review the saboteur
Andra världskrigets spel är ett öre ett dussin och har fått ett rykte som en av de mest överanvända inställningarna i videospelhistorien. På samma sätt har den öppna världsgenren utnyttjats så ofta och så skamlöst att hela idén om 'sandlådans' spel tenderar att möts med gäspningar och skräp från många människor. Logiskt sett bör ett världsspel i andra världskriget vara ett recept för extrem tristess.
sql fråga övning frågor svar pdf
Så varför är Pandemics Sabotören så blodig bra?
Det är ett andra världskrigsspel. Det är ett spel med öppen värld. Det är också en av de största överraskningarna 2009. Om du är intresserad av att spränga nazister och titta på oändliga bröst, vill du verkligen kolla in detta. Läs vidare för vår fullständiga recension av Sabotören .
Sabotören (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Pandemic
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 8 december 2009
MSRP: 59.99 $
Påstår sig vara baserad på en sann historia, Sabotören kretsar kring den irländska racerbilsföraren Sean Devlin. Efter att ha oavsiktligt engagerat sig i en kamp mellan nazisterna och den brittiska regeringen, lindrar Sean i det ockuperade Frankrike med bara en kärlek till dryck och ett bittert hat mot det tredje riket. Naturligtvis blir Devlin främst rekryteringsmaterial för det franska motståndet och börjar sin karriär som sabotör.
Sabotören plot är den första stora överraskningen. Öppningsskärningen verkar tvingad och oinspirerad och försöker förklara antagandet alltför snabbt och otroligt. Men spelets berättelse blir snabbt spännande och hittar sin spår nästan omedelbart efter det första uppdraget, hjälpt av den extremt gilla Sean och hans avskyvärda nemesis, Kurt Dierker. Medan Sabotören Plottet är inte exakt filosofiskt material med höga ögonbrynen, det är underbart placerat och känns som en klassisk actionfilm. Det har också ett mycket minnesvärt och ganska lysande slut som är väl värt att spela mot.
Sean Devlins uppdrag är att hitta och döda Dierker, men han har mycket arbete att göra under tiden. Ockuperade Frankrike behöver inspiration, och Sean är mannen som tillhandahåller den. Som Sabotören börjar, mycket av Paris har blivit fullständigt nedslagen av nazisterna, och förtrycket har representerats på ett ganska elegant sätt. Det mesta av spelet är i svartvitt, med bara rött, gult och blått som ger någon slags färg. Detta ger spelet en Sin stad utseende som inte bara är visuellt slående utan ger ett bra sätt att enkelt identifiera nazimål och motståndsallierade. Det ser också väldigt, väldigt cool ut.
När Sean slutför uppdragen 'inspirerar han' vissa delar av staden och den svartvita översvämmas av färg. I färgglada områden är det mer troligt att de franska medborgarna kommer att slå tillbaka mot nazisterna och det blir lättare att försvara sig mot att attackera tyska styrkor. Även om detta inte har någon stor betydelse för spelet, är övergången från monokrom till färg när Sean kör runt Paris så snygg att spelet förtjänar poäng för ren visuell innovation ensam. På ett sätt önskar jag nästan att Pandemic hade varit djärv nog att ta bort färgen helt och ha hela spelet i svartvitt, även om jag kan förstå att det kan ha varit lite för riskabel.
Lyckligtvis är visuella trickery inte det enda Sabotören har gått för det. Klart tar en ledtråd från Grand Theft Auto , det finns många uppdrag prickade runt Paris som Sean kan fullfölja när som helst och utföra sabotageuppdrag för motståndet. Även om uppdragen generellt härrör från en begränsad mängd uppgifter, de var och en känna ganska annorlunda, hålla spelet känsla friskt och unikt. När som helst kan du spränga en kemisk fabrik, mörda en nazistisk general eller bryta en rebellledare ur ett fängelseläger. Om du gillade 'hämndsfantasi' aspekten av Inglorious Basterds då Sabotören kommer att ge dig massor av nazister att projicera dina mordiska krav på.
Sean har ett antal färdigheter till sitt förfogande. Först av allt kan han skala byggnader för att få bättre utsiktspunkter eller gömma sig från att förfölja nazister. Klättringssystemet i Sabotören är faktiskt ganska välgjord. Det är inte så snabbt att få upp en byggnad som i parkourbaserade spel som Assassin's Creed , det är lätt det minst frustrerande och välgjorda klättringssystemet jag någonsin har sett. Detta beror på det faktum att en klippbar avsats i en byggnad är subtilt markerad när du pekar rätt pinne i deras riktning, och du kan markera olika ytor genom att rotera den. Detta gör att du effektivt och metodiskt kan kartlägga Seans kurs upp på byggnadens sida och hindrar honom slumpmässigt att gå dit du inte vill att han ska göra - något andra spel har helt enkelt inte spikat ner än.
Stealth är också en valfri färdighet. När Sean ses på en nazist, visas en utropstecken på HUD. Genom att undvika upptäckt kan Sean smyga in på ett begränsat territorium och låta honom fullfölja ett uppdrag utan att lämna larmet. Han kan också stealth döda fiender bakifrån, liksom kommendera sina kläder för att dölja sig själv som nazist. När Sean är klädd som en nazist måste Sean vara försiktig så att man inte kommer för nära en nazist eller bryter karaktär genom att springa och klättra, så att ”misstänksmätaren” höjer sig. När misstänksmätaren är full, kommer nazisterna att lämna larmet och Sean måste fly den röda cirkeln på minimaplan, hitta en gömställe eller skaffa en ny förklädnad utan att bli sett.
Klättring och stealth är trevliga tankar, men i praktiken jämför de helt enkelt inte med att sparka in dörren och skjuta allt i sikte. Klättringen är lite för långsam och stealthen verkar fruktansvärt trasig, inte hjälpt av att nazister är bokstavligen överallt , vilket innebär att du sällan kan bryta karaktär när du är förklädd utan att bli sett. Det kan också ta lång tid att sänka larmet när nazister förföljer Sean, eftersom de följer honom så troll. Att skaka nazisterna kan ofta vara en frustrerande angelägenhet, och du kan hamna mil borta från var du vill vara innan du effektivt har glömt deras grepp.
Fortfarande, det faktum att det finns alternativ är det en stor bonus, och det är bra att om du do krossa stealthen eller en handlingsplan misslyckas onödigt, du kan enkelt hitta skydd och skjuta dig ut med lite beslutsamhet.
Det finns massor av valfria uppdrag också, det viktigaste är förstöringsmålen. Varje gång Sean förstör en viktig nazinstallation, kommer han att tjäna 'smygband' som kan spenderas på vapen, förmågor och ammunition på den svarta marknaden. Installationer är strö över hela staden och inkluderar snikskyttorn, pansarbilar, sökljus och bränslestationer bland många fler. Genom att smyga till varje installation, plantera lite dynamit och smyga ut kan Sean blåsa dessa viktiga platser till smedare och tjäna pengar. Det kan bli ganska repetitivt, men det är så beroendeframkallande att det sällan betyder något. Du måste alltid ha en dynamit, för du vet aldrig vilket lockande explosionfoder du kommer att förmedla dina dagliga aktiviteter.
vad är en bra e-postleverantör
Sean kan kapa och lagra bilar i garaget. Varje ny bil som lagras i garaget kan spaas från alla garage i stan, och du kan få alla slags snygga fordon som Gestapo kryssare eller Sturmwagons. Det finns också ett 'Perk' -system i spelet som ger Sean nya förmågor och färdigheter, till exempel möjligheten att kalla hjälp från motståndssoldater, eller stealth döda fiender från fronten. Ingen av förmånerna ändrar särskilt spelet, men de är fortfarande ett coolt tillskott.
Fastän Sabotören är full av bra innehåll, det finns definitivt några problem att hålla tillbaka det. För det första är kontrollen otroligt styv i spelet och Sean kan vara svår att flytta runt. Man vänjer sig så småningom, men den första timmen tillbringas med att Sean känner sig otroligt svår. Detta stöds inte av det faktum att kameran rör sig för långsamt medan vapen som siktar rör sig för snabbt. Det är som om Pandemic på något sätt fick dem fel väg.
Spelets automatiska täckningssystem är också ganska löst och kan göra med lite arbete, eftersom Sean verkar villig att hålla sig till täckning bara när han känner för det. Spelet kan vara mycket frustrerande stridsmässigt, med tyskar som mer än gärna omger dig från alla sidor, även på den lägsta larmnivån. När du har fått larmet upp till nivå fem, med zeppelin, gestapo och Luftwaffe som jagar dig, kan du också bita kulan och dö.
bästa antispionprogram för Windows 10
Trots spelets många problem är inget spel tillräckligt bra för att ta bort det som är en stor och unik upplevelse. Pandemic har gjort en fantastisk sak genom att ta två trötta gamla videospelet standbys - WWII och sandlåda gameplay - och kombinera dem för att skapa något nytt, med sin egen karaktär och charm. Sabotören lyckas kopiera nästan all sin mekanik och system från andra spel, men känns aldrig derivat. Det är både en paradox och en sällsynt, sällsynt behandling.
Sabotören är inte bara en av 2009: s största överraskningar - det är DEN stora överraskningen 2009. Trots sin ödmjuka marknadsföring, beklagan att den skickades ut för att dö och utvecklaren Pandemics död, Sabotören är en fantastisk upplevelse som förtjänar fler utmärkelser och uppmärksamhet som den någonsin kommer att få. Det ser fantastiskt ut, det har en rolig historia med en underbar huvudperson och ett beroendeframkallande spel som gör att du kan explodera nazisterna om och om igen och igen. Som om det inte var tillräckligt, det finns massor av sexiga damer för att hålla saker och ting tickar också.
Om Sabotören ska vara Pandemics sista spel, då är det säkert att säga att Pandemic slutade på en mycket hög not.
Betyg: 8.5 -- Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)