review star wars battlefront
Nostalgi spela
Dödsstjärnan är en sådan ingen hjärna för Star Wars Battlefront . Det ikoniska angreppet mot imperiets supervapen har dykt upp gång på gång i spel, och med goda skäl. Det är lugnt! Spännande, jämnt. Och lika mycket som jag föredrar DICE: s överlägsna slagsmål på marken framför sina flygande hundkamper, Battle kan stå för att ha fler kartor och lägen för att de senare ska balansera paketet.
Jag har sett människor uttrycka ett förnyat intresse för spelet tack vare denna utvidgning, och jag får det helt. Konceptet är ljud. Men efter att ha hjälpt till att spränga Death Star några gånger (och inte ens fått en chans att göra det otaliga mer), är jag mycket mindre optimistisk när det gäller DLC än jag trodde att jag skulle bli.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: DICE
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 20 september 2016 (säsongskort) / 4 oktober 2016 (fristående köp)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 för fyra expansionspaket)
Den primära dragningen här är Battle Station, ett nytt läge som kan spela ut över tre distinkta faser. Den första har rebellerna som flisar bort vid vågorna av TIE Fighters i rymden. Rensa dem helt och datorstyrda Y-vingar kommer att rulla in för att försvaga en Star Destroyer och tillfälligt avslöja sina svaga punkter för de mänskelskontrollerade fartygen att skjuta upp. Det fram och tillbaka händer en handfull gånger tills antingen a) fartyget är kaput, eller b) timern tar slut. I det senare fallet, det är det - Empire vinner. Spelet slutar.
Men förutsatt att rebellerna drar igenom, och de gör det ofta, flyttar Battle Station (efter en inte exakt snabb laddningsskärm) till Death Star interiör. De måste nu jobba sig till fots till R2-D2, som en lycklig person sedan kommer att kontrollera och styra till en utvinningsplats längs laget. Om kejsardömet kan förhindra att detta sker med ett starkt försvar med hjälp av kontinuerliga svar på närpartner, kommer än en gång spelet att avslutas. Det exakta scenariot kom mycket upp i mina sessioner. Det nedslående är att till och med som en Empire-spelare ville jag inte att Battle Station skulle sluta för tidigt som det här. Jag ville att den skulle fortsätta in i tredje omgången - Death Star-ytan - och jag tror att det är ett vanligt känsla.
Här kolliderar rebellalliansen och imperiet i rymden ännu en gång, men det finns en större känsla av brådska. Med jämna mellanrum väljs tre rebellspelare för att spränga Death Star. De skickas in i skytten för att flyga genom utsedda checkpoints på väg till avgasventilen. Alla andra i matchen jagar antingen efter dem för att hjälpa eller skada sina chanser, inklusive Luke Skywalker i hans Red Five X-Wing och Darth Vader i hans TIE Advanced. Om den förstörande besättningen utplånas väljs ytterligare tre spelare för jobbet. Denna process upprepas tills någon lyckas eller timern tar slut.
På defensiven känner ingen av Battle Station allt så annorlunda än Battle befintliga Fighter Squadron-läge. Jag tror att det bara är okej. Men i offensiven är det mycket mer spännande. Du känner dig verkligen pressad för tid. Det går trippel för skyttegången, där du känner vikten av hela laget och försöker gå tillräckligt långsamt för att inte krascha men inte så långsamt att TIE Fighters kan stänga av dig.
Tyvärr tittar du på ett inte obetydligt åtagande att komma till den punkten. Battle Station kan dra, och det finns inget sätt att ta på Death Star utan att först gå igenom läget före två omgångar. Och ju mer jag spelar det, desto mindre verkar det hålla upp. Ser det bra ut? Ja. Absolut.
Det är högtrohet och äkta för vad vi trycker fram när vi tänker på den ursprungliga trilogin. Som sagt, kämparna i rymden känns som stil över substans. Varken Star Destroyer eller Death Star verkar verkligen 'levande'. Sevärdheterna och ljuden finns i spader, men jag kände mig mer nedsänkt i, säg, Rogue Leader återgivning av slaget vid Yavin. Efter några nätter på Battle Station är jag bra. Jag känner mig inte tvungen att fortsätta med det. Jag hade en otrolig vinst där jag gjorde skillnaden, och det kommer att hålla mig.
Tack och lov finns det mer att göra Döds stjärna än det ensamma läget och en ny karta för Fighter Squadron. Det finns också ... Blast! Ja, bara Blast. Oavsett anledning, DICE skimpade på lägen för denna expansion, så team deathmatch är det. Jag gillar Blast ganska mycket, särskilt med den nya kartuppsättningen i stationens hallar. Detaljerna, som papperskorgen, är alla där, precis som du kan förvänta dig. Allt känns väl anpassat från filmuppsättningarna, om det är lite mindre visuellt intressant än Battle är mer exotiska platser.
bästa programvaran för att övervaka CPU-temperaturen
Denna karta är full av snabbt rörande sprängdörrar och trånga rum, perfekt för att dyka in för att genomföra en överraskningsattack. Min huvudupphängning är en som gäller spelet totalt sett, och det är poänggränsen - det är för lågt. När jag kommer in i en match av Blast, kan det vara på väg att samlas upp (om det inte redan har slutat), och sedan blandas jag in i något annat än Blast (som Battle Station!). Det väntar mycket på laddningsskärmar, vilket gör det svårt att vilja fortsätta spela efter ännu några omgångar.
Den nya växeln gör lite för att ändra det. Vapen (K-16 Bryar Pistol och TL-50 Heavy Repeater) har båda en alt eld i stället för en zoom, och om du håller den ner kommer du att gå långsamt och ladda upp ett skott som kan drabbas av en hit . Om du saknar är du troligt död - dessa överblåsningar överhettar omedelbart din pistol och lämnar dig sårbar. Jag är inte tillräckligt korrekt för att göra det bra med dem, men designen fungerar mot bakgrund av Battle är andra vapen. Det känns inte övermannat. När det gäller nya stjärnkort, finns det Laser Trip Mine, som är exakt vad du kan förvänta dig bortsett från dess bonusförmåga att förvränga spelarens radar, och den stationära Medial Droid, som skickar ut sprängningar av helande energi för dig och dina lagkamrater.
Chewbacca och Bossk fortsätter att utvidga expansionen som den nya hjälten respektive skurkens karaktär. Båda är mäktiga i de rätta händerna. Chewie kan kasta explosiva bultar (upp till åtta per skott när hans drag är maxad), kan han bråka för att slänga i närheten vänskap, och han kan krossa marken för att utplåna vanliga soldater med en chockvåg. Han är ett odjur, som han borde vara. Den ena besvikelsen är hans design, som ser ut daterad så att han inte är på plats med resten av Battle .
Bounty hunter Bossk är ännu bättre. Jag tror att han är min favorit bland alla. (Luke och Vader är roliga med sina lampor och höjdhoppning, men deras överlevnad lämnar mycket att önska.) Med varje död återvinner Bossk lite hälsa, och så länge du spelar smart kan du hålla honom vid liv på obestämd tid . Han har en Relby-V10 som kan skjuta av en massa mikrogranader som exploderar vid kontakt, och när han befinner sig på ett trångt ställe kan han hoppa bort medan han släpper en långtgående giftig Dioxisgranat. Slutligen har han värmesyn som, när den är aktiv, också förbättrar sina nedkylningshastigheter, skador och sprinthastighet. Det är fullt på Predator-läge! Enda nackdelarna är att det kan vara svårt att berätta för vänner bortsett från fiender bara baserat på deras värmesignatur, och om någon kastar en blixtgranat är du i problem.
Kort sagt, det finns höjder och lågheter till Döds stjärna . Med några utvidgningar ner och bara en kvar att vänta förväntade jag mig något större. Om inte mer från headlinen, Battle Station, då minst mer lägeskompatibilitet med de nya kartorna. Det finns ingen ursäkt. Jag tänkte att det skulle vara en lätt försäljning - och det kommer förmodligen fortfarande att vara för vissa med tanke på dess inneboende nostalgi - men jag kommer ut ur det känslan svikit. Tagen med resten av säsongskortet, Döds stjärna hjälper till att runda ut den bredare upplevelsen, men jag skulle ha svårt att rekommendera det som ett fristående köp. Vid denna punkt skulle jag gå helt eller ingenting.
(Den här granskningen är baserad på den slutliga uppbyggnaden av DLC från utvecklaren.)