destructoid review neverland card battles
Jag är inte säker på exakt vad det handlar om Japan, men det verkar som om alla där önskar att de skulle kunna lösa alla problem i världen med ett kortspel för barn. Virtuella kortstrider verkar driva japanska spelare mentalt, så det bör inte vara någon överraskning att PSP är hem för några av dem.
Neverland Card Battles definitivt utnyttjar denna underligt östliga trend, och det gör sitt mål demografiskt uppenbart tydligt med sin anime art stil, nonsensical plot och mish-mash av traditionellt japanska spelelement. Om du är vad vissa kallar en 'weeaboo', kan du behöva uppmärksamma.
Så det är väldigt japanskt. Är det dock ett bra spel? Läs vidare för att ta reda på ...
Neverland Card Battles (PSP)
Utvecklad av Idea Factory
Publicerad av Yuke's Media Creations
Släpptes 28 oktober 2008
Förutsättningen för NCB är lika skummel som de kommer och kretsar kring en demonisk gud som heter Hellgaia som fångades av några andra gudar som förseglade hans makt bort i däck av barnkort. För det är det logiska att göra. Du spelar en kille som heter Galahad som är en Dominator - någon med förmågan att kontrollera kraften i dessa barnkort och kalla fram monster.
varför är standardgatewayen inte tillgänglig
Men det är helt inte Yu-Gi-Oh .
Berättelsen är lämpligt löjlig och får ingen känsla av trovärdighet av den generellt dåliga röstuppträdande och karaktärstereotyper. Såvida du inte vill höra den klisjiga lilla flickan skrika sig igenom den nonsensiska dialogen, kommer du förmodligen att hoppa över en hel del stillbildskärningar. Synd, verkligen, eftersom det gick uppenbart mycket arbete för att se till att spelet var fullt ut.
Skämt åt sidan, det här spelet är verkligen inte allt det där Liknande Yu-Gi-Oh utanför kortelementen och galet skrivande. När det gäller spel skulle jag ringa Neverland Card Battles en nyfiken blandning av Metallväxelsyra och Disgaea med vissa Culdcept kastas in för bra mått. Målet med varje strid är helt enkelt att tappa HP från den motsatta Dominatoren till noll, men för att få en bra position för att göra detta måste du fånga territorium och använda korten du får.
Varje omgång börjar med att du drar ett kort och lägger till det på ditt däck på fem. Om du har tillräckligt med actionpunkter kan du rita kort, som kan ta form av monster, byggnader eller magiska trollformler. AP tjänas i början av varje tur och bestäms av mängden territorium du har fångat på den rutiga kartan. Du fångar territorium helt enkelt genom att gå över det.
Grunderna i spelet fungerar riktigt bra och det är i själva verket mycket solida saker. Men eftersom dina startkort är pissvaga och fiendens AI faktiskt ganska bra, Neverland Card Battles är ungefär lika svårt att penetrera som något annat hardcore japanskt strategispel. När jag sa att detta var för weeaboos, menade jag det, och jag ska gärna erkänna att jag tyckte att det var svårt att göra många sprickor i spelets yta.
Om oändlig mikromanering av kort, aggressiva fiendespelare och slagsmål mellan soldater som har 1HP låter som din typ av sak, är detta definitivt ett spel att hålla ett öga på. Detta spel spelar till en viss marknad, och på det räknar det framgångsrikt. Jag betraktar mig själv som en Disgaea fan men jag hittade Neverland Card Battles med sina fötter bara lite för fast planterade i det hardcore japanska territoriet för min smak. Som sagt, spelet är fantastiskt vad det gör och jag kan inte fel det för det.
Grafiskt gäller spelet för den ständigt populära sprite-stilen, men tyvärr saknar den charm och skönhet i andra spel i genren som använder retrocentriska bilder. Ett problem för detta är den mycket dåliga animationen. Även när spelet skärs från kartskärmen till en stridscene mellan två motsatta monster, använder sig av cirka tre bilder per hel animationssekvens inte att imponera. Designen av monster och kort är dock ganska bra med några fina kortkonstverk som har några likheter med Magic: The Gathering .
Musiken är också ganska trevlig, men spårets slingor är otroligt snuskig. Istället för att klippa musiken i sömlösa slingor, bleknar spelet istället ett spår och startar det igen en sekund senare. Det är otroligt skurrande, särskilt eftersom spelare tränas att förvänta sig att något intressant ska hända när musiken bleknar till tystnad. De förutom musiken att plötsligt springa tillbaka till livet igen som ingenting hände. Det är lite pinsamt.
Du bör redan veta om du vill ha det här spelet eller inte från dess namn. En titel som Neverland Card Battles lämnar verkligen ingenting åt sin fantasi, om man vet något om videospel och NCB gör allt du kan förutse - ingenting mer, inget mindre. Detta är en gedigen upplevelse som 90% av människor inte kommer att uppskatta, men 10% av människor kommer att älska. Det saknar charmen och vistelsekraften hos andra titlar i genren, men det kommer definitivt att hålla japanska strat-fans mättade under en hel del tid.
Betyg: 6.0 -- OK (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)
varför fungerar inte solfilmer