review darksiders
Det började livet som ett okänt spel från en otestad studio, men när vi närmade oss närmare Darksiders 'släppningsdatum, folk började lägga märke till det. Den otroliga konstdesignen, löfte om en 'M-klassad' Zelda 'och den betydande badassfaktorn att kliva sig själv in i krigets skor långsamt men säkert uppmärksammade, och nu är det säkert att säga att Darksiders har blivit en toppklass i sig.
Som debutspel i den nya studion Vigil står mycket på spel och ett märke måste göras, så det är intressant att notera hur mycket Darksiders pilfers från andra spel. Inte bara lån, utan direkt stjäl. Det finns säkert några Zelda och mer än lite djävulen kanske gråter , Persiens Prins , och Onimusha att starta. Det finns till och med en enorm dos av portal där inne.
Darksiders är skamlös i sitt rån, men det spelar ingen roll. Det spelar ingen roll eftersom, original eller inte, Darksiders är fortfarande ett av de mest fantastiska actionäventyrspel som denna generation har sett. Läs vidare för att ta reda på varför innovation inte är allt och varför lite skamlöshet kan gå långt.
hur man öppnar en binär fil
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Vigil Games
Utgivare: THQ
Släppt: 5 januari 2010
MSRP: 59.99 $
Låt oss få en sak helt klar. Darksiders är inte en M-klassad Legend of Zelda . Det kan låna tungt från den ikoniska Nintendo-titeln, gå så långt som att klämma in kartkonstruktioner, föremål som boomerang och krokskärm, hästryggsektioner och till och med det berömda hjärtsystemet, men om du går in i Darksiders letar efter en mer brutal Zelda erfarenhet, kommer du att låta ned.
Det finns ingen övervärld. Det finns inga städer fulla av NPC: er som kommer att charma dig med sin dumma dialog. Det finns inte en mängd sub-uppdrag och valfria uppdrag. I grund och botten, Darksiders tar många av verktygen för Zelda , men ingen av dess oändliga karaktär. Lyckligtvis har detta emellertid ersatts med ett tätt och otroligt kraftfullt stridssystem, fantastiska bilder som slår dig i ansiktet och några av de största, dåligaste bosslag som hittills har sett i ett spel.
Spelare tar på sig rollen som krig, en av de fyra ryttarna av apokalypsen. Historien berättar att himmel och helvete gick med på att inte föra krig förrän det tredje kungariket, mänsklighetens, var tillräckligt stark för att hålla sitt mot de andra två makterna. På grund av ett administrativt misstag och mer än lite förråd utlöste Armageddon och kriget lyckas få skylden för att döda mänskligheten. Han måste nu rensa sitt namn inför Charred Council och hitta den som är ansvarig för att starta apokalypsen, bunden till en snarkig anda som håller på med varje rörelse och håller tillbaka sina krafter.
Darksiders låter inte livets livslöshet komma i vägen för epiken, och medan berättelsen är ganska dum, bärs den med självförsäkring och entusiasm, vilket säkerställer att den förblir intressant hela tiden. Detta hjälps av en fantastisk roll av karaktärer som den olyckliga demonen Samael, den sykofantiska köpmannen Vulgrim och Krigs obehagliga allierade The Watcher, som sakkunnigt uttrycks av Mark Hamill. Kriget själv saknar mycket personlighet, men det faktiskt hjälper hans karaktär. Han är en stoisk, ulmande, humorlös varelse som låter som att han ständigt undertrycker sin egen raseri (eller ett behov av att gå på toaletten). Han är ganska mycket vad du skulle förvänta dig att kriget skulle vara.
Darksiders är ett klassiskt action-äventyrsspel genom och igenom. Tung, köttig strid blandad med utforskning och fängelse-baserade pussel är alla på menyn och är alla konsekvent roliga. Darksiders spärrar på samma beroendeframkallande förvärv av makt-spel som titlar som metroid och senare Castlevania spel har behärskat - idén att få en ny förmåga och sedan återvända till äldre områden för att komma in på platser som tidigare inte nås. Det är helt enkelt kul att till sist skala den outfarliga klömsan med ett helt nytt verktyg, och Vigil har tappat in det roliga fantastiskt. Den enda ömma punkten är att det inte finns det tillräckligt utforskning, eftersom ibland användningen av nya verktyg känner sig ganska begränsad.
Teckenanpassning och RPG-element tar en baksäte, men de är närvarande. Krig tjänar själar från fiender och trasiga föremål som han kan handla med Vulgrim för fler vapen, nya attacker och alla slags föremål. Växel kan fästas på vapen, vilket ger extra attribut som brandskador eller ökad kraft från kastade föremål. Krig kan också upptäcka kistor gömda över hela världen för att öka hans allmänna hälsa eller 'Wrath' -mätare.
Spelet är jämnt fördelat mellan miljöpussel och strid. Pussel är nästan alltid ganska enkla, och de som letar efter en hjärnutmaning kommer att bli besvikna. Åtminstone tills Black Throne, vilket är ganska mycket Darksiders' 'Water Temple' - den obligatoriska fängelsehålan som är onödigt komplicerad och, för att vara ärlig, inte så kul att lida genom. Fortfarande används de olika förmågorna som War förvärvar - från den krokliknande Abyssal Chain till Portal Gun-inspirerade Voidwalker - ganska bra av Vigil på en mängd intressanta och smarta sätt.
Striden är ett mycket mer smakfullt perspektiv. Det börjar som lite mer än en knappmaskare, men de enkla kombinationerna och krigs förmåga att växla mellan hans svärd och hans undervapen i farten gör snart för ett system som kan vara så grunt eller djupt som du vill. Det finns potential att dra fiender mot dig med Abyssal-kedjan, sticka dem med svärdet och skiva dem sedan med ljusen om det är så du vill spela. Om du föredrar att kämpa på avstånd med Mercy-pistolen eller slänga bilar mot dina fiender, kan du göra det också. Alternativt, om du vill ha några enkla hack-n'-snedstreck, bara mosa attackknappen tills allt är dött.
Krig har också tillgång till olika Wrath-förmågor. Det här är speciella drag köpta från Vulgrim som kräver gula själar att använda. Befogenheterna inkluderar Blade Geyser, som kallar en cirkel av svärd ur marken för att attackera hela grupper, eller Stoneskin, som höjer krigs försvar och attackstatistik. Det finns också en Chaos Form, som drivs med framgångsrika attacker och förvandlar krig till en jätte smält demon av förstörelse. Som förväntat.
Stridssystemet känns tungt, vilket passar Krigs enorma och lummande byggnad perfekt. Det är inte tänkt att vara vackert; det är tänkt att vara visceralt och brutalt och väldigt, mycket nötkött. Det fungerar i Vigils fördel, och spelare bör inte ha några problem att känna att krig inkarnerar när de tar kontroll. Kombinationerna är aldrig komplicerade, fokuserar mer på timing än någonting annat, håller saker tillgängliga men aldrig för enkla. Om Vigil gör att en sak sticker ut på egen hand, är det den väldigt solida skvaller.
Som sagt, det finns några frågor som måste tas upp, varvid det mest pressande är fiendens utbredning med oblockbara attacker som de vägrar att telegrafera. Krigs förmåga att blockera och motverka fiendens attacker är nästan helt värdelös på grund av mängden fiendeangrepp som inte kan blockeras. Krig har också en kort räckvidd som kan undvika attacker, men det kommer sällan någonsin honom tillräckligt långt borta från det avsedda slaget, och även när det gör , Krig är långsamt att återhämta sig och återgå till kampen i tid för att starta en attack, åtminstone tills du låser upp vissa drag. I allmänhet kan strid vara irriterande, men för några av cheferna kan det vara en verklig smärta. Så småningom kommer spelarna att lära sig att inte leta efter en telegraf, utan istället lita på sin instinkt för att gissa fiender. Det fungerar inte alltid heller.
Det måste också sägas att mängden skräp i spelet är besvärande. Krig kan både greppa fiender för att avsluta drag och olika miljövapen med samma knapp. Detta leder oundvikligen till att kriget plockar upp en stol eller en bil istället för att avsluta en fiende, vilket lämnar honom benägen till några fria attacker. Lite mindre rör på vissa av spelets inomhusområden hade varit välkomna.
Den lilla frågan åt sidan är striden väldigt, väldigt kul. Särskilt viktigt är bossstriderna, som sällan känner sig konventionella och nästan alltid ger en spännande, klimatisk finale till varje fängelsehål. Oavsett om du använder portaler för att hoppa på en gigantisk demons rygg eller rida på baksidan av din häst medan du skjuter en förföljande jätteorm i munnen, är spelet fullt av minnesvärda slagsmål.
avancerade c ++ intervjufrågor
Darksiders ser jävla bra ut. Medan grafiken inte kommer att hota något liknande Oavbruten 2 , konststilen är väldigt underbar och står ensam som den ena saken som Darksiders kan verkligen hävda att det är sitt eget. Joe Madureiras djärva karaktärsdesign sticker verkligen ut. Allt, vare sig det är vapen-utövande änglar eller horniga, slaverande demoner, ser otroligt coola och slående ut. Jag älskar också hur den post-apokalyptiska världen har skapats. Darksiders 'miljöer ser ut som typiska fantasimiljöer, men enstaka förstört motorväg och krossad byggnad påminner dig om att det är tänkt att vara en mänsklig slagen jord. Det är synd att spelet lider av ett antal buggar, skärmarrivna bland dem, som hotar att ta bort från en så snygg titel.
Spelindustrin är unik i det att grossistkopiering av andra skapelser inte spelar så länge utvecklaren använder det den stal bra, och Vigil använder sin anhållna spelmekanik som riktiga mästare. Det gör inte ont Darksiders valde att trampa väl slitna banor, eftersom det trampar så säkert och så charmigt att kul garanteras, oavsett om du märker likheter med andra spel eller inte. Upplevelsen är inte perfekt, med några dåligt rådade pussel mot de senare kapitlen, ett ineffektivt blocksystem och enstaka glitching, men ingenting någonsin tar bort den roliga och actionfyllda upplevelsen som är Darksiders .
Darksiders är ett av de bästa action-äventyrsspel i den nuvarande generationen. Allt i det har du spelat förut, men aldrig har en sådan samling spelmekaniker syts samman så bra, för att inte tala om att känna som en del av en sammanhängande spelvärld. Allt som finns i Darksiders känns som att det hör hemma där och är vettigt. Sammantaget är fans av actionspel skyldiga sig själva att kolla in denna minnesvärda, kärleksfullt utformade och helt enkelt roliga titel. Vigil kommer att uppnå stora saker om denna debut ska bli dess standard.
Betyg: 9.0 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)