som en drake ishins strid forklaras

Återgå till handlingen
Den senaste posten i Som en drake serien går tillbaka i tiden. Och som Var går tillbaka, återgår den också till en stridsstil som är bekant för dem som har spelat Som en drake serie ett tag nu.
Traditionellt har Som en drake (eller Yakuza , som det tidigare hette) serien förlitade sig på realtidsaction. Men med utgivningen av Yakuza: Som en drake , introducerade utvecklaren Ryu Ga Gotoku Studio ett nytt turbaserat RPG-sätt att slåss på gatorna. Så vilken gör det Var falla tillbaka på?
Är Som en drake: De var ett turbaserat spel?
Svaret är Nej , Var är inte ett turbaserat RPG i samma anda Yakuza: Som en drake . Snarare, Som en drake: De var använder ett actionfokuserat brawler-stridssystem i realtid som kommer att kännas ganska bekant för alla som har spelat en äldre Yakuza spel.
Med tanke på att detta är en remake av originalet Som en drake: De var , som bara släpptes i Japan för sin första körning, är detta vettigt. Striden är en traditionell blandning av lätta och tunga attacker, med en serie ställningar att flöda igenom beroende på vad du behöver. Det finns några tillägg som kommer att göra jämn Yakuza Veteraner måste dock lära sig några nya rörelser.

För det första, Sakamoto Ryoma använder en hel del fler vapen än Kazuma Kiryu. Medan Kiryu mestadels höll fast vid nävarna, är Ryomas ställningar byggda med ett svärd och en pistol i åtanke som häftklamrar. Dessutom tillåter Trooper Cards Ryoma att distribuera extra hjälp på fältet, oavsett om det är en snabb bit av helande eller faktiska kedjeblixtar. Det är historiskt fiktion , Okej?
Om du vill få en smak av striden kan du spela Stridsdemo för Som en drake: De var dig själv och få en känsla av hur det hanterar. I min erfarenhet av att spela det , det klassiska slagsmålet av Yakuza serien kändes riktigt hemma i Som en drake: De var .