review the amazing spider man
När det finns en ny film i horisonten är Activision vanligtvis på beredskap för att ge oss det obligatoriska videospelet. Liksom det som krävs för den obligatoriska bindning av videospel, är produkten rusad, slapdash, visuellt ointryckande och interaktivt vapid. Det är den oåterkalleliga lagen för sådana licensierade produkter. Det är en lag du inte bryter.
Om du inte är Den otroliga Spindelmannen vilket, trots att allt går emot det, och inför spelspelsystem som rippas grossist från ett konkurrerande licensierat spel, faktiskt lyckas vara ganska bra.
Den otroliga Spindelmannen (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Beenox
Utgivare: Activision
Släppt: 26 juni 2012 (10 augusti 2012 PC)
MSRP: 59.99 $
Intressant, Den otroliga Spindelmannen är inte så mycket baserat på den kommande filmen med samma namn som den är en epilog till filmens händelser. Det skämmer inte så mycket om handlingen, och fokuserar mest på en ny berättelse efter Lizard's Manhattan-utbrott, men varning om att det kan finnas mindre uppgivelser. Om du inte av någon anledning arbetar under intrycket att ödlan besegrar Spider-Man i slutet av filmen, finns det ingen anledning att det här spelet förstör din teaterupplevelse.
Curt Connors (den mänskliga hälften av ödlan) är fängslade när Oscorp försöker förstöra all sin korsartforskning. Vårt äventyr börjar med en första person-promenad genom Oscorps vetenskapslabor, där Peter Parker och Gwen Stacy möter ansikte mot ansikte med några av företagets mer störande skapelser: den halvmänskliga noshörningen, Skorpionen och Vermin. Naturligtvis lossnar helvetet kort efter Parkers ankomst, och hybriderna flyr ut, tillsammans med den mycket smittsamma sjukdomen de bär, som kan förvandla vanliga människor till monster av olika arter.
Som en berättelse Den otroliga Spindelmannen Berättelsen om vetenskapen har gått fel är inte för fascinerande, även om den får poäng för en ganska fin skildring av Alistair Smythe. Spider-Mans andra motståndare - nämnda noshörning, Skorpion och Vermin - är ganska nedslående att de inte verkligen samma karaktärer från serierna. De delar namn och vaga likheter, men de är alla sinneslösa monster som bara har tematiska likheter och som främst existerar för att stoppa bosslistan. Med detta i åtanke gör spelet vad det ska göra: ge någon slags konflikt för Spider-Man som kan och kommer att kasseras lätt när filmen får sin oundvikliga uppföljare.
Fantastisk ger en hälsosam blandning av inomhus- och öppna världssektioner, med Spider-Man webbslängar sig över New York och kommer in i interiörsmiljöer för att utföra viktiga uppdrag. Den enkla förmågan att svänga igenom gatorna och skyskraporna i New Work är lika rolig som det alltid har varit, med hjälp av några överraskande fina bilder och flytande animationer. Att hjälpa web-slinger i hans strävan är en ny 'Web Rush' -kraft, som gör att Spidey kan zip från väggar till tak till förutbestämda platser med en knapptryckning. Knappen kan också hållas kvar för att långsamma tiden och mer noggrant välja destinationer och fiendemål, som kan rusas in för extra skador. Även om Web Rush fungerar som ett intressant nytt transportsätt och förstärker de traditionella webb-svängande rörelserna fint, kan kyndiga spelare märka något som är bekant med det, och när de gör det klickar allt annat på plats - det är i grund och botten Batman: Arkham City , med Spider-Man stående i för Dark Knight.
Att säga att spelet kopierar Rocksteady's Arkham spel är att uttrycka det mildt, eftersom Beenox väsentligen har rensat allt den kunde från Spideys industririval. Web Rush är Batmans gripande krok, men det är bara den första likheten. Kampsystemet har också tagits i grossistled från Arkham , med spelarnas knappmaskning och slå motattacker så snart de ser en visuell signal på skärmen. Det finns bossmöten som efterliknar Batmans kamp mot Bane i Arkham Asylum , det finns skyddade fiender som måste hoppas över och slå i ryggen. Det finns till och med fotografisektioner där spelare tar bilder baserade på vaga signaler, à la The Riddlers utmaningar.
Den överlägset mest betydande länken mellan Spindelmannen och Arkham kommer i rovdjurens stealthavsnitt. Precis som Asyl och Stad , Parker kommer in i rum där tungt beväpnade bogser patrullerar och måste tas ut en efter en. Om Spidey utsätts för länge, kommer vakterna att öppna eld och han dör ganska snabbt. Men han kan slå en snabbknapp för att hoppa tillbaka i skuggorna - igen, precis som fladdermöss - och återuppta sin jakt när fienderna blir mer paranoida och panikaktiga. Mimiken som visas är helt skamlös till den punkten där Beenox hade att veta att vi skulle upptäcka det och bara brydde oss inte.
Men det är dock ... Jag bryr mig inte så mycket. Ursprungligt eller inte, spelet Arbetar med väggroboten stående in för den kappade korsfararen. Med Parker som kan krypa på nästan alla väggar och tak, har han fått mer flexibilitet än Bruce Wayne, och det är aldrig otillfredsställande att landa en söt stealth-takedown, kokonera okända motståndare och dra dem till takbjälken. Faktum är att samma rovdjur som fungerade så bra för Batman är lika perfekt för Spider-Man, och eftersom Beenox har använt den ganska jävligt väl kan jag inte fela studion en bit.
Visst saknar det lite av polermedel och täthet hos Arkham spel. Kameran kan i synnerhet vara ganska besvärlig att hantera, särskilt när Parkers fastnar i taket. Det kan vara ganska svårt att navigera i miljöerna, utan minikarta för inomhusmiljöer, och det ständiga perspektivskiftet när spelaren korsar flera ytor kan vara ganska desorienterande.
Kampsystemet gör inte så bra jobb med att ge spelaråterkoppling, och de vanliga Spider-Sense-visuella signalerna kan vara lite för subtila och korta för att effektivt kunna motverka motsatta attacker. Med Spider-Mans överlägsna flexibilitet i stealth-arenan kan vissa spelare tycka att handlingen inte är särskilt utmanande. Spelet ger sällan mycket i vägen för motstånd, existerande enbart för att få spelare att känna sig som badasses, vilket det drar av ganska bra.
Den otroliga Spindelmannen skiljer sig från Arkham stad i ett antal imponerande öppen världsbossstrider, när Spidey tar på sig Smythes 'Spider Slayers' och andra tvinnade maskiner. Vissa av dessa robotar är enorma i stor skala och kräver att Parker svänger över hela stadsblock när gigantiska metallormar och andra varelser krossar hälften av New York isär i ett försök att komma till honom. Återigen, dessa strider är inte för hårda, och de flesta av dem involverar repetitiva åtgärder (skjutband, rusa till svag punkt, hammarknapp, upprepa), men den stora omfattningen av dessa konflikter lyckas fortfarande att hålla varje kamp spännande och gör utmärkt bok -låter till metodiska inre sektioner.
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
Det kommer att ta mellan sex och åtta timmar att slå, men det finns gott om valfritt innehåll för att hålla saker längre. Staden är full av sjuka fotgängare, småbrott och biljakter att hantera, och det finns sidouppdrag som Parker kan utlösa för att hitta nya uppgraderingar för hans kampförmågor. Bruce Campbell är också till hands för att tillhandahålla några 'Xtreme Challenges' som består av akrobatiska skärmar, tidsbestämda checkpoint-lopp och andra distraktioner. Det finns många olika saker att göra, även om många av de uppgifter som erbjuds upprepas i betydande grad.
Den otroliga Spindelmannen är ett bra spel, men att smyckas till filmen håller den smärtsamt. Det går inte att introducera några ikoniska skurkar i verkligt sammanhang och tvingas arbeta på baksidan av filmens komplott, man får den ständiga känslan att detta spel är återhållsam och aldrig får vara allt som det kan vara. Det tar många bra saker från Arkham , men en aspekt som den inte utnyttjar är deftiga användningen av en skurkens galleri. En av de största glädjerna med Arkham Asylum och Stad väntade på att ta reda på vilken skurk som skulle dyka upp nästa, eller vilken minnesvärd plats skulle upptäckas. Det finns inget av det här, bundet som det är av ett universum som bara har introducerat Kurt Connors som en sann antagonist. Faktum görs ännu mer ondskapsfullt när man inser att inte en enda rollmedlem från filmen dyker upp för att ge någon röstuppträdande - det kan mycket väl ha varit sin egen sak, och skall har varit, men var tvungen att bulta sig själv på Hollywood i pengarnas namn.
Pengar är vad Den otroliga Spindelmannen kommer att tjäna, och några av dessa kontanter kommer att förtjänas. Men något säger till mig att detta spel bara bygger sig som grunden för en bättre produkt någonstans längs linjen. Jag kommer att bli förvånad om Activision inte tillkännager ett fristående Spider-Man-spel i framtiden, tar elementen från den här titeln och lägger dem i något som kan utnyttja dem mycket bättre, med en mer original historia och ett större utbud av tecken. Förläggaren skulle vara dum att inte, eftersom det vi har här är roligt och verkligen kan vara bra om det tillämpas på en mer flexibel titel.
I varje fall, Den otroliga Spindelmannen är fortfarande ett bra spel, även om det känns som en slösad kreativ möjlighet. Den stjäl fritt från batten, men den gör det med en tillräckligt hög grad av skicklighet och stil att den kan förlåtas. Om du någonsin spelat en av Arkham spel och kände att du skulle njuta av dig mer i blått-rött i motsats till svart då Den otroliga Spindelmannen kommer att ge dig massor av ofarligt kul under några få timmar. Eftersom det är bättre än de flesta Spider-Man-spel har gjort under de senaste åren är jag nöjd med det.
Glad, men säkert längtar efter mer.