review south park the stick truth
Bättre än en resa till Casa Bonita
insättningssorteringsalgoritm c ++
Det är svårt att tro att jag har sett South Park i nästan 17 år. Jag minns livligt att jag smög ner ner på natten om natten, tyst vände på Comedy Central för att se Eric Cartman bli sonderad av en främling. Jag tittar fortfarande på showen fram till idag.
Även om det har haft sina upp- och nedgångar är en sak säker - South Park är fortfarande aktuellt. Oddsen är även om du inte tittar på den, du har hört talas om det kontroversiella antagandet till ett avsnitt minst en gång per säsong. Eller ännu viktigare i det här fallet, att du har hört den tumultiga historien om det eftertraktade South Park spel, som har tagit år att se dagens ljus.
Men det är äntligen här, och jag måste säga - det var värt att vänta. Uteslutet några mekaniska problem är det som att titta på en lång, kvalitetsavsnitt av showen.
South Park: The Stick of Truth (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Obsidian Entertainment, South Park Digital Studios
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 4 mars 2014
MSRP: 59.99 $
Efter en Rankin / Bass-tecknad filmöppning berättad av Cartman, börjar uppdraget. Installationen är att du är det 'nya barnet' i stan - en tyst huvudperson och vald en inte till skillnad från Link i Legend of Zelda serien svurna för att skydda sanningens stick (bokstavligen en träpinne) från alverna (andra barn med spetsiga öron limmade på huvudet). Det var strax efter den förvånansvärt detaljerade karaktärskaparen som jag blev kär - Sanningens pinne är i grunden en jätteuppsättning av showen, och detaljerna är häpnadsväckande.
Cutscenes spelar ut som om du tittar South Park på TV, och om någon råkar komma och titta på att du spelar den, skulle de inte veta något bättre. Nu Jag ser varför skaparna Matt Stone och Trey Parker tog så lång tid att skriva spelet, eftersom den svindlande mängden dialog och animering kunde fylla en hel säsong. Ganska mycket varje aspekt av spelet är sant för källmaterialet, från soundtracket, till rösterna, till signaturklockan som spelas när varje avsnitt startar och barnen väntar på att bussen ska komma.
Humoren känner sig inte över toppen först, men med tiden blir den lika rå som några av de mest kontroversiella avsnitten av showen. Det finns gott om poop och fart skämt såväl som dina typiska Cartman-upptäckter '(En vit tjuv? Har aldrig hört talas om en'), men så småningom börjar du flytta till abort och analt sondterritorium, samt hitta dildos som heter 'svart åska' '. För att vara oerhört specifik kan du vid ett tillfälle i spelet kalla Mr. Slave för att skjuta en förskola upp hans röv . Japp, det här är det South Park OK.
hur man visar en .dat-fil
Det finns massor av små påskägg för fans av showen att njuta av, som 'Vote or Die' och 'Fingerbang' som spelar på radion, 'Move Along Sir' -killen, en AWESOME-O-kostym i Cartmans garderob och liten skräp artikelreferenser som S'more Schnapps-flaskor. Jag kan inte betona nog hur mycket mer du kommer att njuta av det här spelet om du älskar serien.
Så hur går det Sanningens pinne är det faktiska spelarbetet? Tja, du kommer att ströva runt precis som en typisk RPG (med snabb resa på släp, komplimanger av Timmy), upptäcka byte, hitta några uppdrag för din uppdragslogg och slutföra huvudhistorien på vägen. Fans kommer att gräva chansen att se praktiskt taget varje huvudpersons hus, och inte sedan 1997 Virtuell Springfield har jag känt en förundran att utforska en tecknad värld. Det är lite surrealistiskt hur många detaljer som finns i staden South Park.
Kampen är också initieras i realtid, med fiender synliga på skärmen - det finns inga slumpmässiga möten. Den riktiga slagsmål är turbaserade, förklarande på ett roligt sätt av att även om du tekniskt är i krig med andra barn, måste du fortfarande 'vänta på din tur' eftersom det är ett spel. Hela affären är dock lite mer interaktiv än din typiska turn-baserade RPG, eftersom offensiva och defensiva manövrar har tidsinställda knapptryckningar för betoning - liknande Super Mario RPG .
I princip kan du trycka på en knapp för att lägga till extra attacker, ändra dina strejker eller lägga till magiska skador på dem. Förmågorna är ännu mer interaktiva, och några av dem involverar att vrida din analoga pinne runt i en cirkel för att svänga en hammare, eller trycka på en knapp i exakt rätt ögonblick för att slå en baseboll i en motståndares ansikte. Hela temat för attackerna hör inte bara tillbaka till Mario RPG , men Earthbound också, vilket är en god känsla. Det är också roligt att se barneskolbarnen springa och hota att berätta för sina mammor för att de slog dem.
Med det sagt kan du inte förvänta dig mycket av stridssystemet i allmänhet. Du kommer inte få en hel del förmågor att röra dig med, det magiska systemet är väldigt rudimentärt (som är baserat på farts) och slagsmål är ytterst enkelt - till och med bossmöten. Du kommer verkligen inte att behöva ändra din strategi alls under dem, vilken typ tar dig ur ögonblicket då och då när du inser hur grunt slagsmål är. Frågor är inte allt så spännande i teorin, eftersom många av dem är av hämtningssorten. Men nyckeln är att de, precis som stridssystemet, är förhöjda av spelets charm och trohet till showen.
Även om du kommer att planera dig i strid genom ett typiskt upplevelsessystem, gillar jag verkligen incitamentet att träffa nya människor och vän dem på Facebook för att tjäna förmåner (naturligtvis i spelet). Förmåner är relativt okomplicerade med bonusar som 'extra melee skada' eller 'mer motståndskraft mot debuffs', men det är otroligt roligt att söka människor, eftersom det stimulerar dig att verkligen utforska spelet.
Förutom ett stort antal sidokvällar kan du också söka i världen efter spridda Chinpokomon-samlarföremål, samla in extra byte och hitta dolda områden. Ibland tillbringade jag timmar långa sessioner bara för att gå runt och interagera med människor på världskartan och försöka hitta hemligheter. Ibland stötte jag på en glitch som en framerate stutter eller något som inte utlöste ordentligt, men enligt min personliga erfarenhet var det inte spelbrott - bara ett mindre irriterande.
vad är den bästa programvaran för DVD-kopiering
Om du inte tittar South Park att ofta kommer du förmodligen inte att njuta av Sanningens pinne lika mycket som någon som gör det. RPG-elementen är mycket användbara men de kommer inte att tämja de flesta fans av hardcore-genren där ute. Det är då bra att resten av paketet fylls med så mycket omsorg från showens skapare, att det gör det till något riktigt speciellt.