review videoball
Jam det hemkörning från halvdomstol
Normalt i en recension skulle jag inte vilja bli för trångt med att diskutera minutmekanik som den snygga skit av vad en viss knapp gör, eller hur en typ av attack skiljer sig från en annan. Jag skulle vilja koncentrera mig på den större bilden, diskutera hur spelet fick mig att känna, hur upplevelsen var i större mening.
Jag kan inte göra det för Videoball , eftersom Videoball handlar om dess mekanik. Det är ett spel så nära det platoniska idealet för ett videospel som det blir. Allt som kan betraktas som onödigt eller distraherande från målet att spela spelet har avbrutits vid roten och cauteriserats. Det är ett spel 100% om stora trianglar som skjuter mindre trianglar för att slå en boll i ett mål. Det är något vackert med den typen av fokus.
bästa stället att titta på gratis anime
Videoball (PC (granskad), PS4, Xbox One, Mac)
Utvecklare: Action Button Entertainment
Utgivare: Iron Galaxy Studios
Släppt: 12 juli 2016
MSRP: $ 9.99
Videoball ser snygg och vänlig ut på ytan. Den har ett ljust och charmigt färgschema (som du kan anpassa), söta små trianglar för spelare, och väggar som lätt böjs och krusas som gummi, som tänker på ett hoppslott eller de stora uppblåsbara saker som de lägger i rännorna under en barns födelsedagsfest på en bowlinghall. Den har härlig optimistisk musik som låter som om du kommer ihåg SNES-spel som låter i dina djupaste nostalgiska reverier. Det är avväpnande.
Men Videoball är inte trevlig och vänlig. Videoball är en elektronisk dödsport som förstör vänskap och konsumerar liv. Videoball kan vara ond. Jag kanske är okej med det.
Följer i fotspåren av andra senaste minimalistiska spel som Divekick och Nidhögg , Videoball ser enkel och okomplicerad ut vid första anblicken men döljer i hemlighet, växelblåsliknande, en häpnadsväckande mängd djup och komplexitet. Spelreglerna är tillräckligt enkla att förstå: du vill slå bollen i fiendens mål. Du gör detta genom att slå det med trianglar. Ju längre du håller ner en knapp, desto större blir ditt triangelskott och desto svårare kommer det att slå bollen. Att slå fiender med en triangel bedömer dem ett ögonblick. Att slå lagkamrater med trianglar bedömer dem ett ögonblick. Rimligt nog.
Men det gör det knappast Videoball rättvisa. Varje nivå av triangelbild har sitt eget uttryckliga syfte och användbarhet. Genom att trycka på skjutknappen resulterar det i en liten liten triangel som bara skjuter bollen lite och sönderfaller vid påverkan. Om du håller triangeln i steg två skjuter en större triangel som kommer att slå bollen ganska hårt, men ännu bättre, sönderfaller inte när den träffar bollen. Avfyra det precis rätt, och ett medium laddat skott kan hoppa över en boll över hela scenen som ett barn som sparkar en burk ner på gatan. Var lite av, och bollen kommer att avleda åt sidan och din fru kommer att lämna dig för en lugn, stadig man som har den tyst beslut som krävs för att slå bollen spola.
Att ladda till en mäktig nivå tre avfyrar en massiv triangel som lanserar bollen rakt över fältet, komplett med ett brinnande färgspår. Men det finns en fångst: när bollen är i det tillståndet, kommer alla andra skott att driva den lika hårt, även i omvänd riktning. Plötsligt avslöjar användbarheten hos de små små kranarna. Det är inte ovanligt att se dåligt beräknade laddade skott helt boomerang på en spelare, eller förvandlas till ett blixtnedslag mellan två sidor av banan.
På ett smart sätt kan spelare inte bara hänga med ett fulladdat skott som väntar på rätt ögonblick som Mega Man som sniper på Sniper Joe. Om du håller skjutknappen nedtryckt längre än det tar att ladda till nivå tre sätter du en solid kub framför en spelare. En tillfällig barriär som kan brytas upp med några skott eller kontakter med bollen, men som fortfarande kan utgöra ett hinder beroende på situationen.
Medan denna mekaniker främst främjar aktiv triggerdisciplin, öppnar den också upp några mer beräknade defensiva taktiker. En dedikerad back-line-spelare kan skapa flera block för att bromsa fienden. Eller en spelare som inser i sista stund att ett laddat skott kommer att avledas kan istället svänga och arbeta med boxning i oppositionen istället.
java programmering intervju frågor och svar för erfarna
Detta kliar inte ytan på alla små interaktioner och nyanser. Hur en boll som drivs av ett fulladdat skott kommer att lossna och flytta andra bollar den kommer i kontakt med. Hur bara triangelbilder kan flytta bollar, men spelare kan blockera dem på bekostnad av att förbluffa sig själva när du behöver kasta dig själv på den granaten. Hur medelstora skott inte går sönder från beröring av bollen, men kan förstöras av någon annan slags påverkan. Samspelet mellan strid mellan spelare och spelare, och det ständiga behovet att avvärja attacker och bedöva rivaler utan att förlora fokus på bollen.
Medan det övergripande målet (få bollen i målet) alltid är detsamma, finns det nästan oändliga variationer av reglerna och domstolen. Vill du ha en boll på banan åt gången, eller att fem av dem hoppar av varandra? Vill du spela för första till tio poäng, trettio eller största poäng under en tidsgräns? Vill du ha en trevlig klar domstol med ett litet målområde på vardera sidan eller en snodd röran av väggar och kvävningspunkter som leder till ett nät på fältets storlek? Det är lätt att hålla saker färska genom att justera några regler.
Bäst av allt, allt känns riktigt bra. Det finns en stor känsla av fart och rörelse i Videoball . Känslan av acceleration efter ett döds stopp, det smala att försöka vända riktning, det desperata loppet för en sista sekundens räddning. Allt har ett behagligt slags grepp om det.
Videoball stöder onlinespel (med matchande, rankad och lagmatchning till och med) men det känns inte som rätt sätt att smälta upplevelsen. Du vill vara i ett rum med några vänner, axla-till-axel, skratta och argumentera och bli chockerande allvarligt om Videoball på mycket kort tid från bekvämligheten i ett vardagsrum eller den. Den har samma diaboliska bana som de bästa kvällarna i Super Bomberman . Den mörka vändningen från 'detta kommer att vara en rolig sak för alla att spela i några minuter' till 'Jag kommer att kniva dig i halsen' hyper-konkurrenskraft inom en timmes tid.
Det finns också några överraskande robusta alternativ för enspelare. Du kan kasta ihop ett ad hoc-spel med några CPU-lagkamrater och motståndare under en relativt bra tid (AI ger upphov till en anständig om inte fantastisk kamp). Eller så finns det arkadläget, som spelar spelaren mot CPU: n i en serie allt mer orättvisa matcher. CPU-sidan får en nummerfördel direkt från början och ju längre du går, desto mer är oddsen lutad mot dig. Asymmetriska domstolar, otäcka hinder på motståndarens sida, motbjudande små målområden, och så vidare. Ibland är det kul att åka skridsko uppåt.
De enda irritationer jag hittade i Videoball var mindre tvister, som bristen på en tillbaka knapp i menyerna eller ett alternativ för att stänga spelet på titelskärmen. Några av de mer slutna domstolslayouterna tycktes konsekvent få spelare som fångats mellan väggar och bollar, och spetsade runt som pinballs på stötfångare under lång tid. Små hicka i en annars fantastisk upplevelse.
intervjufrågor och svar om kockverktyg
Sov inte på Videoball . Det är kanske inte framtiden för eSports, men det är framtiden för flera roliga, svära, armbågar-i-var-andra-revben med dina vänner.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)