review tales vesperia
Havin 'a Blastia
För ett par veckor sedan spekulerade jag i mina tidiga intryck att Tales of Vesperia - nu tillgänglig ännu en gång på engelska efter nästan ett decennium förknippat med ett förflutet av Xbox 360-exklusivitet och innehas av en förläggare som tycks vara kallt på idén att återföra den igen - kan vara 'ideal sådan spel'.
I efterhand följde jag inte riktigt upp påståendet då, delvis på grund av att stycket fortfarande baserades på mina tidigaste timmar med ett spel som många fans betraktar som det största i franchiseshistorien. Jag var fortfarande tvungen att spela mer för att veta om Tales of Vesperia: Definitive Edition var värt att vänta, eller om det kunde höjas ytterligare av det extra innehållet som överförts från spelets förbättrade, aldrig tidigare lokaliserade PS3-port.
Vilket leder till den oundvikliga frågan: Hur håller den upp efter ett decennium, och är det verkligen 'idealet' sådan spel?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (recenserad) , Xbox One, PC, Switch)
Utvecklare: Bandai Namco Games
Utgivare: Bandai Namco-spel
Släppt: 11 januari 2019
MSRP: 49.99 $
vad är metadata i datalagring
Givet att sådan spel tenderar att vara ganska lika varandra i en utomstående ögon, det är inte alltid lätt att se vad som sätter Vesperia bortsett från en så stor lista över utsläpp, men till och med en sådan dilettante som jag själv, sagan om Yuri Lowell och hans kompisar får nyckeln till vad som gör en sådan spel a sådan spel snabbt och smidigt.
Terca Lumireis värld, någonsin besatt av monster, är bara beboelig tack vare Blastia, antika magiska artefakter som skyddar från djur och ger bekvämligheter. Lokala ne-gör-väl Yuri är på spåret av en tjuv, som har väntan på att stjäla en dyrbar blastia från de människor som minst har råd att förlora den. Yuri fastnar snabbt upp i händelser som sträcker sig hela vägen för att rädda världen.
vad används c ++ för
Vid sidan av honom sitter en färgglad besättning av castmedlemmar, från hans trofaste hundkompis Repetera till den nästan smärtsamt allvarliga Estelle. Här är också Karol, ett av de minst irriterande animebarnen som någonsin skapats, den trubbiga och ärliga magien Rita, den skuggiga veteranen Raven och elfin badass Judith. Nuri i den spelbara rollen är Yuris gamla vän Flynn (tidigare cutcene-exklusiv) och gladlynt pirat Patty.
I en serie där havsförändringar är sällsynta och innovation tenderar att hända i berättelsen och runt marginalerna, Tales of Vesperia Den största styrkan ligger i rollen, och det är bättre än de flesta att få den rollen långt längs vägen mot inbäddning i spelarnas hjärtan. Alla är charmiga och bara annorlunda än deras valda anime-arketyp (gör inga misstag, de do följa en väl definierad mall för det mesta) för att sticker ut.
Denna effektiva men ändå älskvärd karaktärisering hjälps enormt av sådan 'signatur berättande gimmick: skiten. Valfria samtal som dyker upp under hela spelet, skidor fyller i lufttiden som spelare kan spendera malning eller promenader runt i fälten och levererar smartskrivna doser av historia, allt från torr exposition om världen till lustiga små gags. Genom att presenteras minimalt är varje skit uttrycksfull och, viktigast av allt, hjälper till att etablera karaktärerna och deras relationer genom att låta spelare se dem interagera och studsa av varandra. Det brådskande med kärnhistorien skulle aldrig ge sådana ögonblick utan att böja sig fullständigt, så skitserna är ett idealiskt sätt att bygga intrycket av stark kemi mellan skådespelarna.
Varje sådan spelet har sina skits, men jämfört med de andra jag har spelat Vesperia är en av de bästa på att etablera en känsla av en grundad familj, att banden mellan dessa olika karaktärer är frivilligt bildade och organiskt upprätthålls. Jag skulle inte gå så långt för att säga att karaktärerna känner sig 'riktiga', men jag skulle definitivt hävda att de känner sig 'rätt', vilket på vissa sätt är viktigare. Till och med Patty, som kanske hade varit överflödig, får tid att lysa och etablera sig tillräckligt för att det är svårt att föreställa sig att människor för tio år sedan trodde att spelet var komplett utan henne.
Bortom skitserna hjälper annat material att kasta ut karaktärförhållanden, särskilt vänskapen mellan Rita och Estelle. Att se dessa två spendera tid tillsammans går också långt mot att bekräfta det Vesperia handlar - i motsats till min ordalydelse från tidigare i denna recension - inte allt om 'Yuri och hans kompisar'.
Jag har fått en massa beröm på Tales of Vesperia Skådespelare, men även om det kan luta sig till de bästa aspekterna av sin föräldrafranchise, är det inte helt det gyllene barnet i allas minnen. Zippy, som det är tidigt, börjar huvudhistorien dra sina fötter i den bakre halvan, och visar den typ av berättande fläck som verkar endemisk för spridande JRPGs.
Striden stiger inte heller utöver anständigt. EFR-LMBS-kampsystemet är en hybrid av kombinationsbaserat kampspel och traditionellt JRPG-stilval, och det visar sig vara ganska enklare än dess långa initialism antyder. Det är enkelt att utanför de tuffa tidiga timmarna är den största utmaningen i huvudspelet att spela på ett sådant sätt att det blir intressant. Att variera kombinationer och leta efter en precis rätt sträng av Artes-attacker, eller en kombination av vapenbaserade förmåner är tillräckligt engagerande, men jag kände mig inte pressad att verkligen behärska systemet. Detta ledde till att jag ofta använde det bekväma alternativet för automatisk strid för de flesta slumpmässiga möten i spelet.
intervjufrågor på html5 och css3
Om berättelsen och karaktärerna har åldrats graciöst, förräder andra problem Vesperia ålder. Kontrollsystemet misslyckas med att överträffa besvärlighet och att byta mål i strid visade sig vara en konstant irritation för mig, även efter att jag har vant mig vid förfarandet. Även om konststilen och karaktärsdesignen (av den legendariska konstnären Kosuke Fujishima) håller upp såväl som vad som helst, är miljöer, i synnerhet, tydligt förankrade i en tidigare teknologisk era. Dessutom misslyckas utformningen av många av spelets sidojour att engagera sig som skitserna och huvudkampanjen gör. Att salta det lilla såret är det faktum att vissa biverkningar och de betydande fördelarna de medför är lätta att missa utan att konsultera en guide (ett steg som jag rekommenderar för kompletteringarna i publiken).
Men ändå Tales of Vesperia Definitive Edition utmärker sig på de platser som är viktigast för sådan spelet, och på så sätt tjänar den tidlösa bedrägningen som det fans av sina fans. Jag kan inte säga er om det är bäst sådan spel, men det är allt a sådan spelet måste vara, för att betraktas som bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)