review star trek the video game
Fet, nej.
Som livslångt Star Trek fan, jag var skeptisk till omstarten. Men mina bekymmer var ogrundade eftersom 2009-filmen snabbt blev en av mina favoriter i serien, och det är uppmärksamheten på vad som kom förrän när man banade en ny väg för dessa välkända karaktärer var en välkommen förändring.
När jag fick veta att innan uppföljaren skulle träffa teatrar skulle det finnas en filmbindning, min skepsis återvände. Licensierade spel tenderar att inte gå bra och är ofta rusande jobb som görs för att snabbt få in pengar på franchisebolagets nya film, men löfte om tvåspelars co-op fick mig upphetsad för spelet.
Jag borde ha insett att detta verkligen var en 'kobayashi maru': ett scenario utan vinst.
Star Trek: The Video Game (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Digital Extremes
Utgivare: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Släppte: 23 april 2013
MSRP: 59.99 $
Ställ in mellan händelserna i de två filmerna, Star Trek: The Video Game uppsätter företagets besättning, ledd av kapten James T. Kirk och hans första officer Spock, på ett uppdrag att stoppa en främmande ras från att stjäla en enhet och använda sin makt för att kontrollera universum. Du vet, ingen stor sak.
Enheten själv, kallad Helios, användes för att terraforma en planet till New Vulcan efter händelserna i den första filmen lämnade Vulcans utan en hemvärld. The Gorn, en främmande ras från den klassiska TV-serien, stjäl Genesis-avvecklingen ... Helios enhet för att förstöra snarare än skapa. Spelare tar rollerna som Kirk och Spock, antingen i enspelare eller co-op, för att stoppa dem.
Okej, så plotline kanske är lite bekant för fans av TV- och filmserien, men det är en anständig, och borde förse spelaren med några episka uppsättningar när de tävlar över rymden, eller hur? Tyvärr är ett av de första misslyckandena med den här titeln bara hur tråkig spelet är. Standardregler för tredje person skyttar gäller; skjut från höft eller ned järn sikter, använd lock, hoppa och klättra. Allt är typiskt, men det är lite för typiskt. Vi har sett allt tidigare i andra spel, och i dessa fall spelar det bättre.
Till exempel kompenseras skyttmekanikerna, även om de är kompetenta i bästa fall, av karaktärernas ryckiga rörelser. Den minsta knackningen på en analog pinne skickar din besättningsman springande i snabb takt, och att inrätta ett skott tenderar att vara en övning i tålamod. Det sätt som kameran rycker runt med varje phaser-sprängbelastning är också lite rivande på ögonen. Det finns åtminstone en anständig mängd vapen, och var och en har en standard- och sekundär brandfunktion, till exempel att din startfaser har både en kill- och bedövningsfunktion, eller bågsblästern har ett laddat skott. Täckmekaniken är ett totalt skämt, men att byta från en plats till en annan, trots ett förslag på skärmen, fungerade aldrig en gång. I stället för att glida eller rulla till nästa omslag skulle min karaktär helt enkelt släppa från locket och rulla bort i vilken riktning den ville.
Kontrollerna för resten av spelet är ännu sämre, eftersom plattformen helt och hållet är helt trasig. Många gånger har jag lutat till min undergång medan jag desperat försöker ta tag i en avsats för att klättra upp från en klöv. Andra gånger kände jag mig som om jag skulle falla igenom en ventilöppning, bara för att fånga mig själv på kanten och hänga där lite och se dum ut. Medan han bara försökte flytta min karaktär till kanten av avsatsen för att se om det fanns ett hopp jag till och med kunde försöka, rusade han i avgrunden och föll omedelbart till sin död. Låt mig inte ens komma igång med simningen, vilket kommer att få dig att kasta din controller i ilska - det vill säga om du kan tolerera spelet tillräckligt länge för att göra det till det uppdraget det finns i.
För huvuddelen av spelet hittar du dig själv med hjälp av tricordern, din handhållna skanningsenhet som kan avslöja dolda vägar, aktivera paneler och avslöja alla möjliga plot-enheter för att föra historien framåt. Vanligtvis används det för att hacking dörrar eller vakta enheter, och minispel involverade är allt annat än intuitivt eftersom de presenterar pusslet framför dig och säger 'ha på det'! Lyckligtvis finns det egentligen bara tre pusseltyper, så när du har räknat ut dem så ser du dem om och om igen och löser dem med lätthet, spara för ett samarbetspussel.
För en co-op-titel skulle du tro att det skulle finnas en stadig ström av action eller co-op-möjligheter att påverka spelare till vilja att spela kooperativt. Här är det emellertid reducerat till ett pussel där båda spelarna försöker fikla med en ratt (en för varje spelare) för att matcha ett vågmönster för att låsa upp vad det förhindrar dig från att komma åt. Bortsett från det, var beredd att be din partner att hjälpa dig att bända öppna en hel del dörrar, eller öka dig upp till högre mark. Ärligt talat, under de första minuterna av spelet, undrade jag varför den medföljande co-op alls, när allt Spock gjorde var att hålla en dörr öppen för mig några gånger medan jag pressade igenom öppningen.
På tal om din partner, nu är jag säker på att du har hört talas om problemen med co-op på PC-versionen. Lyckligtvis - och jag använder ordet löst - hade jag inte det problemet på Xbox. Jag spelade inte för många matcher online, men det var ganska enkelt att ansluta, även om de andra spelarna tycktes ha lika många problem med kontrollen som jag gjorde. Under större delen av spelet spelade jag emellertid med den dator som använder min partnerkaraktär, och vi säger bara att AI inte är så smart som Spock är. Medan jag inte hade några spelbrytande problem där min karaktär dödade sig själv eller det inte skulle tillåta mig att fortsätta, hade jag ett scenario där jag var tvungen att ladda om en checkpoint eftersom Spock bara stod på plats utan anledning, och ingen mängd att använda trikordaren för att ge honom en order om att flytta till skulle fungera. Sådan insubordination.
Men resten av tiden skulle Spock antingen blockera dörrar, eller så skulle jag plötsligt kunna springa rakt igenom honom . Merparten av tiden var Spock helt immateriell, eftersom jag passerade genom honom som så mycket Taco Bell. Han var faktiskt så dåligt programmerad att han kunde stå i full bild av fiendens karaktärer under stealth-sekvenser och inte ses. Även om detta verkligen hjälpte mig att smyga lite runt, var det skrattande fruktansvärt.
var du hittar nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Sådana grafiska hicka är över hela detta spel. Medan det övergripande utseendet på spelet är rättvist, ser vissa karaktärsmodeller inte riktigt bra ut, eftersom läppsynkronisering och ansiktsrörelser ger en läskig docka skräckshow som deras käkar låter sig säga tre stavelser Klippta scener är en blandad väska, med några skådespelare som ser väldigt bra ut, medan andra tycktes dåligt Photoshop skådespelarens ansikte på en dåligt gjord 3D-kropp. Gorn-karaktärsmodellerna för deras utseende i den nya universumversionen av Vandra är ganska halt eftersom de nu ser ut som generiska dinosaurier och ödla. Inte för att 60-talets TV-program var mycket bättre med sin jätte gummihuvuddräkt, men dessa karaktärsmodeller är intetsägande, och de är ganska mycket de enda fienderna du ser i hela spelet (med några mindre undantag).
En fin touch är att de fick hela huvudrollen för omstarten för att överraska sina karaktärer. Simon Pegg som Scotty och Karl Urban som McCoy har några stora dialogbitar, och även om manuset inte är det starkaste, får det karaktären ned; båda dessa roller ger lite efterfrågad komisk lättnad. Ljudet är också anständigt och använder poängen från den första filmen. Men om jag hör att den ekande 'pingen' som betyder att en fiende har upptäckt mig en gång till kommer jag att gå 'Amok Time' på någon.
Som förutsagt är detta ännu ett filmbindningsspel som känns rusat och ofullständigt. Märkligt nog har det inget att göra med handlingen i den kommande filmen, så varför den skyndade sig att sammanfalla bara bevisar att det gjordes bara för att få in på populariteten precis vid filmens släpp. Med så många mekaniker som det lånar från andra titlar, och hur dåligt det implementerar dem, bör det strålas direkt in i papperskorgen. Slarviga, glittrande kontroller och grafik, tråkiga spel och prickig samarbete gör ett äventyr du önskar skulle med frimodighet försvinna. Det är dumt, Jim.