review tokyo jungle
Vi är inte säkra på vad som tog så lång tid för Tokyo Jungle att vara lokaliserad (vi spelade först den på Tokyo Game Show 2010), men det är äntligen här och det är lika dumt och roligt som vi hoppats att det skulle bli.
Detta action- / överlevnadsspel, som ligger i Tokyo efter apokalyptiskt, och stjärnorna i alla djur som överlevde när människorna försvann, med en fuzzy liten Pomeranian valp som spelets banerkaraktär. När livsmedelsförsörjningen är utarmad och inga människor i närheten för att mata dem, tvingas dessa djur att ta till de grusamma, urbana gatorna i Tokyo för att klara sig själva. Och när de finner att det inte finns någon mat där ute?
De börjar äta varandra.
Tokyo Jungle (PlayStation Network)
Utvecklare: C.A.M.P, Crispy's
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 25 september 2012
MSRP: $ 14.99
Först och främst, om du inte skrattar din rumpa av Tokyo Jungle , det är något allvarligt fel med dig. Det är inte det djupaste eller mest polerade spelet där ute, men det kompenserar för eventuella fel med oavbruten glädje. Att läsa om hur du först kontrollerar en söt liten Pomeranian valp för att gå upp mot andra djur är en sak, men faktiskt mosa på knappen för att få den lilla killen att dra hans tass mot ett brusande lejon - eller en massiv, chomping alligator - är en annan. Och när du spikar en perfekt borttagning, där blod sporrar från rovets nacke? Uproarious! Jag har dumpat mycket av tiden in Tokyo Jungle har överlevnadsläge den senaste veckan, men konstighetens inställning har ännu inte försvunnit för mig.
Alligatorer och lejon, frågar du? Åh ja, såväl som många andra djur som du inte skulle förvänta dig att hitta bland Japans huvudstads höghus. Domestiserade djur som hundar, katter och kaniner löper vilda på gatorna tillsammans med djur från de landsbygdens yttre kanterna, som svin och rådjur. De riktigt galen djur, såsom hyener och björnar, härstammar från stadsdjurparken, nu ute på frifarten för att hitta tillräckligt med byte för att leva igen en annan dag.
Överlevnad är nyckeln till Tokyo Jungle . Spelets primära läge har du att välja ett djur och slå omedelbart på gatorna för att leta efter byte att gnälla på. För varje sekund som du inte äter minskar en hungermätare kontinuerligt. När den mätaren är helt tappad börjar din livsfält att minska, vilket leder dig närmare döden. Det är så enkelt som att döda (och äta) eller dö. När du äntligen dör, betygsätter spelet hur länge du har lyckats hålla dig vid liv.
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som lösenordet
För köttätarna är det enda att lära sig jaga få dem att se en annan dag. Tidigt kommer djur att behöva spåra mindre byte, som fåglar och kaniner, eftersom allt annat skulle vara för farligt att ta på sig direkt. Men när djuret äter dessa mindre byten, blir det större och starkare, vilket gör att det kan ta ner större djur och äta en ännu köttigare måltid. Samtidigt räknas deras kaloriintag; mer mat som äts ger ett starkare djur.
Dessa djur har både en klabbande och bitande attack att arbeta med i djungeln. Klöning (fyrkantig knapp) kommer att svepa bort vid en fiendes livsfält långsamt, och genom att bita (höger knapp) kommer det bokstavligen att gå för jugularen med en strejkattack. När dödet är dött, och om kusten är klar, kan djuret börja äta sitt död, med varje bett som förvandlas till upplevelsepunkter som kan leda till ökade nivåer. Endast att ha två attacker kan låta begränsande, men det visar sig att varje djurstyp kräver en något annorlunda strategi. Dessutom har jag aldrig känt som att skrapa ansikten på katter var något mindre än underhållande.
Stealth-spel är praktiskt när du har ett litet djur som går upp mot ett mycket större - eller ännu värre, ett fullpaket med djur. Alla djur kan tyst krypa i högt gräs utspridda över hela staden för att försöka hålla sig dolda tills en attackmöjlighet uppstår. Gömd där har en korrekt tidsinställd tryckning på bita-knappen angriparen att hoppa ut och spärra direkt på rovets nacke och omedelbart döda den. På den högsta nivån, grundligt tålamod, är det möjligt för även en liten valp att ta ner enorma djungelvarelser. Och som jag sa tidigare är det aldrig inte rolig.
Stealth spel är det enda sättet att gå för växtätare. Att spela som hjort till exempel är mycket annorlunda än att spela som hund. Hjortarna tvingas smyga runt och knapra i plantlivet och arbetar för att undvika att byta rovande rovdjur. Det kan ha fart på sin sida, men de är alltid på väg eftersom ätligt växter är knappt i denna post-apokalyptiska värld. Växtätare har attackförmåga, men de är mer för försvar, eftersom ett död aldrig kommer att vara en måltid för dessa djur.
Alla djur kan öka sina chanser att överleva genom parning. Det handlar om att 'markera' territorium i ett visst område, hitta en kompatibel mate, ta det tillbaka till boet och sedan montera den kompisen (verkligen! Monteringen visas) för att göra barn. Om allt går bra, kommer avkommorna att ta på sig några av föräldrarnas egenskaper och förmågor och sedan resa i en förpackning för att fortsätta i världen. Förpackningen fungerar tillsammans från och med vid jakt och utforskning, och om en medlem dör tar en annan omedelbart över. Förhoppningsvis kommer åtminstone en att överleva för att hitta sin kompis för att få sina egna avkommor och föra en annan generation till världen.
Även om det finns mycket att ta med här i praktiken är spelet verkligen så enkelt som att försöka leva så länge som möjligt. Även om det finns utrustade artiklar (din hund kan bära en söt hatt eller jacka) för att hitta förbättra statistiken lite, Tokyo Jungle ' s överlevnad spelet verkligen kokar ner för att krypa för att hitta tillräckligt med mat för att hålla tills du hittar en kompis, föda och sedan göra det igen. Jag har haft sträckor där jag har bott i fem eller sex generationer och dussintals år, genom regn stormar, djurrevol och giftiga luftutbrott. Men du kommer så småningom att dö. Så är det bara.
Varje djurstyp har en lista med utmaningar att ta på sig för att hålla saker intressanta i överlevnadsläget. Tidiga utmaningar har djuret att göra enkla saker, som att slå upp död eller markera territorium. Utmaningar på hög nivå liknar uppdrag och har djur som arbetar för att dominera ett område. Den högsta uppdragen för Pomeranian har att det går till ett distrikt i Tokyo för att ta ut alla katter i ett helt gräsmark. Det blir rörigt! Genomförandet av dessa topputmaningar låser upp ett nytt djur att spela som i överlevnadsläge.
Tokyo Jungle Historiens läge har kapitel som kan låsas upp (tjänas i överlevnadsläge) där vissa djur spelar sin egen speciella berättelse. De använder konstverk och text för att skapa situationer med lite backstory, men berättelserna är ganska dumma. Gameplay består av uppdrag som använder överlevnadsläge kamp och utforskning spel, vilket gör för bit-storlek sessioner som inte är för mycket annorlunda än spelets huvudläge. Även om dessa berättelser kan vara roliga, har de inte den hållkraft som överlevnadsläget gör.
Medan lemlestande och slukande kött av söta små djur under förstörda, berömda japanska landmärken är ett upplopp, finns det inte mycket mer än detta att göra i Tokyo Jungle . Kontrollen är tillräcklig, och jakthandlingen är ganska rolig, men så fort spänningen i jakten avslutas är det egentligen bara att springa runt i cirklar tills du så småningom dör. Och tyvärr är det inte för mycket skillnad i hur de olika djuren styr, vilket inte hjälper känslan av repetitivitet.
Medan vissa kan njuta av att försöka toppa topplistorna för sina överlevnadsförmågor, känner jag att de flesta snabbt kommer att tröttna på det här spelet efter att ha lagt det genom sina steg.
Som sagt bör du fortfarande dyka in Tokyo Jungle . Medan det är lite grunt, är det en galen idé som är riktigt bra. Om inget annat är det värt dina pengar bara för att se dina fantasidjur-matchningar sjunka. Du har verkligen inte levt förrän du har sett ett valppaket ta ner en alligator.
hur man lägger till saker i en array-java