silent hill designern klargor att det ar sno inte aska i silent hill

Masahiro Det klarnar en Silent Hill missuppfattning
Få skräckserier i spel är så omtalade eller diskuterade som Silent Hill . Och även om det finns massor av fascinerande material i dem, vill Masahiro Ito särskilt förtydliga en punkt: det är snö, inte aska, i Silent Hill .
Ito arbetade som monster och bakgrundsdesigner på den första Silent Hill , innan det fortsätter att vara art director för Silent Hill 2 och 3 . Du kanske undrar varför, av allt, detta förtydligande är viktigt. Eller kanske varför det överhuvudtaget måste förtydligas. För det måste vi ta en tur genom Silent Hill historia.
vilket operativsystem är bäst för bärbar dator
I det ursprungliga spelet från 1999 peppar vita prickar himlen utanför. Det finns ett tydligt ögonblick i spelet där karaktärerna i dialog talar om att det snöar ute. Ito postade den exakta skärmdumpen och sa att han är 'trött på att säga det tbh.' Vilket är förståeligt, som han var tvungen att reda ut detta innan nu också.
De vita prickarna på himlen i spelet är inte aska. 'Det snöar ute.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19 juli 2022
Filmmagi
Så varför finns det en missuppfattning överhuvudtaget? Väl, Silent Hill skulle senare anpassas till en film. Den här filmen, som hade premiär 2006, tog sig vissa friheter med källmaterialet. Den kombinerade delar av flera Silent Hill spel, inklusive Silent Hill 2 s ökända Pyramid Head.
Filmen hämtade också inspiration från det verkliga livet. Rapporter från tid indikerar att manusförfattaren Roger Avary hämtade inspiration från den verkliga staden Centralia, Pennsylvania. En brand lyste upp en underjordisk kolven i Centralia, skapade en farozon och lämnade en spökstad bakom sig.
Allt detta är att säga, staden i Silent Hill filmen påverkades av rök och aska på grund av en koleld. Och på något sätt sipprade denna inspiration nedströms in i det offentliga undermedvetna och blev en upprepad missuppfattning som Ito håller på att reda ut.
”Många hävdar fortfarande att staden SH1 (inte filmen utan originalspelet) inspirerades av Centralia och de skryter med att huvudkanonen är kanonen”, skriver Ito. 'De ifrågasätter mig ständigt om inspirationen. Detta är anledningen till denna tweet. Jag twittrade precis sanningen.'
Den verkliga Silent Hill
ResetEra-användaren Darkknight2149 kompilerade en uttömmande ämne om detta , dyker in i vederläggningarna, och inte bara från Ito. Det finns ytterligare skärmdumpar som bekräftar att det är snö inne Silent Hill , och även citat från Silent Hill skaparen Keiichiro Toyama om spelets inspiration.
I en arkiverad version av en intervju 1999 med Toyama från PSM #19, motbevisar han aktivt att den är baserad på en riktig amerikansk stad.
PSM: Varför valde du en liten amerikansk stad för spelets miljö? Finns det en riktig Silent Hill ?
Toyama: Om du gillar moderna skräckromaner skulle det vara lätt att förstå, men det är situationen du inte får missa. I det här spelet var den moderna skräckroman-atmosfären kroken, så vi bestämde oss för att välja en liten amerikansk stad för miljön. Självklart, Silent Hill verkligen inte existerar, och vi har inte tilldelat en viss plats eller tid i spelet. Vi använde medvetet inte en verklig plats, eftersom det kan orsaka inkonsekvens med den verkliga varan. Dock med namnet Silent Hill , vi fick en hint från en riktig plats i Japan.
Så lyssna på designern och konstnären som arbetade med projektet, och kom ihåg: det är snö, inte aska.