destructoid review madworld
När jag var 19 var mina två favorit serier Sin stad och Hellboy , och mina tre favoritfilmer var Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (länk NSFW) och Fly från New York . Vet du det, föreställ dig bara hur förvånad jag var förra året när jag hörde att Platinum Games skapade ett spel som ser exakt ut Sin stad ; stjärnor en kille som ser ut som en perfekt korsning mellan Sin stad är Marv, Hellboy är Hellboy, och Ondskefull död Ash; och har en berättelse som är nästan exakt Fly från New York . Om jag vid 19 års ålder hade kraften att skapa vilket videospel jag ville ha, skulle det spelet ha varit Galen värld .
Det skulle inte vara förrän jag faktiskt spelade spelet att jag insåg hur mycket Dolemite -stil löjligt Galen värld har också, men jag kommer till det senare.
Nu, vid 32 års ålder, älskar jag fortfarande saker som Sin stad och Ondskefull död , men den typen av topp-action / komedi / skräck är inte min favorit sak i världen längre. Jag behöver åtminstone lite substans för att göra mig lycklig nu, inte bara bra konstdesign och blodiga motorsågdueller.
Är Galen värld ett spel som bara är lämpligt för 19-åriga mig, eller är det ett spel som 32-åringen jag också kan komma in i? Viktigare, hur är det med dig? Är det här spelet värt din tid, eller till och med värt att köpa en Wii för?
Galen värld (Wii)
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Nu
Släppt: 10 mars 2009
MSRP: 49.99 $
Som ett stort fan av Clover / Platinum två andra beat-'em-ups, Utsikt Joe och Guds hand , Jag var ursprungligen ganska besviken över Galen värld . Det var först efter att ha spelat det i ungefär en halvtimme som jag tänkte på det Galen värld är inte en beat-'em-up; det är en 'kill-'em-up'. Att inte döma det mot tidigare beat-'em-ups gick verkligen en lång väg mot att hjälpa mig uppskatta spelet. Det var också ungefär halvtimmesmärket att spelet gick från att vara 'slags konstigt' till 'helt batshit galen', vilket också gjorde mycket för att vinna mig.
Men jag går framför mig själv.
Galen värld är ett spel om en man som är fångad i en stad fylld med mördare, tvingad att tävla i en tv-mord-sport som heter 'DeathWatch TV'. Som i Fly från New York , spelet äger rum i en stad som hålls som gisslan av brottslingar och manier, och som i den japanska klassiska filmen Herre på täppan , den enda som är tillåten ur staden är spelets vinnare (dvs den sista personen som lämnats vid liv). Medan mitt i denna liv-eller-död kamp kommer Jack (spelets ledning) att träffa många villiga tävlande, liksom försvarslösa medborgare som tvingades in i spelen när deras stad omvandlades till en jättebur fylld med rovdjur hungriga för döden och pengar.
Spelets scenario vakillar mellan att vara 24 -nivå allvarlig, actionfilm cool, och helt galet och galet. En minut kommer Jack att prata om regeringskonspirationer och ondskapens verkliga betydelse, och nästa gång kommer han att ladda en rullskyddad klädd Grim Reaper på en katapult och lansera honom i huvudet i månen, vilket resulterar i en stor, blodig splat . Spelet följer sin egen typ av drömliknande logik från början till slut, vilket gör att spelaren ständigt är osäker på vad han kan förvänta sig. Jag vill inte ge för mycket bort, men låt oss bara säga att alla från Stjärnornas krig fans till BioShock hängivna hittar något att gilla i Galen värld . Det känns verkligen som att killarna på Platinum bara tog allt de någonsin gillade i någon film, spel eller serietidning och försökte hålla allt på ett ställe.
Tack vare en del av den konstanta konstriktningen, kommer dessa många avvikelser från normalitet aldrig att komma ut som på sin plats. Galen värld Det svartvita utseendet är förmodligen den mest utmärkande egenskapen, och det är också något som spelet inte kunde fungera utan. Efter att ha spelat det i några minuter, kommer du troligt att glömma att spelet mestadels saknar färg, precis som de flesta som tittar Simpsons glömmer snabbt att de tittar på gulfärgade freaks utan ögonbrynen när de börjar acceptera världens unika regler som den nya normalen. Men bara för att du vänjer dig till spelets fantastiska utseende betyder det inte att det inte alltid är aktivt involverat i Galen värld erfarenhet. Spelets konstriktning, och verkligen fantastiska karaktärdesign, gör det mesta av det tunga lyftet med att tillhandahålla Galen värld med sin one-of-a-kind atmosfär, samt hjälpa till att ursäkta de många löjliga (och löjligt våldsamma) händelser som äger rum däri
Snabb försämring: visste du det Monty Python och den heliga gral är rankad som PG, trots att den har den långsamma, medvetet klyvning av en mans lemmar från kroppen, massor av penis, spanking och oralsexprat och en kanin som biter människors huvud av? Om den typen av saker var i ett spel, är det ingen tvekan om att det skulle smällas med en M, eller kanske till och med ett AO-betyg. Jag tar upp detta eftersom våldet in Galen värld är bara ett hår mer 'allvarligt' än det som finns i Helig gral. I själva verket kan ett fall även göras för Galen värld att vara mer ofarligt, som Monty Python och den heliga gral har verkliga människor i dessa våldsamma situationer Galen värld innehåller bara pseudoteckningar av mänskliga varelser som blir mördade, och i superreaealistiska svartvitt, inte mindre. Min poäng är att om du har stängt av Galen värld på grund av hur våldsamt det ser ut föreslår jag att du spelar det först innan du fattar dom. Våldet i spelet är nästan lika tamt som massmorden som Mario begår mot sköldpaddor i sina titlar. Det är ärligt talat inte ett spel som jag skulle vara orolig för att visa för barn, inte mer än att jag skulle vara orolig för att visa dem ett Kliande och repig tecknad serie.
Att låta barn lyssna på mycket profan ljud-scape av Galen värld är en annan historia. Musiken är mestadels hip-hop, med texter skriven specifikt för spelet, vilket innebär en hel del prat om att Jack är en motorsåg-galande galning. Högre och mer uppmärksamma grepp är spelets två komiska 'tillkännagivare', uttryckta av Greg Proops ( Vems replik är det ens? ) och John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Med musiken och den komiska sportcaster-stilen känns spelet verkligen som en framtids MTV-realityshow, där istället för att se människor tävla om priser genom att äta buggar och rösta varandra, kämpar de till döds med motorsåg och dödar varandra andra av.
Det är extremt bra gjort ... tekniskt sett. Musiken är fräsch och original, och Proops och DiMaggio är både övertygande och likvärda i sina roller. Problemen kommer från alla dumma, ibland slipande saker som de faktiskt säger. För det mesta växte de iögonfallande krokarna verkligen på mig, men först efter att jag började blockera texterna (som har så djupa tankar som 'Ya’ll ready to fly? Y'all ready to die'? 'Och' Jag spelar den hetaste skiten med en nio som är fastspänd på min höft '). Kommentaren är en annan historia. Så mycket av det var inte alls roligt för mig. Jag vill inte ens börja komma in på varför; detta är ju en spelgranskning, trots allt inte en komedi-kritik. Du bör fortfarande veta att det enligt min erfarenhet, Galen värld spelet och Galen värld ljudspåret är två onekligen anslutna, men väldigt olika, kreativa enheter - och bara för att du gillar en betyder inte att du gillar den andra. Lyckligtvis kan du stänga av kommentaren och ljudspåret när du vill, så om spelets ljud inte fungerar för dig tystas det lätt.
Okej, nog med det; låt oss prata om spel. Trots Wiis relativt små utbud av ansiktsknappar, Galen värld ger spelaren ganska många attacker, mer än du skulle få i många kampspel. De flesta av Jacks grundattacker görs med ett enkelt tryck på A-knappen, men när du går igenom spelet måste du lita mer och mer på de rörelsestyrda motorsågstegen. Du kan också jonglera motståndare, dash attackera dem, rensa dem med en massiv backhand eller undvika med en skakning av Nunchuk och sedan snabbt motattack med ett tryck på A-knappen. Det tar lite tid att lära sig vad alla rörelser gör och vad de är bra för, men faktiskt att ta bort dem tar väldigt lite övning. Att lära sig de mer komplicerade kombinationerna och hur man faktiskt använder dem, det är något annat.
Kom ihåg hur jag sa att den första halvtimen av Galen värld var en typ av svik? Tja, det mesta har att göra med det faktum att i det första området av spelet, 'staden' nivåer, är de flesta fiender fullständiga pushovers. Det verkar som om Platinum trodde att det började Galen värld genom att tillåta spelare att lära sig döda på sin fritid skulle det hjälpa till att underlätta dem i detta mycket konstiga spel, och för det mesta hade de rätt. Jag är glad att spelet inte är för hårt till en början, särskilt eftersom nästan ingen av de färdigheter jag har förvärvat under mina år med spel gäller Galen värld . Inte bara gör det Galen värld kontroll som inget annat spel på marknaden, det kräver att du tänker som inget annat spel på marknaden. Detta är inte ett spel om slåss, det är ett spel om att döda; och inte bara för överlevnad. Det är ett spel om att döda för andras underhållning.
Tricket till Galen värld är att du inte kan gå vidare i spelet förrän du har samlat tillräckligt med poäng, och du bara får stora poäng genom att bli kreativ. Du kan döda så många killar du vill, men de kommer bara att svara. Döda en kille med en enkel motorsågattack, så får du något som 1000 poäng, och ytterligare två killar kommer att ta hans plats. Släng ett fat över en kille, sylt tre gatuskyltar i huvudet, kast sedan honom i en köttkvarn, så får du fem till tio gånger så många poäng, och kanske kommer att gå vidare till nästa del av nivån. Att dra bort dessa mer komplicerade död innebär snabbtänkande, kunskap om din miljö, kontroll över din karaktär och förmågan att manövrera dig runt fienderna som omger dig utan att bli dödad själv.
Jack kan inte blockera och han tar inte så mycket skada heller, så om du låter dina fiender komma till dig kommer du att dö. Det här är dubbelt för dina möten med spelets många chefer och mellan-chefer (totalt tjugo), som ofta kan döda dig i en eller två träffar. Jag tyckte att spelets mellanbussar var särskilt dödliga, eftersom de tenderar att attackera dig medan du är med vanliga fiender på samma gång. Kommer du ihåg att Grim Reaper på rullblad jag berättade för dig om? Tja, om du får tag i en vanlig fiende medan han är ute, kommer han att möta dig i en hit, Dr. Salvador-stil. Händelser som det kommer snabbt att lära dig att oavsett hur bra du tror att du klarar dig Galen värld , att låta din vakta till och med en sekund kan betyda omedelbar död.
På den ljusare sidan är spelets 'Bloodbath Challenges' värd av den extremt Dolemite-esque halliken 'Black Baron', som brutalt mördas före varje evenemang. Dessa är förenklade, gimmicky mordspel som i allmänhet är lättare än resten av nivåerna, och spelas mest för poäng. Exempel inkluderar att köra över så många utlänningar med en motorcykel som du kan på tre minuter, använda en golfklubb för att slå zombiehuvuden i svävande mål och kasta ninjor på jätte, spikade skyltar av 'sexiga damer'. Dessa avledningar, liksom spelets tillfälliga plattformselement, är alla generellt bra gjort, och gör mycket för att både blanda saker och lättare på stämningen.
Tyvärr är Bloodbath Challenges också en del av spelets svagaste element: dess multiplayer-läge. I grund och botten är allt läget erbjuder en chans att spela Bloodbath Challenges mot en annan person via split-screen. Det är en bra start, men de flesta av utmaningarna är bara inte tillräckligt roliga för att garantera att spela utanför huvudspelet. Egentligen det roligaste med Galen värld Multiplayer är att det ger dig möjlighet att prova alla dina hårt lärda dödstekniker på dina vänner, och vice versa. Du får inte poäng för att ignorera utmaningen för att slåss mot dina vänner, men det är säkert trevligt att ha alternativet. Men i slutändan är det verkligen ett dubbelkantigt svärd. Att ge oss bara en smak av hur coolt ett fullständigt kontra-läge och / eller ett co-op-kampanjläge skulle vara helt enkelt Galen värld Multiplayer verkar ännu haltare i jämförelse.
Det enda andra verkliga klagomålet jag har om spelet är svårighetsprogressionen. När det gäller spelets huvudnivåer gjorde Platinum ett bra jobb med att tvinga mig att gradvis förbättra mina färdigheter och lära mig nya strategier för att gå vidare. Detsamma kan inte sägas för spelets bosslag. De första nio cheferna kräver en allt högre behärskningsnivå för att besegra, men därifrån är de återstående fyra cheferna alldeles för enkla. De är fortfarande riktigt coola (särskilt för Guds hand fans som letar efter en referens eller två), men med tanke på alla färdigheter du har lärt dig vid den tiden i spelet, måste dessa killar vara tuffare.
Galen värld är också lite på kortsidan. Timern i spelet berättade för mig att jag slog spelet på fyra timmar, men som den paranoida skiten som jag är, tog jag faktiskt tid för min genomgång av spelet på en separat klocka. Från början till slut var jag klar på drygt sju timmar. Spelet registrerar och räknar bara upp den tid det tar dig att starta och avsluta en nivå; det spelar inte in tiden som du har sett på biografer, eller några gånger du spelade spelet och inte fullbordat den nivån (på grund av död eller återställning). Sju timmar är inte hemskt, men det är inte bra.
Det finns saker du bara kan få när du vinner spelet, som två nya vapen, liksom 'hårt läge'. Detta gör faktiskt mycket för att förlänga upplevelsen, men bara om du verkligen gillade att spela Galen värld i första hand som jag gjorde. Efter att ha slagit spelet en gång gick jag omedelbart tillbaka för att prova de nya vapnen och ta på mig hårt läge, vilket ledde till minst en timmes extra spel innan jag stängde av spelet och startade denna recension. Det finns också en serie nivåspecifika 'Deathwatch-utmaningar' som jag ännu inte har slutfört, varav de flesta involverar att döda tuffa mid-chefer på riktigt svåra sätt, eller hitta dolda saker i miljön och använda det för att mörda människor. Det är trevligt och allt, men även om dessa bonusar var frånvarande skulle jag fortfarande spela Galen värld igen, bara för att försöka slå min höga poäng och uppleva alla de fantastiska bossstriderna.
Jag ger spelet en ...
Betyg: 8.5 - Gre på (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)
Anthony Burch
Här är mitt huvudproblem med Galen värld : Det är bara fyra timmar långt, men ändå lyckas det bli repetitivt. Jag älskar absolut vätskekontrollerna (Jacks motorsåg är nästan lika rolig som Travis Touchdowns strålekatana), och jag gräver verkligen idén om en combo-centrerad beat-'em-up, men Galen värld visar helt enkelt inte spelaren tillräckligt med nya eller intressanta saker för att motivera även den otroligt magra körtiden.
hur man skapar en rad strängar i java
Under de första nivåerna av spelet fick jag de flesta av mina poäng genom att fastna skyltar genom människors huvuden, sedan skjuta fat på toppen av dem och sedan impalera dem på en mur av spikar. Under de sista nivåerna av spelet fick jag de flesta av mina poäng genom att fastna skyltar genom människors huvuden, sedan skjuta fat ovanpå dem och sedan slänga dem i en aktiv jetmotor. För ett spel vars premiss huvudsakligen förlitar sig på att hitta nya och uppfinningsrika sätt att kombinera döda onda, Galen värld Miljöerna är bizarrely fantasifulla för det mesta. Misför mig inte - det är det galet roligt att motorsåg och köttmala dig igenom de första nivåerna, men efter mindre än en timmes spel har man svårt att inte undra, ”… Vänta, det här är DET”? Varje nivå har ett eller två små döda områden som sticker ut bland publiken (stötfångare på Vegas-nivån är min personliga favorit), men det stora flertalet av tiden, miljöerna föreslår exakt samma strategi: slå en dålig kille, shove stolpar i honom, och sedan kasta honom i något gjort av knivar / spikar / eld. Jag har läst många spelare och granskare föreslår det Galen värld är lättare att svälja om du spelar det i mycket korta skurar under en period av dagar, och detta repetitiva kärnspel verkar vara orsaken till en så utbredd strategi. Visst, det är så jag spelade spelet, och jag befann mig fortfarande bli trött på stolpar och fat och spikar under den fjärde timmen.
Spelets bästa ögonblick kommer i form av Bloodbath Challenges, som uppvisar en grad av smarthet och fantasi som så hårt saknas i det vanliga spelet. Du skakar upp läskflaskor och tvingar dem in dåliga munnar för att skicka dem raketande i fjärran. Du spelar golf med mänskliga huvuden. Du kommer att utföra många olika och smarta aktiviteter, helt annorlunda i speltermer men förenade av Galen värld kärnans intryck av ultraviolens. I slutet av spelet såg jag mig fram emot Bloodbath-utmaningarna mer än någon annan del av spelet, med tanke på att cheferna är lika enkla och repetitiva som de vanliga gnuggarna och berättelsen är tillräckligt intressant att uppmärksamma på för ett tag, men i slutändan slags irrelevant.
Till skillnad från Jon, tyckte jag dock riktigt mycket om berättaren, trots mig själv. Även om Proops och DiMaggio kastar ut den lägsta gemensamma nämnaren penis och ex-fru skämt i bokstavligen hela spelet , deras leverans är så fördömd bra att jag ärligt talat att det var svårt att inte skratta varje gång DiMaggio ilskat hotade att döda Proops för att ha gjort ett dåligt ordalag. Jag tyckte faktiskt att jag stängde av musik och ljudeffekter bara för att jag kunde höra Mer av den dick skämtfyllda kommentaren.
Galen värld är ett udda odjur. Dess våld och kärnkontroller är anmärkningsvärt behagliga på visceral nivå och dess känsla för humor är så häpnadsväckande upretentiös att det är svårt att inte beundra, men dess topp-premiss utnyttjas sällan till dess fulla potential. Bloodbath Challenges uppvisar några korta glimtar av geni och combo-dödandet är tillräckligt roligt för att bibehålla intresset i ett par timmar, men Galen värld ärligt talat är det inte värt 50 $ begärande pris med tanke på hur kort och repetitivt det är. Det är utan tvekan en måste-hyra för alla Wii-ägare över elva år, dock.
Betyg: 6,5 -- OK (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)
Totalt betyg: 7.5 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)