review void bastards
Space truckin '
sammanfoga sorteringsimplementering c ++
Jonathan Chey, en av de briljant ansvariga Systemchock 2 , är bakom Void Bastards . Det är en enorm affär för många människor, inklusive mig själv. Någon med den typen av utvecklingsminne skapade en första person shooter roguelike? Räkna med mig!
Även utan ett namn som Jonathan Chey bakom det här projektet, bara att titta på spelet i skärmdumpar eller video säljer det 100%. Jag såg först Void Bastards med tillstånd av någon retweetad video som direkt fångade min avsikt. Men namn och grafik går bara så långt, spelet måste faktiskt spela väl för att göra intryck.
Void Bastards (PC)
Utvecklare: Blue Manchu
Utgivare: Humble Bundle
MSRP: $ 29.99
Utgivningsdatum: 28 maj 2019
Void Bastards sätter spelare i en slumpmässig rymdfångarens skor när de letar efter en serie delar för att återuppbygga en trasig FTL-enhet (snabbare än lätt) för ett rymdskepp. Det handlar om tomtens omfattning - när man slutför målen kommer de att lära sig det något annat saknas fortfarande och det är dags att gå ut och få det. De Systemchock jämförelsen faller platt för mig för att medan en del av 'känslan' är där, den fullständiga bristen på fängslande plot platser Void Bastards i 'önskningarna var det Systemchock kategori. Medan vissa detaljer i världen hjälper till att skapa en känsla av att detta är ett etablerat universum, finns det inget konkret som verkligen drar någon in i någon form av lore.
Spelet smälter samman tre distinkta element: korsa en stjärnkarta, utforska fartyg och skapa saker. Slingan innebär att man går från fartyg till fartyg via stjärnkartan, samtidigt som den rör sig mot den nya artikeln som behövs för att huvudplottet ska gå framåt. På detta sätt utforskar de fartygen, plundrar föremål och dödar fiender. När du återvänder kan de plundrade artiklarna ofta förvandlas till nya vapen, rustningar eller tillbehör. Det är en tillräckligt solid slinga men kan börja känna sig trött ganska snabbt.
En stor bidragande faktor är likheten som ges till många av fartygen. Det blir mycket tydligt tidigt att fartygen slumpmässigt kombinerar rum i en layout. Nya rum läggs ibland till i poolen, men så mycket av varje fartyg känns lika att det gör lite för att mildra kännedomen med varje fartyg. Det finns slumpmässiga modifierare som läggs till på de flesta nivåer, vilket gör att de känner sig lite mer unika. Det finns positiva och negativa modifierare, och alla nivåer kan ha någon blandning av dem.
hur man öppnar json-filen i Android
)De atmosfär på nivåerna är dock toppklass. Musiken, i kombination med den visuella stilen och små detaljer, gör varje nivå till en glädje att utforska. Återigen är det omöjligt att skaka en känsla av deja vu, och det är definitivt inte nej Systemchock nivå av omsorg och uppmärksamhet, men det är imponerande - särskilt för ett spel i roguelike-genren.
När man fortsätter att utforska stjärnkartan börjar farligare fiender leka inom fartygen. En handfull av dessa fiender har intressanta mönster som ändrar hur man måste närma sig, även om vissa gör det genom att orsaka frustration. Fienderna i ett fartyg visas i förväg, vilket gör att människor kan ta med sig lämpliga vapen till uppdraget. Som sagt, alla vapen använder separat ammunition så det kan finnas tillfällen då föredragna vapen är oanvändbara på grund av brist på resurser.
Det finns andra resurser att hantera också. Varje rörelse på stjärnkartan tar mat och bränsle, som båda finns i uppdrag och andra platser. Mat kan också konsumeras på stjärnkartan för att återhämta hälsan (utan att röra sig). Spelet tvingar oss i huvudsak att hela tiden rädda så mycket som möjligt på varje uppdrag för att fortsätta.
Andra skräp används för att skapa nya vapen och prylar: och upp till tre olika typer av vapen att ta in i varje uppdrag. Den typiska pistolen och hagelgeväret är representerade, men det finns också unika och intressanta mönster. Till exempel finns det en enhet som omedelbart får en fiende att försvinna och att skjuta den igen kommer att placera fienden tillbaka på nivån där avataren pekar. Jag har använt det här för att ta bort ett enormt hot på en nivå och sedan plockade dem rakt in i någon eld. Booya.
Det finns faktiskt en bra mängd intressanta interaktioner som man har tillgång till. Ett enkelt exempel skulle vara att kasta närhetsgruvan och sedan skjuta den för att döda stationära torn. En annan kan vara att locka fiender ovanpå utsatta ledningar innan de blåser ansiktet helt av. När spelaren blir djupare läggs fler miljöfaror och det finns ofta fler möjligheter till kreativitet.
Efter döden får en ny fånge nya drag. Den här nya fången börjar längre tillbaka (men inte i början) på stjärnkartan. Detta känns särskilt straffande efter att ha samlat in mycket mat eller bränsle och det kan känna lite nedslående att behöva skaffa en massa av dessa material igen. Lyckligtvis bevaras de flesta viktiga saker som går till att skapa nya vapen och redskap, vilket säkerställer att det alltid finns en känsla av progression.
Ovanpå allt detta är den utmärkt utformade visuella stilen. Jag kan inte säga tillräckligt hur hur det här spelet ser ut . Det är i huvudsak en serietidning som kommer till liv. Animeringarna är inte smidiga, men går istället från en större ram till en annan. Strukturerna är plana och färgerna dyker upp. Void Bastards är lätt ett av de snyggaste spelen jag någonsin har spelat.
Void Bastards är intressant eftersom det aldrig gav mig känslan 'mer kör'. Detta är inte en beroendeframkallande roguelike i samma blodåra som Spelunky eller Rogue Legacy . Ibland kände jag verkligen att jag behövde en paus på grund av en frustrerande kombination av händelser och hade i princip nollintresse för att 'återställa'. I allmänhet finns det inte många unika element i någon enskild körning som normalt håller spelarens intresse. Medan varje överlevande har specifika egenskaper är det inte så vanligt att fler läggs till.
I allmänhet är jag inte säker på vad drivfaktorn ska vara vid en viss tidpunkt. Jag antar att låsa upp nya vapen eller uppgradera dem är en stor dragning, men jag kände aldrig samma drivkraft och intresse för någon given körning. Handlingen är bokstavligen bara 'åh vi behöver fixa det nu, snälla skaffa det' så det är inte som driver någons intresse.
vad är en .jnlp-fil
Void Bastards är ett bra spel. Det spelar helt fint och ser fantastiskt ut, men det saknar några av 'krokarna' som många roguelikes kör i. Det har fantastisk atmosfär, men gör inte så mycket för att verkligen uppmuntra de som upplever det att suga allt i det. stil är en absolut magi, men den känslan av förvåning översätter inte till spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)