shadows of doubt ar en demo som maste spelas for korkskivor
C ++ - kodningsintervjufrågor

Alla verktyg och all skrämmande frihet
Detektivspel kan verka som en smal genre, men de kan täcka mycket mark. Den enkla uppsättningen av brott, mystik och whodunnit skapar ett enkelt, påtagligt mål för spelare att avslöja. Shadows of Doubt faller helt i den hårdkokta detektivgenren. Men som många detektiver är det inte utan några faktorer som skiljer det åt.
Shadows of Doubt , från utvecklaren ColePowered Games och utgivaren Fireshine Games, är ganska ambitiös. Det är definitivt ett detektivspel; Början av dess Steam Next Fest-demo spänner över en företagsägd framtida dystopi där neon glimmar över huvudet och där din hårdkokta detektivavatar bestämmer sig för att ta upp ett nytt fall. Handledningsuppmaningarna får dig att gå igenom undersökande rörelser som känns givande granulära: att hitta ett namn, söka efter namnet i en katalog, hitta en adress och gå ut genom dörren.
Naturligtvis skiftar allt i tonen när man upptäcker en kropp. Och det är härifrån Shadows of Doubt börjar visa sin fulla hand. Det handlar inte bara om att hitta ledtrådar utan också att smyga runt, manipulera föremål, läsa rummet och navigera i en öppen värld. Det finns en skyldig part i denna voxelstad, och du har fått verktygen att sålla. Men Shadows of Doubt håller inte riktigt tillbaka på vilken information den erbjuder heller.
Nålar i höstackar
Jag har varit fascinerad av den virtuella letararenan ett tag nu. Som ett pusselspel kan du se utvecklarens hand när de utgör ryggraden i mysteriet. Vissa spel ger dig en snyggt guidad ram, där du måste göra en serie avdrag med hjälp av ledtrådar du har upptäckt; i andra fall är saker mycket mer öppna, och det finns en immateriell spänning mellan det okända och det kända. I något liknande Return of the Work Dinn , du får helt enkelt verktyg och information. Hur du kommer dit, och vilken metod du skapar för att göra det, är upp till dig.

Shadows of Doubt går för en liknande 'få reda på det själv'-stil, med ett uppslukande sim-inspirerat tillvägagångssätt. Medan du spelade igenom en stor del av de 90 minuter som tilldelats för demot, kändes det som att spela en noir-detektiv i världen av Gud Ex . Att upptäcka information är avgörande för att ta reda på nästa steg du kan ta i ärendet. Men den sökningen är spelardriven, förutom valfria handledningsuppmaningar som demot kan ge dig. Vill du undersöka det senaste telefonnummer som ditt mordoffer ringde? Eller vill du kolla in deras arbetsplats? Eller så kanske det fortfarande finns en uppsättning utskrifter någonstans i det här hemmet, ett sådant gör det inte matcha ditt offer, det kan skina ett nytt ljus på fallet.
Friheten att hitta dina egna ledtrådar kan kännas skrämmande. När jag laddade upp världen för första gången undrade jag varför baren informerade mig om världen den skapade och befolkningen den genererade. Inte långt efter att jag öppnat en katalog och klev ut på gatan fattade jag det: det finns massor av människor, massor av rum och massor av byggnader. Det här känns inte som en direkt förvirring, men det betyder att du måste vara din egen såll för att avgöra vad du ska göra. Och på samma sätt är det kanske inte klokt att uttömmande jaga ledtrådar utan eftertanke.
Java Web Services intervju frågor och svar för erfarna
En munk i en annan munk
Det är här casetavlan kommer in. ColePowered Games är vänliga nog att erbjuda en skärm där du kan fästa information du har hittat. Allt från kvitton och adresser till små detaljer, som ett specifikt föremål eller fingeravtryck, kan fästas och fästas med rött snöre. Även om tavlan kommer att uppdateras när du upptäcker mer information, kommer den inte att göra logiska hopp för dig. Att avslöja någons ID kan till exempel hjälpa till att fylla i en del grundläggande profilinformation. Men du måste ta reda på om dessa detaljer är viktiga eller inte.
På grund av detta kändes min första brottsplats lite överväldigande. Jag behövde genomsöka kroppen och fastställa en dödstid. Det var en röra runt om i rummet, och jag var tvungen att försöka bevara dess funna tillstånd. Var vissa lådor öppnade eller stängda när jag gick in? Var är deras plånbok? Och varför är något viktigt i papperskorgen?

Jag fortsatte att leta och leta, i hopp om att hitta solida ledtrådar som kunde föra mig till min nästa utredning. Ändå var jag rädd att jag skulle förbise något, i havet av ledtrådar som låg framför mig. Och hela tiden lyssnar jag hela tiden.
Det är här Shadows of Doubt verkligen vann mig över: spänningen. Se, det finns olika typer av tystnad. Tystnad kan vara fridfull och fridfull. Eller så kan det vara skrämmande och nervkittlande. När jag sökte igenom lägenheten genomsyrade tystnaden mitt varje rörelse. Jag var i huvudsak inkräktande; och in på platsen för ett orapporterat mord, inte mindre. Att få information är värdefullt, men kan jag riskera att åka fast?
Mord, skrev hon
Efter ungefär en halvtimmes letande, följt ledtrådar och undersökt ledtrådar, smugit runt i kanaler och skannat efter utskrifter, var jag ganska golvad. Det ColePowered Games jobbar med är ambitiöst som fan, och om de lyckas, Shadows of Doubt kan vara en oerhört imponerande detektivs sandlåda. Att blanda alla element av uppslukande simmar, mysterier och en värld som rör sig på sin egen rutin runt spelaren kan bli en riktigt bra mysteriemaskin.
Det är inte alltid uppenbart bara från en demo, men jag tror att om du gillar att smyga runt, lösa mysterier och koppla häftstift med rött snöre, Shadows of Doubt är värt ett försök. Demon finns tillgänglig som en del av Steam Next Fest just nu fram till den 13 februari, och hela spelet siktar på en början av 2023 lansera.