stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Om du skulle tro på hype är PlayStation 3-versionen av The Orange Box ett ospelbart röra. Mannen skulle låta dig tro att spelet (som körde så smidigt på kapabla datorer och Xbox 360) lider av spelbrytande ramfrekvensproblem, vilket resulterar i vad 1UP kallade ett 'bildspel'. Vi körde historien, och svaren varierade från Xbox 360-ägare som skrattade, till Sony-fans som förbannade Electronic Arts för att de inte kunde leverera en behörig hamn.
Så när EA ringde på min telefon och ville få en slutlig kopia av spelet till mig, var jag lite skeptisk. Efter att ha spelat mycket av The Orange Box på Xbox 360, det sista jag verkligen ville göra var att spendera tid på att spela en 'trasig' version av spelet. Jag försäkrade mig av EA att det verkligen inte är så illa. Jag var tvungen att se själv.
När spelet kom rivde jag det öppet. Jag var övertygad om att spelets brister efter tio minuters spel skulle vara lika uppenbara som hade rapporterats; detta skulle vara det enklaste uppdraget i mitt liv. Men sex timmar med att spela Portal, Half Life 2 och Half Life 2: Episode Two, jag har en fråga: Vad är det som alla tikar på?
vad används c ++ för?
Nu innan jag går längre måste jag erkänna något - om jag spelade ett spel och framerate sjönk från 30 FPS till 29 FPS, skulle jag förmodligen inte märka det. Internet, det är utrustat med några högteknologiska topphemliga cybernetiska ögon; smala nedgångar i framerates kräver 47 sidor trådar på anslagstavlor, och våra tips inkorg översvämmas med jämförelse videor. Egentligen förstår jag det inte. Det bör också noteras att jag spelade igenom Half Life 2 och Half Life 2: Episode One på en sub-par PC, en som fick mig att sitta igenom belastningstider på upp till en minut, och framerate problem när jag sköt en pistol. Men jag är inte blind, bara förlåtande, och om frågan inte allvarligt hindrar min kul, behöver du inte släppa hundarna.
Efter att ha använt tre minuter på att installera 400+ megs initiala speldata på min PS3-hårddisk, var jag redo att se vad allt väsen handlade om. Jag sparkade upp portal först, eftersom mina minnen från spelet fortfarande värmer mitt kalla hjärta. Visuellt var det första jag märkte färgerna och strukturerna. Även om de inte på något sätt är fula, 'popade' de inte så mycket som de gjorde på Xbox 360; allt verkade lite dämpat. Detta är en konstig sak att säga, särskilt med tanke på att de flesta väggarna i Aperture Science Center är en klinisk vit, men det märktes definitivt.
Jag hoppade lite, bandade och snurrade runt och försökte få spelet att tugga. Jag kunde inte. Det verkade som om det fanns små nedgångar i framerate när man gjorde snabba rörelser från vänster till höger (eller när man snurrade runt), men hade jag inte letat efter dem hade de knappast märkt. Upp genom nivå sju - jag menar, testkammare sju - jag upplevde inga märkbara problem med framerate eller något annat som skulle hindra spelbarhet. Faktiskt, portal är lika en fantastisk och innovativ upplevelse på PS3 som på Xbox 360 eller PC.
Men portal , som det påpekades för mig, var inte den huvudsakliga skyldigheten. Delar av Half Life 2: Avsnitt 2 var enligt 1UPs förhandsvisning en katastrof. PS3-porten hade 'tekniska brister, som i bästa fall bara hindrar gameplay och i värsta fall gör upplevelsen helt ospelbar'. Det låter som roligt, och jag kunde inte vänta.
De goda nyheterna: Jag stötte inte på något som gjorde spelet ospelbart. I själva verket skulle jag vara hårt pressad för att fastställa en tid där spelhindring hindrades. (Redaktörens anmärkning: De kommande meningarna kan innehålla spoilers, så stag själv eller hoppa över resten av det här stycket.) I 'Kapitel 2, Denna Vortal Coil', en intensiv sekvens som gör att du kämpar mot en attack av en koloni av myrlöner från alla vinklar, finns det märkbara inramade problem. När åtgärden värms upp finns det en liten fördröjning i handlingen; men gjorde detta 'upplevelsen helt ospelbar'? Definitivt inte. Till och med drivsekvenserna i 'Kapitel 4, Riding Shotgun', som var tänkt att vara en slideshow-mardröm, var inte ett problem. Tror jag att fordonets kontroller är trasiga och löjliga? Självklart. Men detta var ett problem med Xbox 360- och PC-versionen också - du kontrollerar i huvudsak fordonet med första personens skjutkontroller, istället för att ge dig en bensinpedal och en paus ... vilket helt enkelt skulle vara för mycket meningsfullt.
En sak jag måste nämna är belastningstiderna. Trots att jag hade dumpat 400 udda megs på min hårddisk, verkade vissa lasttider fortfarande brutala. Medan jag inte har något emot att vänta 15-30 sekunder på att spelet först laddas upp (eller till och med mellan sekvenser, som Half Life tenderar att irritera), att behöva vänta samma 15-30 sekunder bara för att respawn eller ladda din sista kontrollpunkt gränsad till outhärdlig.
verktyg för reparation av programvara för Windows 10
Jag antar att kärnpunkten här är den här: Om du äger en Xbox 360 eller en dator som kan köra den smidigt är du förmodligen bättre att hämta Den orange rutan någon annanstans än PS3. Spelet ser lite bättre ut på 360, och jag kan inte komma ihåg några märkbara framerate-problem när jag spelade igenom den versionen. Dessutom är prestationer alltid trevliga om du tänker arbeta för dem. Men för de som bara äger en PS3 och är bekymrade över rapporter om en usel port, svett inte den. Orange Box är fortfarande ett av de bästa värdena i spel, och det förändras inte av de små tekniska problem som jag stötte på på PS3 (försumbara framerate-problem; Alyx Vance försvann och återkom sedan en gång på mig).
Bör PS3-ägare missas att de får den 'värsta' versionen av The Orange Box? Jag antar att de har anledning att - med tanke på den antagna kraften under huven på Sonys konsol, finns det ingen god anledning till att PS3-ägare ska drabbas av 'sub-standard portar'. Men med tanke på hur The Orange Box verkligen inte verkar falla i den kategorin, finns det ingen anledning till varför de inte borde vara glada över spelets utsläpp den 11 december.
(Redaktörens anmärkning: Jag hade ingen chans att spendera tid med Team Fortress, utöver att jag startade ett tomt rum och springer runt. Jag kommer att spendera lite tid på att spela på en EA-värd server nästa måndag, och om det finns något viktigt att rapportera, kommer du att höra från mig då.)