some rushed first impressions after fast sonic mania demo
En snabb snabb sprängning
På PAX West tillbringade Jordan och jag kanske fem minuter med Sonic Mania . Lämplig, verkligen med tanke på att den blå igelkottens hela existens är inramad kring begreppet hastighet. In och ut, supersnabb. Det var allt vi behövde för att veta att spelet formar sig ganska snyggt.
Och när vi säger att det formar sig fint, menar vi att det ser ut som ett spel där Sonic fans från Sega Genesis-dagarna kommer att vilja spela. När du tänker på det är det ett djärvt påstående. Det är allt dessa människor har velat ha, i två decennier nu.
Jordanien : Det är sant! Jag har varit helt nöjd med att hoppa över en hel röra med dessa spel under den tiden. Sammantaget talade 3D-titlarna aldrig riktigt så mycket till mig som den ursprungliga serien, och Segas ansträngningar att återuppliva sin klassiska sidorullning har inte lyckats mycket bättre. Vid denna tidpunkt är det mestadels apati för spelen och skrattar åt enstaka tillfällen Sonic -relaterad konstighet som dyker upp - det är min relation med den här egenskapen 2016. Jag kan dock inte underskatta kraften i nostalgi.
Vi beslutade att dela två nivåer Sonic Mania demo längst ner i mitten. Jag hamnade med att stråla runt i ett livligt nytt stadsbildsområde, Studiopolis, medan Brett gick igenom en remixad Green Hill Zone. Den förstnämnda skulle ha känt sig hemma i något liknande Sonic CD .
Jag rusade ner på korsande ramper, studsade av stötfångare och försökte inte bli distraherad av de färgglada, tättpackade bilderna i den 'TV-sändning' -tema världen. Vi var för upptagen för att bry oss om att sätta på hörlurar, men nu lyssnar jag på den nivåns musik för första gången, och det känns rätt . Detsamma kan sägas om allt annat jag har sett av det här spelet hittills. Det är som en lång förlorad uppföljare.
Brett : Det kändes framförallt rätt för att vi spelade på en Genesis-controller. Återigen, precis i nostalgi. Med den fina lilla beröringen åkte jag till Green Hill Zone. Det var så mycket som originalet Sonic the Hedgehog att jag ifrågasatte varför detta betecknades som nytt innehåll. Allt var rätt där jag visste att det skulle vara.
Det är tills det inte var. Så småningom kändes allt främmande men ändå konstigt bekant. En Sega-representant berättade för oss att det jag spelade var en sammanslagning av de två nivåerna i Green Hill Zone, avslutad av en mini-chef. Lite uppdaterad konst och fiender som är unika för Sonic Mania var två av de andra förändringarna som jag märkte, men bara knappt.
Här är en anekdot för hur mycket det kändes som det första Sonic : När jag var på väg, bad Jordan mig att stanna och slå + B för att ströva. Jag pausade och sa 'Det introducerades inte förrän Sonic 2 '. Han svarade 'Tja, försök ändå'. Visst nog, det fungerade. Jag var så övertygad om att jag spelade det ursprungliga spelet att jag inte ens ansåg en nyare manöver vara en möjlighet.
vad utlöser port mot port vidarebefordran
Jordanien : Det har gjort mig nyfiken på att se vilka andra, potentiellt modernare idéer som designarna kan ta med sig Sonic Mania . Vi trodde inte att prova det nya drop-dash-draget (inte att någon av nivåerna tycktes behöva använda det), och vi kunde inte heller spela som Knuckles eller Tails. På Sonic-sidan är det allt väldigt lovande. Jag hoppas bara att uppmärksamhet på detaljer och kvalitet inte kommer att vakla i hela spelet.
Brett: Ja, helst strålar varje nivå Sonic på samma sätt. Som förhoppningsvis kunde denna demo ha varit två nivåer som valts slumpmässigt och alla skulle ha varit lika bra. Mindre idealiskt kan dessa vara bäst Sonic Mania har att erbjuda och det är allt nedför härifrån. För att vara rättvis är det dock ett realistiskt problem för alla förhandsgranskningar.
Men när det gäller våra fem minuter tror jag att vi båda kan komma överens om att det är mycket mer klassiskt Sonic än vi någonsin kunnat drömma om. Till sist, Sonic fläktar. Till sist.