spelunky mega guide everything you need know
Främjas från våra communitybloggar!
( Här är del 2 av Dtoid community-bloggare Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guide. Klicka här för del 1! - Herr Andy Dixon )
Spelunky är ett helt fantastiskt spel, men det är inte särskilt vänligt mot nykomlingar. Jag kommer inte att namnge namn men jag har människor på min vänlista som aldrig har gjort det ur gruvorna. Det gör mig ledsen. I ett försök att hjälpa nya spelare (och eftersom jag hopplöst är beroende) bestämde jag mig för att dela del av den kunskap som jag har förvärvat efter att ha dött någonstans i närheten av 2500 gånger. Varför så många dödsfall? Eftersom min hunger efter detta spel inte skulle upphöra förrän jag hade sett allt detta spel hade att erbjuda, och det inkluderade att tjäna varje prestation. Det visar sig, den här saken är så freaking bra, jag är fortfarande spelar det.
Innan du börjar läsa vill jag betona att utöver den höga poängen, Spelunky är ett spel om att upptäcka och utmana dig själv. Det kan vara brutalt ibland (läs: alltid), men du kommer att upptäcka att det också är extremt rättvist och oerhört tillfredsställande, om du är villig att anstränga dig. Det finns så många hemligheter, dolda områden och avancerade tekniker inbyggda i det här spelet, det är helt häpnadsväckande. Om Internet inte existerar, skulle några av det här bara talas om i hysiga viskor bakom låsta dörrar.
Även om jag medvetet lämnade vissa uppgifter ur denna guide för att hålla några av mysterierna vid liv, drar jag fortfarande tillbaka gardinen. Saker förklaras i detalj och därför bortskämda. Om du inte har spelat mycket Spelunky eller vet inte så mycket om det, jag uppmuntrar dig att inte läsa detta från topp till botten. Jag kan berätta för första hand, att upptäcka det här för dig själv är magiskt och mycket mer spännande än att bara läsa mina beskrivningar. Som sagt, spänne upp. Den här saken är enorm .
DEL 2: NIVÅER, fiender och fällor
I Spelunky , varje ny miljö introducerar ett nytt utseende, nya faror och en hel mängd dödliga nya saker för att förstöra din dag. Jag känner att fiender och fällor på varje nivå verkligen definierar det, så jag har klumpat samman dem här. Men det betyder inte att dessa saker nödvändigtvis är exklusiva för just denna nivå. Till exempel finns mammuter bara i isgrottorna, men ormar finns nästan överallt. Bli inte förvånad när några av dina gamla 'vänner' dyker upp senare.
Det bör noteras att du kan låsa upp genvägar till varje miljö genom att ge Tunnelmannen en serie specifika objekt när du slutför ett område. Jag kommer inte att lista dem här, men bara vet att han kan be om nästan vad som helst, och några av hans förfrågningar kan vara ganska tuffa! Att öppna genvägar är trevligt att öva på några av de senare nivåerna, men alla 'riktiga' Spelunky körning börjar i början. Talar om vilka…
NIVÅ EN - MINNEN
Här kommer du att få dina fötter våta, och därefter där du kommer tillbaka efter att du har blivit biten, knivhakad, krossad, smälld, kastad, förgiftad och impalad. Gör dig bekväm. Layouterna varierar faktiskt ganska mycket - från stora, öppna rum, till kluster av trånga korridorer - men det är bara ett litet urval av saker som kommer. Du får en god känsla för hur långt din karaktär kan hoppa och klippa tänderna på några ganska tämda fiender. Om du hittar ett låst bröst ska du också hålla koll på nyckeln. Det finns något coolt inuti.
Förutom djurlivet är en av de tidigaste farorna du kommer att bli introducerad för fallskador. Att falla för långt kommer att dra ett hjärta bort från din hälsa, och den resulterande studsen kan möjligen leda till ännu mer besvär. Titta innan du hoppar och se till att du utnyttjar avsatsen. Det kanske inte verkar som mycket, men säkert att sänka dig själv med ett block kan göra en enorm skillnad.
Jag dör fortfarande i gruvorna hela tiden. Det är okej. Bristen på leveranser i kombination med trycket att veta hur lång väg framåt är kan vara ett riktigt mindfuck ibland. Det bästa du kan göra är att fokusera på det som är direkt framför dig och ta det ett steg i taget. Tänk på gruvorna som en förtroendebyggare. Om du håller dig lugn och spelar smart sätter du ton för resten av din körning. Som sagt, här är några av de fällor och fiender som kommer att döda dig direkt utanför fladdermus.
Fällor - gruvorna
SPIKES - En av få fällor som du hittar överallt. Lyckligtvis är de extremt dödliga! Du kommer att ta reda på det ganska snabbt, men om du faller på spikar kommer du att döda dig direkt. Inga undantag. Okej, det är undantaget att ha Ankh, men det är det! Behandla varje uppsättning spikar med största försiktighet och respekt. Blir inte cocky.
- Det är inte omedelbart uppenbart, men du kan säkert gå och springa genom spikar. Roligt trick: leda hoppande fiender till en rad spikar och låt deras blod tvätta över dig när du rymmer självförtroende.
- Ibland är spikar högst upp på en avsats och det finns inget sätt att hoppa över dem. Om du tar tag i avsatsen och hoppar tillräckligt för att få fötterna upp till ytan, kommer du inte att impalera. Det tar lite finess men det är inte väldigt svårt.
- Jag nämnde detta redan, men det är värt att upprepa eftersom det är snyggt: om du bär Kap, kan du sakta sänka dig ner på Spikes utan att bli impalerad. Tuffing.
SPINDELNÄT - Även om det inte är skadligt kan spindelweb vara något av olägenhet. De kommer att sakta ner dig när du försöker springa igenom dem, och de kommer att ta dig i luften om du hoppar in i dem. Eftersom en av de viktigaste taktikerna i Spelunky springer iväg från skit, det kan vara dåliga nyheter att bli fast i en webb vid fel tidpunkt. Kastade föremål kommer också att fastna, vilket kan vara bra eller dåligt, beroende på situationen. Att gå igenom dem två gånger kommer att rensa bort dem, liksom Machetes och facklor.
- Tack och lov kan webben stoppa pilarna, så om det finns en mellan dig och en aktiv pilfälla kan du säkert utlösa den utan att oroa dig för att bli träffad.
- Nästan varje fiende i gruvorna kan också fastna i webben. Förvänta dig bara inte att en jättespindel eller spöke påverkas.
Stenblock - Det här grå blocket finns på nästan alla nivåer. Om det vilar på marken är det ofarligt och kan skjutas runt. Allt som fångas mellan den och en vägg eller golv blir platt. Även om det inte exakt rör sig på egen hand, kan du lätt krossas av det om du inte är försiktig. Om marken under ett stenblock sprängs, eller hackas bort med Mattock, kommer tyngdkraften att göra det. Fångas inte under om du inte vill ha en snabb och smärtfri död.
PILFALL - Det här är svårt för det är svårt att upptäcka såvida du inte verkligen letar efter det. Det liknar nära det vanliga stenblocket som du ser överallt, men det har profilen av en tappad varelse sniden på sidan. Om något rör sig inom dess räckvidd (till exempel: du) kommer det att skjuta ut en pil snabbt. Inte bara kommer det att göra två hjärtans skador värda om det träffar dig, utan det kommer också att slå dig tillbaka vanvittigt långt, vanligtvis i fler fällor. Lyckligtvis finns det bara en pil i varje pilfälla, så när den väl har gått av är det inte längre ett hot.
- Sätt dem säkert iväg med ett kastat föremål (som en sten eller kruka) medan du är ute från skjutzonen.
- Om det finns ett spindelnät mellan dig och pilfällan, är du säker. Webben stoppar pilen automatiskt.
- Pilar som saknar kan plockas upp och användas som ett kraftfullt kastavapen. Men som alltid, var dock försiktig. Dessa kan studsa från väggarna och komma tillbaka på dig och göra två hjärtan av skador. Det är den värsta känslan att skada dig själv onödigt.
- Pilar som har sjunkit sitt tips i något levande (jag kunde förmodligen ha sagt att bättre ...) kommer att gå sönder, och bara den ofarliga axeln (åh kära ...) kommer att kvarstå. Detta kan kastas runt, men kommer inte att skada.
- Som jag nämnde ovan kommer allt som rör sig att sätta igång den här saken. Det inkluderar saker som fallande spindlar och rep. Tänk på detta när du ser ett sätt ovanför ditt huvud. Bara för att din kropp inte sätter igång det betyder inte att den inte är farlig!
- Om du bär en Damsel när du träffas av en pil tar Damsel med skadan åt dig. Hon är som kroppsrustning! Hmm, bra. Hennes liv kommer effektivt att skäras i halva, och ytterligare ett pilskott kommer att avsluta henne. Känn dig fortfarande inte illa med att göra det en gång. Hon kommer fortfarande att ge dig en smook om du kan rädda henne.
- PRO TYP: Om du kan falla förbi en pilfälla helt i kanten av dess räckvidd, kommer den utlösta pilen på ett säkert sätt att glida rätt över ditt huvud. Var bara medveten om avvisningen när den så småningom träffar en vägg. En fallande pil är lika farlig som en som reser mot dig i höga hastigheter.
- PRO TYP: Du kan sluta med att snabba på pilarna med en snabbt piska. Ljudet omöjligt? Med lite övning är det helt genomförbart. Inte för att skryta, men jag gör det hela tiden. Det är viktigt att tänka på att när pisken har lossnat är kanten 'aktiv' i nästan en halv sekund. Så länge pisken är helt utsträckt när pilen tar kontakt kommer den att studsa direkt utan att skada dig. Då kan du gå runt med bröstet utblåst resten av dagen som en total badass.
PUDDERLåda - Denna explosiva låda kan hittas inbäddad i väggar, golv och tak, eller bara sitta utomhus. Om den utlöses är explosionen lik den för en av dina bomber. Uppenbarligen kommer alla explosioner inom räckvidden att sätta igång det, liksom kastade föremål eller olyckliga piskattacker. Faktiskt, varför skulle du göra det? Piska inte pulverlådan.
- De kan säkert skjutas från avsatserna och kommer bara att explodera om de faller längre än ett utrymme.
- Vad som gör dem dock lite mer skrämmande är att till och med den minsta droppe blod eller en bit krossad gryta kan sätta igång dem. Du kan dock använda detta till din fördel och säkert utlösa explosioner genom att hoppa på närliggande fiender eller kasta en kruka utan att verkligen sätta dig själv i för stor fara.
FLYTTBLOCK - Klippan kommer bara att Kool-Aid Man genom väggen och knulla all din skit om du rör vid Golden Idol i gruvorna. Rör därför inte Golden Idol i gruvorna. När den väl är aktiverad kommer stenblocken att sticka ut och gå mot vilken riktning du gick i, och plattar ut allt och allt i sin väg. Det kommer så småningom att stoppa, men först efter att det har ricochched av väggarna och förstört den bättre halvan av nivån.
- Om du är villig att riskera skadan, planera i förväg. Antingen fäst ett rep i taket så att du kan klättra i säkerhet, eller se till att det finns en plattform i närheten av minst tre utrymmen hög så att den arga stenblocken passerar under dig. För skivan tycker jag fortfarande att det är en dålig idé.
Fiender - gruvorna
ORM - Den vanliga gröna ormen är en pushover. Han kommer inte att betala dig och kommer helt enkelt att patrullera fram och tillbaka på vilken plattform han är på. Detta är en av de enklaste fienderna att öva på det jag kallar ”superhoppet” på. Om du trycker på hoppa höger när du landar ovanpå en fiende flyger du upp i luften mycket högre än ditt vanliga hopp. Denna teknik är bra för att ta tag i guld eller ädelstenar som är utom räckhåll men inte värt att slösa ett rep att få.
KOBRA - Den blå kobranen är lite svårare. Hans rörelse liknar hans gröna bror, förutom att han kommer att sluta och spotta gift varje par sekunder. De börjar dyka upp oftare när du kommer närmare gruvornas slut. De är svagast när du har den höga marken, så få släpp på dem om du kan.
EN - Luskigt, lila och ännu farligare i grupper. Du ser dem sova i tak, men om du passerar under dem, vaknar de upp och börjar sakta fladda mot dig. Försök att leda dem in på en webb eller en hall så att de är lättare att hantera. Om du är ute i det fria, är en liten hopattack eller en kastad artikel de bästa sätten att skicka dem.
hur ser ett modem ut
SPINDEL - Den här killen hänger i taket också, men han kommer bara att släppa när du är precis under honom. De är väldigt enkla att hantera så länge du märker dem först. När de landar på marken, allt de kan göra är att hoppa periodvis i din allmänna riktning. Bästa praxis är att springa under ett, sedan vända och snabbt piska det innan det har chansen att hoppa.
SPINNER SPIDER - Det här är de lila som hänger från banor i taket. De stiger ned och stiger i jämn takt, men i slumpmässiga längder. Låt dem göra det första steget så att du vet om det är säkert att gå förbi eller inte.
GIANT SPIDER - Det här är svårt att missa. De hänger på taket och kommer att släppa så snart du passerar under dem. Det bästa sättet att hantera dem är att slänga en bombe i banorna som alltid ligger precis under dem. Om du av misstag utlöser dem att falla är de MYCKET svårare att hantera. De hoppar mot dig och avfyrar sporadiskt banor för att sakta ner dig. De kan krypa genom små horisontella utrymmen, men kan bara släppa igenom ett mellanrum som är två eller mindre. De gör två hjärtan av skada, så ta bort pokkerna från dem!
- GRATIS PUNKT: Att döda en gigantisk spindel ger dig alltid en gratis klistra in. Mycket användbart.
SKELETT - Var uppmärksam på högar med ben, eftersom de kan komma till liv när du kommer nära! Att hoppa på (eller över) benhögar är det säkraste sättet att undvika deras smygaattack, men piskning av dem fungerar också. Om du är på farten kommer de att falla från avsatserna för att komma till dig, så se på huvudet. Inte exakt ett gratis föremål, men den ömtåliga skallen som de lämnar efter kan plockas upp och kastas.
SKORPION - Gul och ihärdig. Deras hoppande attacker kommer snabbt och rasande, så håll dig utanför deras siktlinje till varje pris. De har två träffpunkter, så din första attack kommer bara att slå dem ut i några sekunder. Antingen vänta på att de ska vakna för att avsluta dem, eller plocka upp dem och släng dem på några spikar för en snabb dödning.
GROTTMÄNNISKA - Dessa muskelhuvud kommer att ladda om du faller inom deras siktlinje, men kommer att springa rätt förbi dig om du hoppar över dem. Detta gör det mycket enkelt att agna dem i fällor. Om du vill döda dem döda tar det några normala attacker eftersom de är köttigare än din vanliga fiende.
BUTIKSINNEHAVARE - Tekniskt är den här killen din vän, men det kan förändras mycket snabbt - att stjäla, sprida en bomb för nära hans butik eller slå honom med någonting kommer att få djuret att komma ut. En arg butiksinnehavare är utan tvekan den mest oförutsägbara och dödliga fienden i spelet. Till och med den dödliga mantrapan kan inte stoppa honom! Att oroa honom av misstag är det värsta, men slumpmässiga händelser kan sätta igång honom också, så det är bäst att vara beredd på allt. Hans hastighet och hoppförmåga överstiger mycket din och han är ett sprickskott med hagelgeväret. Det bästa du kan hoppas på är att han faller på några spikar eller dödas av någon annan miljöfälla innan han kommer till dig.
- GRATIS PUNKT: Hans hagelgevär kan slås ur händerna och stulen, men det är inte lätt. Den bästa strategin är att döda honom (eller hoppas att han dör) och sedan plundra hans lik.
- PRO TYP: Spelunky proffsen vet att det finns två 'enkla' sätt att tjäna stora pengar - stjäla allt och rånade valv - som båda kommer att sätta dig på butiksinnehavarnas skitlista. Klibbiga bomber och Shotgun är dina bästa verktyg för att ta ner en förbannad 'Keeper', bara tänk på att de har mycket hälsa, så det tar flera Shotgun-sprängningar för att sätta dem ner för gott. När du är på väg längs denna väg finns det ingen återvända, så gör dig redo för ditt livs kamp.
SPÖKE - Detta jätte kryp kommer ut på 2,5 minuters markering för att uppmuntra dig att hitta avfarten så snabbt som möjligt. Han rör sig långsamt, men är obeveklig. Stoppa mig om du har hört detta tidigare, men om han rör dig, kommer du att dö omedelbart. Även Ray Parker, Jr. Medger att han är helt rädd för just detta spöke. (Åh min gud det var hemskt. -Ed)
- PRO TYP: Det finns en speciell teknik som kallas 'spöksbrytning' som kan tjäna dig enorma mängder pengar. Så här fungerar det: Om spöket passerar över en pärla (exklusive de begravda i väggarna) kommer han att förvandla den till en friggin 'diamant! Dessa är värda mer än din vanliga pärla, så att samla in dem kan ha en enorm inverkan på din poäng. Men spöket är svårt att undvika, så bry dig inte om att pröva detta om du inte har tillräckliga leveranser eller ökad rörlighet. Jetpack fungerar bäst.
- PRO TYP: En ännu mer riskfylld version av spökbrytning innebär valv som du ibland ser djupt inne i murarna. De två kistorna inuti är fyllda med ädelstenar men skyddade av en orolig butiksägare. Om du känner dig säker, blåsa upp sidan av valvet och döda honom eller gå ur vägen. När välven är säker bryter du upp bröstkorgen, men gör ditt bästa för att inte samla ädelstenarna ännu. Låt spöket arbeta på sina magiska sätt, kör sedan in och skör nytta av allt ditt hårda arbete. Det är en enorm risk för en enorm vinst.
NIVÅ två - djungel
Grattis! Du gjorde det ur gruvorna! Okej, sluta fira och var uppmärksam. Låt inte de vackra färgerna lura dig - Jungeln är inte en rolig fest. Svårighetskurvan ramper upp betydligt här och kan vara en vägspärr för många spelare. Med över tio nya fiendstyper och några riktigt smyga fällor är det lätt att bli överväldigad av allt. Förhoppningsvis rationaliserade du dina leveranser eftersom du kommer att behöva ... oh hey, vad är det som oser av orange sak ?!
De frodiga miljöelementen kommer omedelbart att fånga ögat. Vinrankor (annars känd som naturens rep) hänger i taket. Träd prickar i landskapet, deras klibbiga bark tigger praktiskt taget att klättra. Och vatten! Heck yeah, det är dags för en välförtjänt simtur. Visste du att det är omöjligt att drunkna i Spelunky ? Tyvärr kommer du inte alltid att simma ensam så kanske titta närmare innan du dyker in. Förresten, om du råkar hittade Udjat Eye i gruvorna, kanske du märker att det börjar blinka med jämna mellanrum. Ju snabbare det blinkar, desto närmare är du den dolda entrén på den svarta marknaden. Jag hoppas att du räddade några bomber!
En annan sak att vara på jakt efter är en speciell variant av djungeln känd som kyrkogården. Det är mer ett tema än en helt ny typ av nivå, men du kommer att gå upp mot ett par unika fiendstyper och du kan till och med hitta Crystal Idol. Det finns också gravstenar och skelett överallt, för du vet, det är en kyrkogård. Rykten säger att en speciell grav kan dölja ingången till en ännu skrämmande plats. Är du rädd ännu? Du kan hålla min hand.
NYA FALL - JUNGLE
TIKI TRAP - Fan. Detta. Sak. Denna bruna pelare kan praktiskt taget känna när saker kommer nära den och kommer att skicka ut en av två uppsättningar spikar för att avvärja hotet. Spikarna kan döda nästan vad som helst i ett skott, så även om att träffa kanske inte betyder en garanterad omedelbar död för dig, det kan lika gärna vara en dödsdom. Det som gör tiki-fällan så tråkig knepig är hur den nästan bleknar i bakgrunden. Omgiven av en så pulserande färgpall, står den oöverträffade tiki-fällan där, helt stilla, och väntar på att vidögda spelunkare ska vandra för nära för de är distraherade av en apa eller något.
- PRO TYP: Spikarna som skjuter ut ur tiki-fällan är bara farliga i det ögonblick de förlänger helt. Det betyder att när de dyker upp hela vägen, även om de fortfarande är helt synliga, kan du röra vid dem utan att skada dig. Genom att veta detta kan du agga Tiki-fällan att trigga och sedan snabbt klättra över den innan spikarna återställs. Det är en av de saker som inte ser ut som det borde fungera, men det gör det.
SPIKE PIT - Spikgropar har en enorm rad spikar med en serie vinstockar som växer över toppen, vanligtvis befolkade av ett gäng stinkande apor. Att köra över utan Kap eller Jetpack-hjälp kommer att kräva några snabba fingrar eftersom du måste hoppa från vinstock till vinstock tills du kommer till andra sidan. Missa ett grepp så faller du till din död. Om du kan skona en bombe, kanske du bara vill förbi denna sak och spara dig huvudvärk.
NYA fiender - JUNGLE
TIKI MAN - Dessa maskerade män patrullerar Jungle-nivåerna med big-ass Boomerangs. De har skrämmande räckvidd och en hårtrigger, så håll dig utanför deras horisontella siktlinje. Antingen hoppa på dem eller släng en sten från ett säkert avstånd för att slå dem ut. Om de inte är beväpnade agerar de som Cavemen och kommer att debitera dig, men var försiktig - de kan plocka upp Boomerang!
- GRATIS PUNKT: Som nämnts ovan, slå ut dem och stjäla deras Boomerang.
GRODA - Standardgrodan är blå och kan hoppa överraskande långt. Han slösar inte heller för mycket tid mellan hopp, så försök att attackera honom direkt efter att han landar, annars kan du missa din chans. De kan hoppa ännu längre om de är i vatten, så se upp.
FIRE FROG - Den orange versionen av grodan döljer en explosiv överraskning. Hans sätt är på samma sätt som en vanlig groda, men när han träffats börjar han skaka på marken innan han exploderar som en bomb! Uppenbarligen vill du hålla dig borta från explosionen, men det finns andra scenarier där du också vill vara extra försiktig. Explosionen kommer att skicka alla objekt i närheten som flyger, så anka och täcka. Kul faktum: om en eld groda landar i vatten, kommer han att förvandlas till en vanlig groda!
- DÅLIG IDÉ: Döda inte dessa saker nära Altars, annars kan de explodera och vrida Kali. Detta kommer inte bara att sänka din tjänst hos gudinnan kraftigt, utan hon skickar också cirka tjugo spindlar efter dig. Ganska en skrämmande syn!
GIANT FROG - Dessa enorma jävelar kan inte hoppa väldigt långt, men de kompenserar för det genom att barra upp en oändlig parad av grodor för att göra sitt smutsiga arbete. De är ogenomträngliga för normala hopp, men Spike Shoes kommer att göra det snabbt. En bomb kommer också att göra susen.
- GRATIS PUNKT: Du har ungefär femtio procent skott för att få ett gratis par vårskor om du dödar den här killen.
Mantrap - Helt skrämmande. Denna promenader kommer att gabba upp alla varelser i sin väg (inklusive dig), ta en kort tupplur och sedan springa tillbaka till livet, hungrare än någonsin. Att komma för nära den här killen kommer att resultera i en omedelbar död oavsett hur mycket hälsa du har. Han är också helt immun mot ALLA hoppattacker (även Spike Shoes hjälper inte) och varje försök att göra det får dig att äta. Undvikande är den bästa politiken här, men om du måste engagera honom, kommer en noggrann pisk att ta honom ur uppdraget tillräckligt länge för att du ska gå förbi. Du kan också kasta en död kropp på honom, vilket ger honom ett mellanmål och får honom sova en kort stund. Bara dröja inte för länge, för han vaknar mycket snabbare än du kan förvänta dig!
- DÅLIG IDÉ: Ta inte upp en sovande mantrap av någon anledning. Du kan komma undan med det några gånger, men förr eller senare kommer han att vakna i dina armar och svälja dig hela. Ännu ett sätt att insta-die.
PIRANHA - Du kommer att se piraner simma fram och tillbaka i vattenpooler över hela djungeln. Den andra din fot rör vid vattnet, de kommer efter dig, varje bett gör ett hjärta av skada. Det konstiga är att de inte kommer att attackera någon annan varelse som faller in (Damsels ingår), så att du inte kommer att kunna distrahera dem med andra val av djungelkött. Du kan använda stenar för att ta ut dem, eller bara dränera deras pool genom att kasta en bombe in.
GAMMA BITEY - Denna massiva piranha lurar sig längst ner i scenen Rushing Water - en variant av djungeln som alltid har en enorm, piranhapackad sjö vid sin bas. Det är bäst att inte trassla med Old Bitey om du kan undvika det. Även om du hittar en skatt på botten av sjön, är risken med att försöka hantera honom och hans armé av piranhas helt enkelt inte värt besväret, enligt min mening. Ta bara avfarten och gå vidare.
MÖRDARBI - Dessa skyddare av drottningen finns nästan alltid i stora grupper i bikupor. Tänk dig att. Deras flygmönster är typ av oberoende och de är svåra att förutsäga. Försök att engagera dem en i taget, om möjligt. Varje kastad artikel eller attack kommer att göra susen eftersom de har låg hälsa.
BIDROTTNING - För varje bikupa som du hittar, vet att det alltid finns en gigantisk Queen Bee någonstans inne. Hon är ogenomtränglig för vanliga hopp, men ett par hoppar med Spike Shoes eller en klibbig bomb kommer att göra susen. Om det inte är ett alternativ, är en annan taktik (om än lite mer riskfylld) att gå in i bikupan, snabbt hitta ett litet rum med ett utrymme, sätta ryggen mot väggen och bara fortsätta piska tills hon är död. Hon är för stor för att passa in i ett litet utrymme som det, så du kommer att vara säker inne. Tja, säkert från henne. Dödarna kan fortfarande komma in ...
- GRATIS PUNKT: Queen Bee kommer att släppa en klump Royal Jelly när den dödas, vilket kommer att få dig fyra extra hjärtan när du plockas upp!
SNIGEL - Snigeln är en ganska kylig kille. Han gillar bara att umgås i djungeln hela dagen och blåsa bubblor. Tyvärr för dig är dessa bubblor giftiga och tar bort ett hjärta om du rör dem. Han är en av få fiender som är mer ett hot när han är under dig, så kontrollera de lägre nivåerna innan du släpper. Han har inte mycket hälsa, så varje regelbunden attack kommer att ta honom ut.
APA - Se upp för dessa killar på vinstockar över hela djungeln. De gillar att hoppa på ryggen, räcka in i fickorna och stjäla saker. Om de råkar stjäla en klibbig bomb, blir de i princip ett mobilt explosiv, så se upp. Ibland slår de ut dig istället för att stjäla från dig, vilket kan vara mycket problematiskt. Det är bäst att försöka slå dem med stenar medan de fortfarande är på vinstockarna för att undvika deras knepiga hopp.
JIANG SHI - Graveyard-variationen kommer att vara full av dessa hoppande, odöda saker. Även om de kommer att göra ett hjärta av skador om de rör dig, är de ganska enkla att hantera. Slå dem med nästan vad som helst för att skicka dem tillbaka till graven.
VAMPYR - Den andra kyrkogården är mycket mer ihärdig. Vampyrer kommer att hänga i tak, som fladdermöss, och springa till liv när du kommer inom ett visst intervall. När de landar på marken hoppar de runt och försöker attackera dig, vilket gör dem till en verklig smärta att hantera. Försök att piska dem ur luften, om möjligt, kör sedan snabbt och placera en bombe nära deras medvetslösa kropp för att kräva deras pris. Eller, du vet, bara undvika dem om du kan.
- GRATIS PUNKT: Alla vampyrer är i besittning av Kap, ett mycket eftertraktat föremål som gör att du kan glida runt majestätiskt. Du måste döda dem för att kräva det själv.
NIVÅTRE - ICE CAVES
Efter att ha överlevt klungfucken i djungeln är de stora öppna ytorna i isgrottorna en välkommen förändring. Det finns färre fällor här än någon annan nivå, så du känner att du kan koppla av lite och faktiskt andas igen. Men de glesa planlayouterna innebär att man kommer från plattform till plattform kräver några riktade hopp och nerver av stål. Fallskador är dödligare här än någon annanstans så förhoppningsvis skaffade du dig en Kap eller Jetpack eller så kommer du att bränna igenom ditt reptillförsel ganska snabbt.
Det varierade urvalet av fiender här har många unika egenskaper som inte underlättar överlevnaden. Fara kan komma uppifrån, nedan och överallt däremellan, så håll dig på tårna och fundera över konsekvenserna innan du attackerar. Undvikande är ibland den bästa policyn. En bra sak är dock att mörka nivåer aldrig dyker upp i isgrottorna. Jag kan inte ens föreställa mig hur det skulle vara.
Du kommer att märka UFO: er över hela isgrottorna. Deras närvaro är inte en slump. Någonstans på den fjärde nivån märker du ett enormt torn på antingen vänster eller höger sida av kartan. Dörren överst leder till Mothership, en rymdskeppsnivå full av utlänningar, automatiserade försvarstorn och mer. Det här stadiet är också unikt genom att du måste resa upp för att komma till utgången, snarare än ner. Det är helt valfritt, men det kan finnas någon kraftfull främmande teknik inuti ...
NYA FALL - ICE CAVES
MINA - Dessa närhetssprängämnen är ditt största hot i isgrottorna. Att springa förbi en kommer att utlösa en explosion ungefär en sekund senare, så du vill vara mycket försiktig runt dem. Det som är värre, att utlösa en kan orsaka en oväntad kedjereaktion som kan få enorma konsekvenser. Se upp, fiender kan också sätta dem iväg.
- PRO TYP: Om du kan plocka upp den innan den går av, avaktiverar du gruvan och kan placera den var du vill. Känn dig fri att kassera den eller helt enkelt placera den på ett utrymme du vill spränga och manuellt utlösa explosionen. Häng inte upp för tydligt.
- DÅLIG IDÉ: Att kasta gruvor på fiender eller outforskade plattformar är ingen bra idé. Gruvan kunde gå av och skicka andra gruvor som flyger i din riktning. Du har inte alltid många alternativ i isgrottorna, så spela det säkert.
JUMP PAD - Dessa är svåra att se i snön, men kommer att skicka dig högt i luften om du kliver på dem. Detta kan stava dåliga nyheter om du av misstag springer över en medan du försöker undkomma något och hamnar i avgrunden. De gör inga skador, men ibland kommer det att fastna studsande av dem. Hej, kanske de har kul?
- PRO TYP: De kan dock vara användbara. Den höjd du får från dem är ganska betydande, så de kan spara ett rep då och då.
IS - Kanske skulle jag inte behöva säga det här, men det finns is i isgrottorna. Massor av det. Iskalla plattformar är super hala, vilket gör snabba stopp och riktningsförändringar nästan omöjligt. För mycket fart kan snabbt få det bästa av dig.
- PRO TYP: Spike-skorna avbryter de negativa effekterna av att gå på is, så försök att göra en vana att köpa ett par innan du kommer hit. Det kommer att göra att korsa plattformarna mycket mindre håriga.
BOTTENLÖS HÅLA - Varje nivå i isgrottorna är upphängda ovanför en scenbrett bottenlös grop. Slipa av en avsats eller missa ett grepp så kan du hamna till din död. Denna fara ökas av den glesa plattformslayouten som är konsekvent i hela isgrottorna. Nu bör du ha en bra känsla för hur långt din karaktär kan hoppa, och vad hans begränsningar är, så bli inte för galet.
manuella testintervjufrågor för 5 års erfarenhet
NYA fiender - ICE CAVES
YETI - Yeti är den vanligaste fienden du hittar i grottorna. Dessa fogliga varelser går inte ur deras sätt att attackera dig, men de kommer att skicka dig flygande om du kommer för nära dem. Piskattacker har absolut ingen effekt på dem, så hoppning är ditt bästa alternativ. Jag känner mig alltid dålig för att ha dödat dessa killar.
YETI KING - Denna sällsynta fiende kommer bara att dyka upp på scener när du ser varningen 'luktar som våt päls' i början. Till skillnad från sina mindre bröder är den här killen våldsam. Han kommer aktivt efter dig och hans brusattack kan slå dig tillbaka om du är framför honom. Han kan också stampa marken och få flera istappar att falla från taket vilket kan döda dig direkt! Bäst att hålla avstånd.
- GRATIS PUNKTER: Om du tar ut Yeti King får du inte en, utan tre gratis föremål för dina problem: Kompasset, ett par Spike Shoes och några rep. Han har massor av hälsa, så bomber är den ideala metoden för att döda honom.
UFO - Flygande tefat kan vara en verklig smärta. De flyger ganska långsamt runt men kommer att skicka ner en balkattack när du går under dem. Den här strålen spånar bort plattformar så att du kanske inte är så säker som du tror. Om de attackeras kommer fartyget att krascha till marken och explodera vid påverkan. Mycket, mycket farligt.
- DÅLIG IDÉ: Du kanske fortfarande bär en boomerang från dina äventyr i djungeln - kast inte den på UFO: er. Fartygets kropp kan komma i kontakt med boomerangen och komma tillbaka i ansiktet. Jag talar av erfarenhet här; detta är ett av de mest pinsamma sätten att dö.
UTOMJORDING - När en UFO går ner kommer utlänningspiloten att mata ut och sprida en fallskärm. När han landar kommer han att springa fram och tillbaka på plattformar och ibland hoppa. Han är inte så aggressiv, men han är väldigt liten.
ALIEN HERREN - Om spelet varnar dig för en 'psykisk närvaro', betyder det att Alien Lord är i huset. Han kommer att vara belägen i slutet av en trap-laden hall och kommer att skicka ut lila orbs med sina galna tankekraft. Han sitter också bakom en skyddande barriär som kan återspegla vad som helst, vilket innebär att döda honom kommer att ta viss skicklighet.
- GRATIS PUNKT: Dold i väggen precis bakom denna chef ligger en vacker, glittrande Jetpack. Den här artikeln enbart gör att Ice Caves är en tårta, men du måste komma förbi Alien Lord för att få det.
MAMMUT - Hur kom dessa killar till och med in här? Mammoth kommer att gå fram och tillbaka på plattformar och skjuta ut isblaster med jämna mellanrum. Om du är frusen kan alla attacker döda dig direkt, precis som Freeze Ray. Skammen med det är att tiden det tar att tina är längre än tiden mellan hans skott, så att du kan fastna i en frysslinga som i slutändan kommer att leda till att bli krossad. Normala hopp kommer inte att skada honom, men Spike Shoes, bomber och närhetsgruvor kommer att göra det.
NIVÅ FJÄRR - TEMPEL
Du är nästan där. Bara några AAAAHHHHHH !!! Templet är skrämmande. Fienderna som bor här kräver en del seriös planering och överväganden för att hantera säkert, och fällorna är inte annorlunda. Mer än någonsin kommer nästan alla misstag här sannolikt att vara ditt slut. Förhoppningsvis har du skaffat dig ett gäng söta saker under din resa för att hjälpa dig att överleva detta egyptiska helvete.
Ett överskott av bomber kommer att tjäna dig väl här. Templet kan vara ganska klaustrofobt, och de saker som ligger i det negativa utrymmet kan göra att gå till och med 10 fot en fråga. Att undvika fara bör vara din högsta prioritet (när är det inte?), Så ibland att använda en bomb för att blåsa ut golvet är det bästa svaret på 'Hur fan ska jag ta itu med den här skiten'?
Om du följer nödvändiga steg och har nödvändiga föremål kan du öppna den gyllene dörren på 4-2. Detta leder till City of Gold, ett av dina sista stopp på vägen till helvetet. Uppenbarligen är det helt valfritt och krävs inte att 'slå' spelet, så kanske spara den här utmaningen för senare. Eftersom nivå 4-4 alltid är tillägnad Olmec-striden, måste du bara överleva tre faktiska nivåer i templet för att komma till honom. Jag antar att det är 'goda' nyheter, men kampen i sig är ingen picknick. Lycka till, äventyrare!
NYA FALL - TEMPEL
CRUSH TRAP - Smyga prickar. Dessa block kan krossa dig (och alla objekt som den plockar upp på vägen) mot väggar, golv och tak, därav namnet. De är extremt farliga. Håll ett vakande öga för deras öga (de har ett öga snittade på dem) och gör ditt bästa för att hålla dig borta från dem. Om du fastnar i en situation där du absolut måste hantera dem, antingen snabbt undvika deras bildattack eller spränga dem med en klibbig bomb innan de märker dig.
- PRO TYP: När du har vant dig med att undvika dem kan du faktiskt använda krossblock för att rensa bort långa korridorer av fiender. Eftersom mumier och andra ryck tenderar att samla i dessa trånga utrymmen, är allt som hjälper till att tunna ut deras antal en vinst i min bok.
PÅFÄLL - Denna fälla visas bara när du försöker stjäla det gyllene idolet från templet. Planera i förväg innan du stör Idol och bombar ut en flyktväg. Om du blir inlåst i dessa saker, finns det ingenting du kan göra än välkomna deras varma omfamning. (Det betyder att de kommer att döda dig.)
LAVA - Jag slår vad om att du hade en känsla av att detta skulle dyka upp förr eller senare. Jag borde inte behöva berätta hur lava är och hur det fungerar, men jag kommer att göra det. Det är hett smält sten som bränner dig levande. Det finns i pooler över hela templet och kommer regelbundet att spira ut eldkulor som förvandlas till magma-män och knulla din skit. Det kan också bränna dina rep om de kommer för nära. Runt omkring, otäcka, otäcka grejer. Bomba ut väggarna eller botten av poolen för att tappa lavan.
NYA fiender - TEMPEL
HAWK MAN - Denna skjortafria kollega sportar en ljusröd fågelmask och matchande underbyxor. Om han ser dig, börjar han hoppa runt och försöka kasta dig. Smyga upp bakom honom och slå ut honom, eller hoppa på huvudet innan han upptäcker dig.
CROC MAN - Den här snygga killen bär en livlig, grön krokodilmask och vaggar några blå undies. När han ser dig kommer han att agera exakt som en hökman och rasande rasa runt. När han träffas med en attack, kommer han att teleportera till en närliggande plats och fortsätta att gå i nötter. Det kommer att ta en hel del träffar för att lägga ner honom för gott. Han är en av de mer oförutsägbara fienderna, så undvikande rekommenderas.
MAGMA MAN - Man, den här killen är i eld! (Wow, det är bara dåligt.) Hur som helst, ja, den här killen är bokstavligen gjord av eld. Om du ägnar dig stor uppmärksamhet mot lavasytan ser du honom kasta upp huvudet precis innan han hoppar ut. När han landar på fast mark börjar han gå runt, bara agera avslappnad, som om han inte är uppslukad i lågor. Ibland kommer han att slänga ut ett somersault bara för att visa upp. Men det finns en anledning till att han är så sorglös - han vet att ingen av dina attacker kommer att skada honom. Det enda som kommer att stoppa honom är en krossfälla, men du kan inte räkna med att en är när du behöver det. Ser att det inte finns några vattenpistoler i Spelunky , håll dig bara borta från honom tills han så småningom förångas.
- PRO TYP: Om du kan, dränera lavagropen för att förhindra dem att leka.
SCORPION FLY - I luften utgör inte skorpionflugan för mycket av ett hot. Efter att du träffat honom en gång för att slå bort vingarna kommer han dock att återgå till attackmönstren för en vanlig skorpion - vilket betyder att han kommer att vara en meningsfull sonofabitch. Bäst att piska honom igen precis när han vaknar för att avsluta honom. Se bara till att du står bakom honom när han vaknar.
MAMMA - Jag antog alltid att mumier skulle vara skräck men dessa killar är ganska buff. Hög också. Om du kommer någonstans nära dem, vänder de sig mot dig och fortsätter att spela ut moln av insekter tills du går tillbaka. Buggarna ser inte ut så mycket men låt dem inte röra dig! De gör galna mängder skada och kan snabbt ta dig ut. Mamma är också benägen att gå utanför avsatserna, så se på huvudet om det finns en över dig. Liksom med de flesta stora fiender kommer inte regelbundna hopp inte påverka mamman. Spikskor och bomber är vägen att gå.
- PRO TYP: När mamman gör kräkningen anfall, spyr grön vätska ut ur munnen på golvet. Om han råkar vara nära en avsats kan du faktiskt fånga denna vätska med Kapala och förvandla den till hälsa! Beroende på hur mycket tid du spenderar på (han kommer att fortsätta för evigt så länge du är nära honom) kan du samla enorma mängder hälsa - jag talar över 50 hjärtan, lätt. Helt fantastisk.
ANUBIS - Den här flytande mini-chefen finns alltid på 4-1. De långsamt rörliga, lila orbs han attackerar dig med kan resa genom väggarna, men försvinner så småningom. Klibbiga bomber (som alltid) är bra för ett enkelt död, men det kommer att ta två av dem. Om du vill bevara bomber kan du försöka leda honom nära tiki-fällor. Att låta miljön fungera för dig är en vacker sak.
- GRATIS PUNKT: Sceptern som Anubis bär kan gripas efter att du dödat honom, så länge den inte faller i lava. Detta är ett galen (galen farligt) vapen och ett av de nödvändiga helvetesföremålen. Det skulle vara ännu svalare om han tappade sin sjakalmask. Jag vill bära den saken.
OLMEC - Olmec är enorm, gjord av guld och det enda som står mellan dig och absolut lycka. Låt honom inte hålla det från dig. Undvik hans snubblor och agna honom för att förstöra golvet, lager för lager. Ditt slutliga mål är att få honom att falla ned i lavagropen längst ner, vilket öppnar dörren till utgången. Det är inte lätt och alla verkar ha en annan strategi. Kom bara ihåg att det inte finns någon tidsgräns så att du kan ta så lång tid du vill. Bliv bara inte stumpad!
- PRO TYP: Det enklaste sättet att föra ned denna jätte innebär att använda många bomber. Led honom till den ena sidan av kartan och kör sedan till den andra sidan så att han inte följer dig. Sedan (försiktigt) använda dina bomber för att spränga en Olmec-storlek kolonn hela vägen ner till lavan. Förhoppningsvis har du ett rep eller två kvar så att du kan klättra ut! Gå sedan och få Olmecs uppmärksamhet och led honom till öppningen. Med lite lycka kommer han att falla rätt in och du kan prance din lyckliga röv över till dörren och få helvetet ut.
NIVÅ 5 - HELL
Helvete är den valfria 'slutliga' nivån på Spelunky som introducerar en hel massa nya skräck. Att bara komma till sin entré är en enorm prestanda som kräver varje uns av tålamod och mod du har i din kropp. Om mina 2500 dödsfall inte tippade dig, kan komma till helvetet bli en besatthet. Merparten av den information du behöver för att komma dit finns i avsnittet Specialobjekt. Vet bara att den stora majoriteten av Spelunky spelare kommer aldrig att se helvetet och inte heller försöka komma dit, så även om du i princip försöker göra dig till en extrem hårdhet. Du kan göra det ... kanske!
TACK FÖR ATT DU LÄSTE
Allvarligt, tack. Oavsett om du läser hela monstrositeten eller bara skumma några avsnitt, uppskattar jag det. Det tog längre tid än jag förväntade mig men jag tyckte om det. Jag hoppas att det hjälper dig i din framtid Spelunky utnyttjar, eller åtminstone gav dig en chuckle. Jag kommer att upprepa vad jag sa i introduktionen - det här spelet är helt otroligt. Enkelt en av mina favoriter hela tiden. Kontrollerna är spot on, stilen är fantastisk och replaybarheten är utanför listorna. Ännu viktigare är det att du respekterar dig som spelare. Spelunky kommer inte att hålla handen, men det kommer inte att sticka dig i ryggen heller. Det är svårt och rättvist - den perfekta kombinationen. Lycka till!