rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Bra för Square Enix, inte bra för Microsoft
python vs c ++ syntax
Trots att Microsoft verkar nöjd med Rise of the Tomb Raider att sälja någonstans mer än en miljon enheter, det kunde inte ha varit den prestanda det hoppades på när man beskjuter ut stora pengar för att ta bort exklusivitet med begränsad tid. Det relativt låga antalet var inte ett intresse för Gravplundrare , fastän; det ser ut att ha varit en ointresse i Gravplundrare på den specifika plattformen.
Superdata, en forskargrupp, släppte sin digitala försäljningsrapport från januari 2016 idag, och dessa data tyder på det Rise of the Tomb Raider klarade sig betydligt bättre på PC. Enligt rapporten sålde '(It) nästan tre gånger så många enheter än på konsolen under den första månaden'.
hur man öppnar torrentfiler på Android
Det finns vissa förmildrande omständigheter i spelet. Som rapporten medger, är PC-versionen av Rise of the Tomb Raider släpptes vid en tidpunkt då triple-A-schemat var mer lugnt. Helt enkelt var det mindre konkurrens jämfört med mitten av november.
Specifikt, Rise of the Tomb Raider på Xbox lanserades samma dag som Fallout 4 , vilket verkade ett ganska nyfiken (och dåligt råd) beslut. Superdata säger att detta delvis är skylden för konsolversionens mjuka försäljning, även om de bästa anställda på Xbox insisterade på att detta inte var ett problem eftersom de 'inte är direkta konkurrenter i sig'. I efterhand var det antagligen ett problem.
hur man använder en .torrent-fil
En grov uppskattning sätter Rise of the Tomb Raider omsätter tre månader (och livstid) någonstans runt fyra miljoner. Square Enix har inte gett något yttrande om detta betraktas som en 'framgång' eller, ännu viktigare, om det är lönsamt ännu. Om inte, har spelet fortfarande inte kommit till PlayStation 4, men det förväntas senare i år. När det händer, bör det visa sig vara ett annat bra uppsving för försäljningsstatistiken.
Världsomfattande marknad för digitala spel: januari 2016 (Superdata via GameSpot)