army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Plast män. Verklig ångest.
Få ämnen i videospelens historia intresserar mig så mycket som 3DO Armémän serier. Det är inget vi har sett ofta; ett koncept utarbetades med hopp om att rädda företaget efter misslyckandet med 3DO Interactive Multiplayer. Det var först med varumärket, sträckte sig över flera genrer, och det pumpades ut i en häpnadsväckande hastighet. Mellan 1998 och 2002 släpptes någonstans runt 20 löjliga titlar, och när du räknar in de unika portarna har du norr om 30.
Om jag någonsin väljer att skriva en fackbok om tv-spel, Armémän blir nog mitt ämne. Det kommer att säljas nästan inga exemplar, men då kan jag äntligen sova. Efteråt, galenskap.
Jag har spelat de flesta spelen och de flesta av deras portar vid den här tiden. Låt mig tänka på en jag inte har spelat: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , och jag är ganska säker på att det bara är en Gamecube-port Army Men: Air Attack 2 , som jag har spelat. Men vad händer om det inte är det? Vilka är dessa elituppdrag? Jag får reda på det så småningom; det är något jag kan garantera.
Hur som helst, om du frågade mig vad det värsta spelet i Armémän serien är - en samling spel av tveksam kvalitet - här är den: Army Men: Green Rogue på PS1. Ett helt annat spel än PS2-versionen, men vi kommer att ta upp det senare.
Om inget annat, Army Men: Green Rogue har några ganska påkostade mellansekvenser för sin tid. Berättelsen har något hemligt experiment där allt DNA(?) från Sarge och hans hjältar blandas till en stor supersoldat. Det är så konstigt rakt i ansiktet att du nästan kan glömma att det här är plastfigurer. Helikoptern som transporterar denna supersoldat hamnar i ett bakhåll och kraschar. Det fortfarande levande experimentet börjar sedan med att göra det han var designad för: att döda alla som har en annan färg än han.
Den allmänna idén om Army Men: Green Rogue verkar vara för att ge en mer arkad-run-and-gun-upplevelse. Ungefär som Commando eller Ikari Warriors . PS2-versionen lyckas liksom med detta, men PS1-versionen är, eh... Ordet styggelse kommer att tänka på, men det känns liksom som att det inte räcker långt.
Jag är verkligen inte säker på var jag ska börja med detta. Okej, låt mig beskriva kontrollerna för dig: D-pad är att flytta, X är att skjuta, kvadrat är att byta vapen och L1 eller R1 är en bioattack. Gjort. Det är allt. Utan överdrift kan du mappa spelet till en NES-platta. Jag kanske skulle. Jag kanske borde hitta ett sätt att koppla in en NES Advantage och spela den i arkadstil.
Inte för att det skulle förbättra spelet. Kameran lutas bakåt för att ge dig en bild av vad som kommer och det är lite sugen på det. Åh, visst, du kan se mål på ett avstånd, men du kan faktiskt inte träffa dem. Du är beväpnad med Nerf och den kan bara skjuta cirka 10 fot. Fiender har också den räckvidden, vilket är rättvist, men det betyder att i det ögonblick du kan träffa dem kan de träffa dig. Det finns inte så mycket du kan göra åt det förutom att skjuta först. Du kan inte undvika, du kan inte ta skydd och du kan inte smyga dig på dem. Den enda taktiken som spelet verkligen har i rockärmen är att röra sig i ett serpentinmönster medan man kastar frigolitpilar mot fienderna.
Att undvika skador känns mycket som tur, förutom att jag hade oturen att inse att sprängradien av granater mycket lite övertrumfade räckvidden för en fiendes Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. Då stod jag utanför deras räckvidd och kastade ananas på dem medan de brottades med sin intensiva rädsla för att flytta.
Vet du vad som kan ha hjälpt? En rullknapp. Kanske bara en dodge-knapp. Vågar jag drömma: förmågan att sprinta? Allt för att hjälpa dig komma ur vägen för deras kulor. Men nej, det är utanför räckvidden. Är du inte nöjd med att mosa X-knappen?
Du plockar upp vapenuppgraderingar, men det löser inte problemet med räckvidd. Om det gjorde det, skulle spelet vara en cakewalk, men det är det inte. Nej, eftersom du dör väldigt snabbt har fienderna den här fantastiska förmågan att slå dig, även när du rör dig. Om det inte var illa nog, Grön skurk har fiender som dyker upp bakom dig och attackerar från utanför skärmen. Den placerar också fiender på platser där kameran är snabb att vända sig bort från eftersom kameran uppenbarligen bara är en lins inklämd i en rumpa.
Grön skurk är till stor del på räls. Du kan inte gå utanför skärmen till vänster eller höger, och kameran panorerar på egen hand. Dåligt. När den ska runda en kurva så stammar den fruktansvärt. Den har ett så smalt synfält att det ofta skymmer fiender. Det som är roligt är att utvecklarna verkar glömma Green Rogue's begränsningar på räls, eftersom de på vissa etapper lägger föremål som du inte kunde få eftersom din fördefinierade rutt inte går i närheten av den.
Det är osannolikt att designen började som en vanlig tredjepersonsskjutare. Du slussas genom kanjoner och sånt som uppenbarligen är inrättade för att ge en tydlig känsla av att de bara är påklädda. Det är precis som att designen ibland inte tar hänsyn till sin egen mekanik.
De små klagomålen jag har om Army Men: Green Rogue skulle vara stora problem i mer kompetenta spel. Som att du till exempel inte kan sikta uppåt eller nedåt, du är helt beroende av detta riktigt svaga vertikala automatiska siktesystem som bara ibland bestämmer sig för att ta ansvar för att tillåta dina skott att rensa bort små gupp i miljön. Fiender placeras ofta på avsatser, och de måste tycka att det är riktigt roligt att du kan skjuta på dem, men inte träffa dem.
Likaså ger lövverk ibland ogenomträngliga sköldar för dina fiender. Det är illa nog att det ibland skymmer dem helt tills du går förbi och blir skjuten i ryggen, men du kan inte heller skjuta genom grenar, även om du vet att det finns något där.
Din räddning är den fullt uppgraderade bazookan, som låter dig projicera en stund av stänkskador framför dig. Ovan, under, bakom täcket; ingenting är säkert från stänkskador. Detta kan låta som att det skulle göra saker lätt, men det har fortfarande ett patetiskt räckvidd. Åtminstone är det bättre än eldkastaren, som bara verkar lyckas tvinga dig att kliva in i skottlinjen för belöningen att se fiendens soldater dö en långsam, bubblande död.
Precis när jag tror att jag har sett allt, Army Men: Green Rogue bevisar att det finns en botten under botten av Armémän franchise. Jag är inte ens säker på hur detta hände. Många av utvecklingspersonalen arbetade med spel i Army Men: World War underserier, och dessa spel är generellt sett kompetenta. Det är som att de ombads visa att PS2 Army Men: Green Rogue kunde skäras ner för att passa på PS1, så de skapade en prototyp och den publicerades av misstag.
Jag säger med tvekan att det här är nog det värsta Armémän spel jag har spelat. Seriens häftigaste titlar, som t.ex Army Men: Soldiers of Misfortune , är hemska men spelbara. Den här är knappt det. Det är inte det sämsta spelet jag har spelat på PS1, utan att vara inklämd mellan Hooters: Road Trip och Mary-Kate och Ashley Crush Course ser fortfarande inte så bra ut.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!
1 nf 2 nf 3 nf