de 10 basta jumpscares i skrackspel
Spoiler: att veta om dessa jumpscares i förväg kommer inte att hindra dig från att kissa på byxorna när du spelar spelen de är med i.

Skräckälskare älskar den ständiga rädslan som skräckspel ger, men vi vet alla att inget slår en sakkunnigt utformad jumpscare.
Låt oss se om våra läsare klarar av att bevittna 10 av de bästa hoppskräcken i spelhistorien på en gång.
Zombiehundar som hoppar genom fönstret i Resident Evil och REmake
Även med sitt röriga skrivande och röstskådespeleri, originalet Resident Evil gör ett bra jobb med att påminna spelare om att de är i konstant fara.
Vi får lite lättnad direkt i början av originalet Resident Evil när S.T.A.R.S. teamet tar sig in i herrgården och låser in hundarna på utsidan, men vi lär oss senare att det bara är ett knep. De där jävla zombiehundarna finner på något sätt energin att hoppa genom fönster och komma till oss. Detta är en av de tidigaste – och fortfarande bästa – hoppskräcken i spelets historia.
Nemesis hoppar också genom ett fönster i Resident Evil 3
Nemesis är, enligt min mening, det läskigaste monstret i historien Resident Evil. Capcom tycks använda faktisk Pavlovsk psykologi i ett försök att skrämma spelare ännu mer än de gjorde i tidigare spel i serien, och jag tror att de absolut lyckades.
Nemesis har sitt största ögonblick någonsin när han hoppar genom fönstret i polisområdet rakt mot spelare. Det här kan vara den bästa hoppskräcken i serien, eftersom det är en bättre regisserad version av den redan fantastiska hundskräcken från originalspelet.

Silent Hills 'övergivna' hundhus
Nej, jag pratar inte om den bedårande hunden från slutet av Silent Hill 2 . Det handlar om den från detta segment i originalet Silent Hill.
Bilden ovan blev naturligtvis ett meme, men för de människor som hade otur att uppleva den händelsen genom att spela spelet, och inte via en ofarlig stillbild som kom från någon annans genomspelning, blev det också ett ansträngande minne.
Det här är videospelets motsvarighet till en av de förbannade bilderna som togs precis innan tragedin inträffade.
Zombies som använder dörrar i Resident Evil 2
Dörröppningsanimationen var en av häftklamrarna i Resident Evil serie, samt en av de mest ikoniska laddningsskärmarna inom spel.
Serien tog sin ljuva tid, runt ett och ett halvt spel, vilket fick dig att tro att du säkert måste hämta andan medan du såg huvudkaraktärerna öppna dörrar. Du vet vad jag menar. Spelarens synvinkel sluter sig om dörren, handtaget rör sig, dörren öppnas och vi befinner oss i ett annat rum.
Resident Evil 2 kryddade saker och medan vi öppnar en av de många dörrarna i spelet (jag kommer inte att säga vilken), möts vi av zombies som rusar mot oss från andra sidan. Vilken fantastisk omvälvning av förväntningar.
Hela P.T. men mest Lisa
P.T. är en mästarklass i psykologisk skräck. Det kväver spelare med så mycket spänning att även det minsta försök att få dem att hoppa upp ur stolarna förmodligen skulle fungera, men spelet har faktiskt mästerliga hoppskräck som skulle fungera i alla scenarier.
hur man gör generisk array i java
I centrum av nämnda hoppskräck finns Lisa, den mystiska varelsen som hemsöker korridoren som fungerar som hela världen av P.T. När hon hittar henne och gör misstaget att komma för nära kommer hon att springa efter spelare. Detta är troligtvis när du fryser och tror att du är död, men ingenting händer faktiskt. Lisa bara försvinner innan hon tar kontakt. Det kunde ha varit det. De hade redan en stor jumpscare, men de ville ha mer. Det är först när spelare bestämmer sig för att titta bakom dem som hon dyker upp igen för att verkligen mörda spelaren.
Alla som har varit med om detta känner sannolikt en skön liten kyla nerför ryggraden just nu.
En vanlig dag av utforskning i S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Det här är förmodligen min favorit på listan eftersom det inte ens är skrivet. Det du just såg ovan kan hända dig när som helst under en genomspelning, vilket betyder att det kan hända mer än en gång.
Kanske kommer den till och med att följa dig till verkliga livet, vem vet? S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bråkar bara inte.
Den där jäkla bebisen i RE Village
Du vet den.
Det som gör det här mötet så oförglömligt är hur - till och med som 10 spel på - det här är helt enkelt inte vad du kan förvänta dig av denna serie. Denna monstrositet dyker upp helt ur det blå, och det är den överlägset läskigaste delen av Resident Evil Village . Här hoppas vi att vi får se Capcom ge sig ut på ännu konstigare territorium för de kommande spelen i serien.
Resident Evil 4:s skumma hämnd
Del Lago är en av cheferna in Resident Evil 4 , men Leons sista möte med sjömonstret är överväldigande tråkigt. En engångsföreteelse i ett så annars oklanderligt spel. Ändå lyckas Del Lago rädda ansiktet eftersom han faktiskt är huvudpersonen i spelets bästa (och helt valfria) jumpscare. Den utlöses när du skjuter vattnet tre eller fyra gånger. Han bara hoppar upp ur sjön och äter Leon hel. Inget QTE-evenemang kan rädda dig här.
Outer Wilds fiskar fisk spelaren
Yttre Wilds presenterar sig själv som en mycket ofarlig och till och med hälsosam titel för rymdutforskning, och det är vad det är - för det mesta. Ändå, när spelet äntligen får spelarnas fulla förtroende, träffar det dem med en av de mest skrämmande sevärdheterna i spelets historia.
Var försiktig när du kommer in på en planet som verkar gästvänlig, eftersom du kanske går in i en zon fylld av gigantiska rymdskeppsätande marulk.
Preys kalibreringstest
byte från 2017 bjuder smyg in spelare att göra en Halo -stilt kalibreringstest, men det här är bara ett knep för att få ner spelarnas vakt och leverera en jäkla hoppskräck.
Kom ihåg barn, att kalibrera din hårdvara är viktigt, men inte på bekostnad av ditt hjärta.