smashing drive is an uncomfortable memorable ride 119811

Smashing Drive var ett av de spel som lurade mig i mina yngre dagar. Omslaget gör att det ser ut som en mer upprörande crazytaxi , men det är det absolut inte. Medan crazytaxi var ett spel om att hämta och leverera priser på kortast möjliga tid, Smashing Drive kräver bara att du kommer till slutet av en rutt innan tiden går ut.
Jag är inte säker på att bedrägeriet var avsett. Utvecklarna verkar antyda att det var en slump. Oavsett vilket var jag besviken första gången jag spelade upp den när jag var en ung tonåring. Trots det svedet satt det i min hjärna i alla dessa år. Det finns något fascinerande och minnesvärt med Smashing Drive , som att se ett cirkuståg spåra ur. Din hjärna vet att du borde vara förskräckt, men den kan helt enkelt inte se bort från alla dessa styckade diskettskor.
Det finns egentligen inte så mycket taxi i konceptet Smashing Drive . Det finns en subtil indikation på att du köpt en biljett och levererar den till sin destination, men de visar aldrig riktigt sitt ansikte. Du får också poäng för hur snabbt du levererar dem, men det är bara ett enkelt poängsystem. Tekniskt, Smashing Drive är en uppföljning till ett annat arkadspel som heter Radikala cyklister , där du levererade pizza på en cykel. Det är dock trafikbeteendet och själva transportsysslan där likheterna slutar.
datastage intervju frågor och svar för erfarna
Jag antar att hela det där med gula taxibilar bara är en ursäkt för att du ska köra hänsynslöst genom New York City. Till Citat futurama , Ingen körde i New York. Det var för mycket trafik. Konstigt nog ser din hytt typ retrofuturistisk ut när ingen av de andra bilarna gör det. Det är som att du kör en härdad hytt som är utformad för att tränga sig igenom de överbelastade gatorna. Sedan plockar du upp några av power-ups och den illusionen är komplett.
Det finns buzz-saws som låter dig slita in genvägar, turboboosters, segelflygplansvingar, en kofångare, monstertruckdäck och högtalare som bara rensar ut alla framför dig. Intressant nog är många av pickuperna situationsanpassade, du behöver dem för att ta sig igenom vissa områden med lätthet. Andra gånger gör de att du kan ta genvägar. Vad det handlar om är att införliva dem i den snabbaste möjliga vägen, vilket visserligen är ganska roligt.
Vad är det inte roligt är hur långsamt du kör. Jag menar inte ens att känslan av hastighet är trög, din topphastighet är verkligen cirka 62 MPH. Det är lite konstigt för ett så överdrivet spel att krypa fram så här. För att vara rättvis hjälper det dig att se upp för trafik, som det finns ett överflöd av, och du kan reagera lättare på att se en öppen genväg. Utöver detta är det inte ens ett besvär att träffa en vägg. Det finns ingen riktig slipning mot barriärer, du bara glider bredvid dem. Med tanke på att några av genvägarna är smala och slingrande, är det bra att du inte straffas hårt för att röra vid en vägg. Det är bara konstigt att se i alla typer av körspel.
användaracceptans testning (uat)
Den minst förlåtande delen är trafiken. Att ta sig igenom gridlock saktar ner dig, så det stimulerar kraftigt att hitta power-ups och genvägar. Din hytt tar skada av att träffa andra bilar utan skydd, men jag tror aldrig att jag har förstört min hytt helt. Du har en konkurrent som kör med dig, men jag är inte säker på att det ens är nödvändigt att slå dem till mål. Jag är osäker eftersom jag efter ett tag glömde att de ens fanns. De tar skada också, men hur mycket jag än slog på den andra hytten kunde jag inte ta ut honom. De verkar i stort sett ytliga.
Vad är fascinerande med Smashing Drive är hur det finns en bisarr underström i det hela. Om du inte kör på vägen blir du ständigt överfallen av dess ljusa bilder. Du kör genom en brinnande byggnad, hoppar över hustaken och plötsligt jagar du King Kong upp på sidan av Empire State Building. Det passar bra för arkadspel eftersom det är ett grymt och iögonfallande spel. Något som lockar dig att injicera din fjärdedel.
Du kan också säga att det byggdes för arkader eftersom soundtracket är vidrigt och olidligt. Tre av de fyra rutter du tar har ett enda spår som spelas på repeat, och det kanske skulle vara bra vid sidan av larmet från ett kvarts hål. Men när du tydligt kan höra det upprepas oupphörligt, borrar det bara in i din skalle. De är alla väldigt korta, så du utsätts för att höra dem loop och loop och loop. Deras galna texter slår dig bara över huvudet. Stanna på trottoaren, mormor? Säg inte det till henne, det är oftast där jag kör.
Jag skulle verkligen inte försöka övertyga dig om det Smashing Drive är ett bra spel. Jag menar, jag valde det för min Kusoge-kolumn, så det borde berätta allt du behöver veta. Det är precis den sortens Kusoge som jag tycker är värd att spela. Att ta mig igenom dess fyra vägar tog mig kanske 45 minuter, så du skulle vara ute efter hur lång tid det tar att värma upp en paj i ugnen. Kanske bara se till att sänka musiken. Om du fortfarande är nere efter att du har avslutat den fjärde rutten, finns det höga poäng att uppnå genom att optimera dina rutter, och bonussteg för att nå en viss poängtröskel på tre av vägarna.
Det finns bara en drömlik egenskap Smashing Drive presenter, och efter de första spåren är det svårt att se bort från. Förstörelsen, de konstiga och unika genvägarna, den lösa mekaniken sammanställs till något obeskrivligt konstigt. Det avslutas i Dusk and Wired-rutten, som tar dig från midnatt till morgon, sedan kör du uppför Frihetsgudinnan och din ultimata seger. Det är mycket.
vad är lämplig undernätmask för ett nätverk mellan två värdar
Så även om det är ett sånt taskigt spel, kunde jag verkligen inte komma på något som kan jämföras med Smashing Drive . Den vill snabbt underhålla och kommer att göra nästan vad som helst för att fånga din uppmärksamhet. Det påminner mig lite om Cruis’n Blast med dess grälla bilder och fåniga inneslutningar. För den delen skulle jag inte säga nej till en moderniserad inställning Smashing Drive . Jag säger det om många spel, men jag minns inte senast jag sa: Det här är hemskt, kan jag få några fler?
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!