Detsamma gäller för rullstolens omvandlingssektioner och 'all-range mode' -områden, där den senare anställdes kort efter Star Fox 2 avbröts i Star Fox 64 . Lägg till kraften för att välja en karaktär och en wingman (med två nya ansikten, Miyu lodjuret och Fay the dog) som var och en har unika statlines, och du har ett smörgåsbord av förändringar. Det är uppenbart Star Fox 2 är en mycket ambitiös strävan, så låt oss prata om hur dessa förändringar klistrar.
Att välja ett skepp är något av en skam eftersom de flesta av hantverk är samma med mindre tweaks här och där, men illusionen att bygga ett litet parti med dina favoritpersoner fungerar. Miyu är också min nya bästa vän och jag väljer henne konsekvent över Falco, Peppy och Slippy, och om du väljer så kan du ha din egen personliga bestie som wingman.
När det gäller det allmänna flödet, Star Fox 2 är mycket som originalet men med en mer öppen karta, där Corneria ständigt bombarderas med missiler. Ditt jobb är att avlyssna dem (en automatisk torn kommer att hjälpa men måste laddas upp då och då) medan du tar ner flygplan och planetbaser som lanserar dem. Det är så enkelt som att välja ett område på kartan och gå mot det, men återigen fungerar illusionen av spänning i dess fördel - beslutet att trycka framåt och ignorera en missil eller gå tillbaka och förhindra att det var verkligt.
Varför betyder allt detta? Om Cornerias skadetröskel går över 100%, eller om du använder upp alla dina liv, är spelet slut. Detta element av permadeath kanske har stängt av folk från originalet på inbyggd hårdvara, men på den moderna SNES Classic (ha) kan du använda Save state-funktionen för att bokstavligen spara dig själv hjärtvärk. Du kommer förmodligen inte att behöva det, så länge du är vaksam.
Det jag gillar mest är att du byter mellan synpunkter och lekstilar på en krona. Traditionella första personstrider känns som smidiga övergångar, liksom de klassiska tredjepersonssegmenten, av vilka några gör att du kan byta mellan en rullator och en Arwing med en knapptryckning. Star Wolf-truppen lägger också till en del karaktär till spelets typiskt ansiktslösa tankbossar, och vissa mini-exponering mellan nivåer gör att allt känns mer RPG-liknande. Lägg märke till hur jag sa 'RPG-liknande', eftersom denna uppföljare fortfarande är otroligt trunkerad - det tar dig cirka 30 minuter att slå den (även om det finns tre svårighetsnivåer och några dolda samlarobjekt att hitta).
Star Fox 2 försöker göra så mycket, och det är tydligt att det tog sin avgift på SNES-hårdvaran och pressade den till dess absoluta gränser. Nintendo gjorde inga medgivanden med Classic-enheten för att kompensera, eftersom det låga frameratet fortfarande är ett problem. Att inleda en omvandling till en rullator för första gången är ett ganska stort ögonblick, men när det följs av massiv avmattning mina stämningar omedelbart. Det är inte så att det konsekvent är ospelbart, bara ojämnt.
Det är svårt att säga hur Star Fox 2 skulle ha tagits emot om det släpptes som planerat. Jag tror att det fortfarande skulle ha en följd fram till denna dag på grund av dess lösa smattering av nya idéer, men det är just därför det skulle ha dess förnekare också.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av SNES Mini-hårdvaran som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa kostnadsfria konferenssamtalstjänsten 2020