review might magic
Magisk lock
Might & Magic: Clash of Heroes är en av de bästa pussel-RPG: erna som kommer ut ur en generation full av pussel-RPG.
Capybara Games hade en enorm hit på sina händer när studion kombinerade beroendeframkallande egenskaper Critter Crunch med en mycket välrenommerad befintlig IP och lagt till några justeringar. Istället för att helt fokusera på att attackera fienden, byggdes defensiva kapacitet in i kärnspel, vilket tvingade dig att tänka på flera strategier på en konstant basis.
Avgången från den ensidiga stilen i spelet var dock inte det enda esset i hålet, eftersom det fantastiska konstverket också var ett stort plus. Men nu, det konstverket är på en liten skärm, utan hjälp av en pekare för precisionsrörelser, utan det direkta utvecklingsarbetet från Capybara. Resultaten ... är lite blandade.
Might & Magic: Clash of Heroes (Android, iPhone (granskad på en iPhone 4))
Utvecklare: Tag Games
Utgivare: Capybara Games
Släppt: 24 januari 2013 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 4,99
Eftersom Jordan redan gjort ett bra jobb med att förklara de grundläggande spelmekanikerna i sin fulla recension, kommer jag mestadels att hålla mig till de relevanta detaljerna i mobil version här.
För dig som inte har upplevt denna franchise än, men känner igen ' Kanske & magi moniker, installationen är ganska enkel. Detta spel är en prequel för spelet Heroes of Might and Magic V , som följer Ubisoft kontinuitet för franchisen, efter att de tog över för New World Computing.
För att vara tydlig är denna version inte en fullständig Capybara Games-joint - detta är en port av mobilutvecklaren Tag Games. För det mesta själva innehåll av originalet är ganska mycket 100% intakt. Du hittar all dialog, karaktärer, berättelse, konstverk och andra händelser orörda.
Kampen fungerar nästan samma sak, med spelare som väljer enheter för att växla upp i strid och trycka på en knapp för att ringa in förstärkningar. Även om det inte är en viktig fråga för mig, kom ihåg att spelet har som ska spelas i liggande läge.
vad är ett fel i programvaran
Eftersom kärnspelet är vändbaserat är kontrollmissappar i den här sektorn lite mer ursäktande. Även om det kan vara lite svårt att ta tag och flytta enheter runt när du vill, har du hela tiden i världen att göra det, och för det mesta fungerar det. Det hade varit trevligt om det fanns en 'ångra' -funktion för människor som har problem som anpassar sig till beröringsmiljön.
Den del av spelet där kontrollerna är mest frustrerande är allt utanför striden. Enkelt uttryckt är hitboxarna för menyer extremt små. Du måste i princip ta dina naglar (om du har några) och tryck på exakta hitboxar för att välja menyalternativ konsekvent.
När du rör dig runt kartan och i nästan varje meny i spelet är dina kranar extremt felaktiga. En av de mest frustrerande sakerna jag stött på är pausknappen, som nästan aldrig fungerar i strider om du behöver lägga din telefon åt sidan eller avsluta ditt nuvarande spel. Att välja alternativ när man startar ett spel kan också vara en mardröm.
Du kanske också märker ramhastighetsproblem från tid till annan, som jag gjorde på min iPhone 4. Även om det är lätt att skylla på bristen på den senaste hårdvaran, Clash of Heroes stöds så långt tillbaka som iPhone 3GS, så det är bara något att vara medveten om.
Utanför huvudkampanjen finns också Quick Battle, Pass & Play och online-spelalternativ. Quick Battle är i grunden en-mot-en med AI, och fungerar i huvudsak exakt samma som en slutspel i huvudhistorien. Pass & Play är precis som det låter, och låter dig släppa ut en 1v1-kamp lokalt, Advance Wars -stil. Spelets online-läge handlar om vad du kan förvänta dig också, men man måste undra hur länge mobilversionens ben jämförs med säga, Xbox Live eller Steam.
På typiskt mobilt mode finns en butik i spelet där du kan köpa extra innehåll för riktiga pengar. Tack och lov är det inte riktigt en fråga om att dra fördel av människor genom betalväggar, eftersom alla köpalternativ i appen är för att låsa upp olika fraktioner i multiplayer - vilket också kan låsas upp helt genom att gå igenom spelet. Dessutom stöder den här mobila versionen också Ubisofts uPlay-ekosystem, om du använder det.
Även om outsourcing till Tag Games antagligen var ett smart affärsrörelse kan jag inte låta bli att tänka hur bild perfekt Clash of Heroes skulle ha visat sig om Capybara hade gjort det själva. Med mycket polering när det gäller kontrollerna genom en framtida uppdatering, kan detta vara ett av de finaste spelen i App Store. Annars, håll bara fast vid de andra otroliga versionerna om möjligt.