review zeno clash ii
Få tillbaka den bisarra gänget igen
Jag har funnit att det är en ganska fruktlös strävan att gissa vilka spel som får en uppföljare - främst för att jag vanligtvis har fel. Om du hade frågat mig 'Fraser, kommer det att finnas en Zeno Clash II '? Jag skulle säkert ha svarat med 'Outlook inte så bra'. Originalet Zeno Clash var ett underbart, absurt och helt unikt spel, och därmed inte något som man någonsin skulle förvänta sig att se liknande igen.
Det är då bra att ingen frågar mig något, för jag skulle ha sett ganska dumt ut. Zeno Clash II hände, och jag vet detta eftersom jag har spelat det. Det är en större, mer ambitiös titel än dess föregångare och är fylld med oodlar av sinnessjukdom och ingen liten mängd pugilism. Med det extra omfånget kommer emellertid en mängd problem, och jag misstänker att den inte kommer att bli så lika gärna ihågkommen som sin föregångare.
hur man skriver automatiseringsprovskript
Zeno Clash II (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: ACE Team
Utgivare: Atlus
Släppt: 30 april 2013
MSRP: $ 19.99
Allt är större i Zeno Clash II . Berättelsen, striden och världen har alla pumpats fulla av steroider, men precis som de krympande testiklarna av en roidmisbrukare skapar detta alla möjliga problem. Den första Zeno Clash var ett kort äventyr med familjära teman och lögner som upptäcktes, det var onekligen bisar, men personligt. Inte så den här gången.
Istället sitter vi kvar med en alltför bekant 'episk' resa, en för att besegra en stor, dålig Golem och rädda världen. Ett freakish galleri med karaktärer, både nya och återkommande, dyker upp ständigt, men finns bara för att flytta den förvirrade plott framåt, utan tid att utveckla de helt främmande civilisationer som peppar spelvärlden.
Protagonisten Ghat samlar följeslagare som Pokémon, och ger dem knappt tiden på dagen innan de placeras i ett osynligt allierat fängelse, bara för att de verkligen kommer ut för vissa slagsmål. Det finns en konstig brist på karaktär eller världsbyggande, där själva resan blir fokus.
Men det är en väsentlig resa. Ghat och Co reser världen över land och hav och går till både nya och gamla, med var och en som försöker överträffa de andra i konstighet och till den punkt där de börjar trotsa beskrivningen. Det finns de dödliga, monolitiska husen i Golems, döda land som är befolkade av förfärliga animerade statyer, en öken fylld med arga räkor och rullande gräsmarker där flora sporrar ut bubblor och vattenbrunnar.
Det finns oräkneliga ögonblick där jag kände mig som en turist, stoppade döda i mina spår för att gaga på en gigantisk staty eller en omöjlig struktur. Tyvärr var gawk allt jag verkligen kunde göra, eftersom det finns få interaktioner tillgängliga i Zeno Clash många områden. Färdighetstekniker - för det fastställda RPG-elementet - och kistor är de enda skälen att gå utanför misshandlad banan, och bristen på en ordentlig karta gör det onödigt hård.
hur man skriver ett exempel på felrapporter
Ghat är dock inte turist - han är en man som slår saker i ansiktet, upprepade gånger. Han gör det också bra. Zeno Clash II har ett extremt kompetent första-person melee-system, och det är både enkelt och givande.
Systemet är byggt kring stränga kombinationer för att höja den speciella mätaren, innan den avfyrar en kraftfull, kraftfull attack som kan kasta fiender överallt. I stället för krävande spelare låser upp attacker när de spelar, är det kompetensbaserat och man kan experimentera med alla sina attacker från början.
Grip, stun, kast, fiendens jonglering, sparkning och ramming kan alla dras av utan behov av tangentbordshamring, och kampstudiet kan nås om och om igen om du misslyckas med att komma ihåg en viss kombination eller vill öva det viktiga dodge och räknaren rör sig.
Att komma in i en rytm är avgörande. Fiender, på lämpligt sätt, har berättat. Med erfarenhet kommer förmågan att perfekt tid en dodge, och sedan komma tillbaka svängande. Det är flytande och känns lite mer förfinat än i originalet, om inte så annorlunda.
Hammare och vapen kan plockas upp från fallna fiender eller avtäckas i kistor, men de är mycket mer begränsade än Ghats nävar. Hamrarna är extremt långsamma, även om de packar en stans och kan sprida grupper av fiender. Jag kan dock inte säga att jag verkligen tog hand om skjutvapnen. Det är spunna saker med bara en liten mängd ammunition, och feedbacken är hemsk, som att försöka skjuta människor med en bonde.
Ett område, räken angripna öknen, uppgifter Ghat med att klättra upp några ganska höga klippor. Omgiven av dessa stora droppar blev anfallet verkligen en glädje. Jag var glad på alla sidor av fiender, jag lyckligtvis uppercut ohyggliga räkor i glömska (och utanför klippans sida) hela dagen. Det är synd att miljön inte spelar så mycket som en roll i handlingen utanför den instansen.
Någon annanstans är att vara omgivet av fiender bara, uppriktigt sagt, jävligt hemskt. Med sin temperamentsfulla lock-on-funktion, första personperspektiv och kompromisslösa synfält, Zeno Clash II verkar ha utformats specifikt med en-mot-en strider, men kastar kontinuerligt små arméer till Ghat.
Fiender kommer i varandras sätt, ständigt jockeyer för position, och fyller skärmen med flingande lemmar och arga kroppar. Det blir ännu mer irriterande när du inte har någon aning om att det finns en bugger bredvid dig, som håller på att slå dig rätt i huvudet, men du kan inte se honom på grund av de löjliga begränsningarna av FOV (som tydligen kommer att fixas i en lapp). Hitdetekteringen kan också vara ganska iffy, med strejker som ofta inte landar när det verkligen ser ut som borde. Det är mycket mer synligt i dessa stora, irriterande bråk än i mindre trånga slagsmål.
Man kan tro att det var där bomber skulle spela en roll - men du skulle ha helt fel. Oavsett var de letar eller vad de gör, verkar varje blodig jävel veta att du har chuckat en bombe och kommer att fly på lämpligt sätt. Kasta en bomb i en hög med tio fiender, så kan du lätt skada en eller två.
implementera en stack c ++
På toppen av bomberna får Ghat tre andra specialverktyg, Golem-enheter, för att hjälpa honom på sin tio timmars resa. Det är Golem-handen som är mest värd att särskilt nämna. En uppfinning som mer än en förbigående likhet med Go'alds handvapen från Stargate , det länkar objekt och fiender samman. Det används för några av Zeno Clash är enkla pussel och ett bossmöte, men ser den största användningen i vanliga strider.
När två motståndare kopplas samman påverkar en attack på den ena av dem den andra. Det finns inget mer åt det, men det är en förbannad godsend. Även om länken endast varar i en handfull sekunder är det ett effektivt sätt att skicka grupper av arga kamrater innan Ghat blir omgiven.
Det är i dessa orgies av sparkar och stansar där Ghats följeslagare - begränsade till två vid en tidpunkt - kan användas. Jag hatar dem. De är en pest som skickas för att testa mig. Oavsett hur svåra de är att rekrytera är de alla skrämmande bråkare och tjänar bara till att distrahera fiender så att Ghat kan få lite andningsrum innan de släpper en rökbom och försvinner och lämnar spelare att sköta sig själva vid oupphörliga stunder.
Och vad du än gör, gå inte nära dem i ett skrot. Förstås tycks allierade stänga sina ögon under striden och verkar inte märka om Ghat står bredvid dem. Detta leder oundvikligen till att vänner slår dig i ansiktet lika ofta som fiender.
Jag erkänner en viss besvikelse över att det mesta av det jag vill prata om avser striden i stället för den exceptionellt fantasifulla miljön och dess invånare. Beklagligt nog är världen aldrig upphöjd bortom en underbar, bisar stridsarena, och dess färgstarka medborgare blir omedelbart mindre intressanta när de börjar prata tack vare den snuskiga röstskådespelaren och det ganska trista, pseudo-filosofiska manuset.
Golem är visserligen en intressant chap. Uppenbarligen den dåliga killen, han tror verkligen på vad han gör, och vill föra lag och ordning till denna kaotiska värld, eftersom han verkligen tror att alla skulle ha det bättre att inte vara helt mentala. Han är säkert mer sympatisk än Ghat, som kommer över som en något petulant, humörig rebell, som förvärras av det faktum att hans röstskådespelare låter som om han är halv sömn.
Originalets värld Zeno Clash var verkligen intressant, och ett exempel på mindre är verkligen mer, men den här gången bara verkar intressant, innan han avslöjade sig för att vara lite grunt under fanan av zaniness, även om fanér är verkligen imponerande och lyckades hålla mig ivrig efter mer.
Zeno Clash II kanske är större än föregångaren, men det misslyckas med att bli riktigt bättre. Det är värt att uppleva för dem som älskade originalet, eftersom det fortfarande innehåller mycket av det som gjorde den titeln unik, och striden - när den inte går ner i enorma bråk - är underbar. Men i ett försök att snurra en köttig, nästan Argonautica -stil-epos, ACE-teamet kanske har blivit lite förlorat, precis som jag gjorde när jag försökte använda den bra-för-ingenting, halv-arsed karta.