wayforwards tomm hulett pratar contra operation galuga och att arbeta med konami
Upp, upp, ner, ner, vänster, höger, vänster, höger, B, A, börja.

Det är svårt att bli exalterad för en ny Mot spel. Det har varit en serie med några utmärkta upp- och nedgångar. Som utgivare verkar Konami inte vara den mest diskriminerande när det gäller att överlämna sina fastigheter till externa utvecklare. Men det faktum att Mot: Operation Galuga hanteras av den mer pålitliga WayForward ger anledning att vara optimistisk.
Jag fick en chans att prata med Operation Galugas regissören Tomm Hulett. Tyvärr har min optimism brutits. Min första fråga var den ständigt viktiga 'Vad är bäst Mot spel?'
Hulett svarade, 'Det måste vara NES-originalet. Speciellt 16-bitarsspelen har några fantastiskt minnesvärda ögonblick, men när du vill ha konsekvent run 'n' gun perfektion, finns det inget överträffande original Mot (fast vi försöker förstås!)”
Tsk tsk. Alla vet att det rätta svaret är Nackdel: Hard Corps .

Jag skämtar såklart. Medan jag älskar Nackdel: Hard Corps för sin Treasure-liknande variation och konstigheter, den första NES Mot är ett gediget val. Det är en fantastisk översättning av arkadoriginalet från 1987, men trots sin mer begränsade hårdvara är den bättre på de flesta sätt. Det finns en mekanisk känsla i det som bara är så tillfredsställande, speciellt om du klarar det utan 'Konami-koden.'
Mot: Operation Galuga är inte ens WayForwards första erfarenhet av licensen. 2007 skötte de Mot 4 för Nintendo DS, som blev väl mottagen, även här i primordial Destructoid .
För Operation Galuga , serien går tillbaka till början. Enligt Tomm Hulett är det en omstart av serien. Det tar oss tillbaka till det första spelets Galuga Island, 'bekämpar ett terroristuppror innan vi avslöjar det verkliga hotet.' Det är dock inte alls bara en nyinspelning av den första titeln. Även när det kommer till berättelse säger Hulett: 'Det finns många nya karaktärer och plotdetaljer för att konkretisera det som ursprungligen var väldigt okomplicerat.'
Trailern som slog till under Nintendo Direct den 14 september skildrar också en blandning av klassiker Mot standarder. Det finns en kullescen som påminner om 1990-talet Super C , samt en med hangbars som in Kontra 3: Alien Wars och Nackdel: Hard Corps . Enligt Hulett, 'Spelmässigt är allt nytt. Tja, uppenbarligen finns det återkommande element - du springer, skjuter, plockar upp Spread Shots och så vidare. Men vi var inte tvungna att 'ja, låt oss hålla det här enklare eftersom det är det första.' Mot ' eller 'vi kan inte lägga det elementet i det här skedet eftersom det inte var vad som hände.' Det finns ursprungliga fiender och chefer, och de återkommande favoriterna kommer att bete sig på nya och spännande sätt. Scendesigner är också helt nya.”
Konami var dock ett lite annorlunda företag då. Nuförtiden vet jag inte riktigt vad jag ska göra av dem. Alls. Jag har ingen aning om vad som händer med dem, och jag är en som tittar ganska noggrant. Det verkar ibland som om de bara licensierar sina gamla fastigheter till andra studior. Det känns som deras nuvarande inställning till Silent Hill , vilket är ganska alarmerande.
Det fick mig att undra hur Mot: Operation Galuga hände. Licenserar de bara till intresserade parter, eller söker Konami aktivt upp partners? 'Konami tog upp idén om att WayForward skulle återvända till serien med den allmänna riktlinjen att det är klassiskt 2D-spel med moderna 3D-bilder,' förklarade Hulett. 'WayForward lade fram några spelkoncept, och det var full fart därifrån.'
Okej, men sålde Konami bara dörr till dörr? Enligt Hulett, 'Konami var mycket specifik om den övergripande historien. De utvecklade faktiskt en hel universumsbibel innan de ens närmade sig oss. Det har varit en mycket samarbetsprocess, där Konami och WF har arbetat med berättelsen om Operation Galuga specifikt och hur det driver de scener du besöker och möter du har. Enligt min uppfattning värdesätter Konami verkligen att återupprätta Contra som ett nyckelvarumärke för både gamla och nya spelare, så de var väldigt involverade i hur karaktärer ser ut och den övergripande varumärkesriktningen.”
'För själva spelandet', tillade Hulett, 'lät de oss på WF ta ledningen och utveckla koncept och möten som vi trodde på. Det var uppenbarligen en del feedback och mycket speltestdata, men de lät oss fortsätta vår vision för spelarens upplevelse. Sammantaget har det varit ett fantastiskt samarbete!'

Medan den ursprungliga berättelsen om Mot helt enkelt hade Lance Bean och Bill Rizer som valbara karaktärer, de är kanske inte lika intressanta som några av de senare skapelserna som blev spelbara i serien. Specifikt frågade jag om chanserna att se Fang eller Sheena från Nackdel: Hard Corps .
'Flera karaktärer kommer att gå med Bill och Lance på Galuga Island, och de blir tillgängliga när du går vidare genom berättelseläget', svarar Hulett. 'Vi har avslöjat några, som Ariana och Lucia , redan! Det kan till och med finnas några upplåsbara karaktärer om spelare lägger ner tid.'
Håller tummarna. Under tiden har både Ariana och Lucia några intressanta mönster. Jag är nere. Jag hoppas bara att de är spelbara i berättelseläge. Story mode tillåter bara två spelare, medan arkad tillåter upp till fyra spelare. Jag hoppas att det inte beror på att de insisterar på att Lance och Bill ska vara de enda kanoniska deltagarna i Operation Galuga . Även om jag kunde förstå varför, så är det inte kul. Lance och Bill är som sockerglasyren, medan alla som har kommit sedan dess är mer som smörkrämglasyr. Jag tar bara glasyr när det inte finns något annat alternativ.

Enligt min räkning är detta första gången WayForward har arbetat med Konami sedan 2012 Silent Hill: Book of Memories . Mycket har utan tvekan förändrats sedan dess, så det fick mig att undra vad chanserna var att detta skulle kunna leda till att WayForward tar på sig andra licenser. Min första tanke var Castlevania , men det är knappast den enda egenskapen jag skulle älska att se ett nytt spel från. Ganbare Goemon , kanske? Eller vågar jag drömma och undrar om Rocket Knight äventyr kanske återuppstår? Tomm Hulett var trots allt producenten på 2010-talet Raketriddare . Han är också krediterad med scenario.
'Från din mun till Konamis öron!' Hulett svarade. 'Jag vet exakt hur jag skulle ta mig från slutet av RK'10 så jag håller tummarna. Med Sparksters ord, 'Låt oss gå!'”
vad är en bra e-postleverantör
Just nu håller jag tummarna för det Mot: Operation Galuga visar sig bli en succé. Med tanke på den senaste konsolposten vi såg i serien var... tveksamt , vi skulle verkligen kunna göra med en vinst. WayForward gjorde ett fantastiskt jobb med 2007:s Mot 4 , så vi hoppas att de kan duplicera den framgången.
Medan vi håller på, är en hamn i Mot 4 för mycket att begära?
Mot: Operation Galuga kommer till Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC någon gång i början av 2024. En fysisk version kommer efteråt.