review tron run r
Överbelastning av kretsen
Så långt som löpare går, Tron Run / r kanske har allt. I en genre som många lurar på för sin allmänna enkelhet, är detta paket knappast avskalat. Faktum är att det inte förnekar att det har betydande heft. Inte länge är det tveksamt om det är mer till nackdel än någonting annat.
'Uppblåsning' är det ord som fortsatte att tänka på när jag manövrerade mig igenom Tron Run / r flera kurser. När det gäller spelmekanik finns det en subtil men viktig skillnad mellan djup och uppblåsning. Varje gång en handfull system skulle samlas på ett glädjande sätt skulle ett annat scenario uppstå med den pappersmässiga avsikten med variation för variationens skull. Fram och tillbaka skulle det gå, från att vara bra till att vara för mycket.
Tron Run / r (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Sanzaru Games
Utgivare: Disney Interactive
Släppt: 17 februari 2016 (PC, PS4), 1 mars 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Det är synd eftersom kärnan i Tron Run / r är verkligen tillfredsställande. Rörelse och plattform känns bra och varumärket tron estetik är livlig och livlig. Det kan vara kompetent, utmanande och roligt - om det mest du kan be om ett spel som detta.
På ytan, Tron Run / r handlar om att överleva och samla bitar på vägen. Perfekt spel belönas med en ständigt ökande kombination, vilket slutligen kulminerar med en högre poäng. Poäng är verkligen hela målet, och dessa bitar kan användas för att köpa power-ups som (i teorin) leder till högre poängsummor.
Att komma till det är mer komplicerat. Här är en lista över några av mekanikerna som varje spelare kommer att uppleva: Hoppa över luckor, glida under hinder, hårt rusa åt sidan, slipa på skenor, springa på väggar, bryta igenom barriärer, skjuta ner fiender, glida genom luften, och materialiserande plattformar. Ärligt talat har jag antagligen utelämnat några andra. Det är mycket.
När nivån design är bra (vanligtvis betyder att den är begränsad) Tron Run / r har en rytmisk kvalitet. Det finns en koppling mellan spelaren och spelet, ett spår att bosätta sig i. Det blir inträngande.
Men då börjar uppblåsningen komma in igen. Plötsligt försöker spelet för hårt och lider hemskt för det. Det är inte ens att dessa delar nödvändigtvis är för svåra. Det är så att de är så upptagna och överbelastade det Tron Run / r flyter inte längre på samma sätt. Den spåret är knäppt, den transen är trasig.
hur man tar bort ett värde från en array-Java
Ingenstans är det tydligare Tron Run / r är engagerad i idén om 'mer' än i spelets ljuscykelläge. En andra nivånivå ägnas åt franchisets ikoniska cykel där spelaren måste nå banans slut innan tiden går ut. Att resa genom portarna lägger till några sekunder till nedräkningen.
Den här halvan av spelet känns karg och tacklad. Ljuscyklerna styr inte nödvändigtvis bra (även om de inte är riktigt slarviga heller), miljöerna är förvånansvärt tråkiga och det är helt enkelt inte bra. Det är främmande och passar endast i kraft av franchisetillgången.
Under allt detta är ramen för en stor löpare. Det finns tillfällen då det är behagligt på nästan alla tänkbara sätt. Men det onödiga är för mycket att ignorera; det myrar ner det i medelmåttighetens vatten. Klichén passar perfekt här: Mer är inte alltid bättre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)