review the disney afternoon collection
Woo-hoo!
En av mina favoritkonversationsstarter bland vänner är hur de känner för gamla system som NES. Enligt min erfarenhet kommer du att köra hela utbudet, från äldre människor som hatade retrospel till yngre spelare som absolut älskar klassikerna.
Medan det är frestande att ta på sig de bekväma rosa färgade glasögonen när Ankliv eller Chip 'n Dale 8-bitars teman blar ut ur dina högtalare, det är viktigt att inse att många Capcoms Disney-anslutningar har motstått tidens test på grund av bra design och snäv mekanik.
finns det en gratis version av snabbböcker
Disney eftermiddagssamling , för det mesta upprätthåller denna arv.
Disney eftermiddagssamling (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Digital Eclipse
Utgivare: Capcom
Släppt: 18 april 2017
MSRP: $ 19.99
Talespin :
Jag får den här ur vägen först eftersom det är det värsta av partiet (ledsen Baloo). Det är inte att säga att det är dåligt i sig, det är bara en körning av bruket auto-scrolling shoot-'em-up.
Det är inte som du verkligen behöver mer än två knappar för en shmup, men Talespin försöker något annat med sin inversionsmekaniker, som låter dig justera din fågel till att skjuta i en annan riktning. Ett nytt försök, men det långsamma standardskottet gör för några tråkiga slagsmål, och AI och fiendens placeringar är dåliga även för NES-eran. Det är som den stönande inducerande delen av a Mega man nivå som involverar ett fordon, men istället för att hålla i 20 sekunder eller så är det hela spelet.
Det här är det som jag bara kommer att spela i boss rush-formen nedåt (mer om det senare!) - några möten, som Fighter Twins, är tillräckligt intressanta för att spela igen. Men som helhet är det bara marginellt värt att spela en gång hela vägen igen. Den stora takeaway är att även om Eftermiddagssamling inkluderade inte Talespin , skulle det fortfarande vara relevant.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers :
Chip 'n Dale å andra sidan kan jag inte säga tillräckligt med fina saker om. Detta är en väsentlig koppling av obligatorisk läsning. Kanske min favorit sak med det är dess förmåga att tillhandahålla tydliga, kortfattade vägar i kombination med lyhörda kontroller under 30 minuter eller så att det tar dig att avsluta den. Det är ett av de renaste spelen jag någonsin har spelat, och det skruvar inte vid någon punkt - det finns inget fett i det här, det behövs allt för att det ska fungera.
Det har faktiskt fungerat så bra att jag har spelat upp det åtminstone två gånger om året under de senaste decennierna, vare sig det är av mig själv eller med en vän (jag älskar hur varje nivå är byggd för en, men erbjuder en nivå av vertikalitet som inte känner sig begränsad för två). Det klädda konceptet 'plocka upp och kasta föremål' istället för att använda säga, en pistol eller en direkt form av strid som ett slag eller spark är geni, eftersom nästan varje objekt i spelet är avgörande för din överlevnad.
Capcom gjorde mer med två knappar och en d-pad än andra plattformspelare så småningom gjorde med 10 och analoga pinnar.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Som ett av de mest sällsynta spelen på NES hittills, Chip 'n Dale uppföljaren är också på den nedre änden av spektrumet, ett steg ovan Talespin . Oddsen är att du inte har spelat eller ens hört talas om det, men det är inte helt på Capcom's olyckliga tidpunkt för att släppa den i slutet av NES livscykel och början på SNES framgång.
Allt fungerar tekniskt lika bra som tidigare, men nivåerna är inte lika inspirerade. Cutscenes drar på mycket mer än de borde (det försöker efterlikna den episodiska känslan av showen, men misslyckas mest), och färgerna ser mycket mer tvättade ut, trots att Capcom hade tre år till att arbeta med den.
Jag kunde gå tillbaka till det första spelet nästan varje dag, men Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 är något jag bara skulle besöka varje så ofta och bara med en vän.
Darkwing Duck :
Med direkt tillgång till en pistol och en massa direkta fiendens paralleller (det finns i princip anversioner av Sniper Joes i en av de första nivåerna), Darkwing Duck är förmodligen det närmaste du kommer att komma till Mega man i denna samling.
Det är mest bra eftersom Capcom ändrar formeln lite med idéer som klättring (något som så få 2D-plattformsspelare har replikerat hittills), vilket höjer nivån i designen och bosskämpar lika. Till och med nu i ett hav av återupplivande 2D-plattformsspelare har det minnesvärda möten, stödda av styrkan i konsten till de ursprungliga Disney-animatörerna.
Det är så kärleksfullt replikerat att jag blev inspirerad att se några avsnitt av TV-showen direkt efter att ha spelat den igen.
Ankliv :
Ankliv skiljer sig från att vara en av de minst linjära retroplattformarna som någonsin har skapats. Låna en sida från Mega man med sitt frigörande världsvalssystem är kartorna själva fulla av vändningar, vändningar, alternativa vägar och hemliga områden. Som de flesta Eftermiddagssamling det står på sina egna två fötter, fria från nostalgiens bojor.
Pogohoppet, en förfinad form av det nedåtgående trycket från Zelda II , replikeras även i dag i spel som Spade Knight . Dess soundtrack, även i sin renaste 8-bitarsform, är fortfarande hum-värdig. Det är mycket mindre förlåtande än de flesta av de andra posterna i Eftermiddagssamling (det har ett antal olyckliga billiga dödsplatser som kan frustrera dig), men juicen i det här fallet är värt att pressa.
DuckTales 2 :
Till skillnad från Chip 'n Dale 2 , detta sällan spelade uppföljning faktiskt sport några förbättringar förutom att troget återskapa den oförutsägbara karaktären av sin föregångare.
Scrooges käpp känner sig lite stramare och erbjuder nu mer kontroll över objekt istället för att bara slå dem över skärmen. Dessa subtila förändringar öppnar nivåutformningen ännu mer än originalen, som håller sig vid den icke-linjära inställningen och till och med rymmer återbesök på nivåer efter att de fått fler färdigheter.
På det sättet är det nästan som en frånkopplad Metroidvania, som fungerar i dess fördel oavsett om du spelar den år senare eller helt enkelt återvänder till den för speedruns eller ett annat playthrough. Några av de mer öppna referenser till saker som Terminator 2 känner mig inte bara mindre daterad än andra liknande plattformsspelare, utan mindre irriterande eftersom Capcom inte litar för hårt på dem.
Jag hade riktigt tur och snaggade en original NES-kopia för cirka 50 år tillbaka (det är ungefär $ 200 nu), och jag ångrar inte.
Disney eftermiddagssamling ändringar:
Vad detta paket i huvudsak tjänar som är ett museum för sin ROM-showcase. Det finns inga snygga filter, gjort om DuckTales Remastered -bild grafik eller röstverk, det är i princip samma innehåll, med några nya leveranssystem.
Leaderboards på toppen av bosshastigheter och tidsattackattacker är förmodligen det största tillskottet. Även om jag är säker på att vissa speedrunners kommer att hålla sig till de ursprungliga versionerna, är detta tillräckligt bra för amatörer, och chefen rusar framför allt mycket snabbt och skär ut nästan allt fett mellan slagsmål. Du kan också använda den valfria bakspolningsmekanikern, som hjälper människor som inte känner till alla krånkar och kranar - särskilt på några av de mer oförlåtliga plattformsavsnitten - eller en enkel spara kortplats.
Inbyggda manualer som inte går till någon extern webbplats eller någon annan nonsens uppskattas. Jag har inte stött på några större ljud- eller visuella buggar, men vi håller dig uppdaterad om de upptäcks. Du kan byta mellan två filter (TV / bildskärm) och tre bildförhållanden, och det handlar om det. Jag behöver egentligen inte mer än det (jag menar, som inte skulle älska en fullständig Wonder Boy: The Dragon's Trap översyn?), men du kanske. På den ljusa sidan är menyerna färgglada och snabba.
Eftermiddagssamling museet levererar ganska mycket på allt du kan förvänta dig. Det finns ett ljudtest för varje musikspår, och konceptkonsten, av vilken en del aldrig har sett förut, åtföljs av små faktoider (som vilken episod en viss fiende kommer från). Det är inget pråligt, men jag lärde mig ett antal nya trivia-småbitar, och det var intressant att se hur den västra Disney-studion och det japanska utvecklingsgruppen Capcom samverkade. Jag önskar att avsnittet 'Odds & Ends' var större, men de tre andra kompenserar för det.
Som en viktig bit av bevarande av spel skulle jag nästan säga det Disney eftermiddagssamling är värt att plocka upp bara för Ankliv och Chip 'n Dale uppföljare, men sanningen är nästan varje spel förtjänar att spelas minst en gång. För nu kan jag bara drömma om Äventyr i Magic Kingdom , Lilla sjöjungfrun , och Mickey Mousecapade som DLC.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vad är den bästa mjukvaran för text till tal