recension midnight fight express
Jag kan verkligen inte hålla namnet rakt
Våld i tv-spel blir bättre och bättre med åren. Jag tyckte det var coolt när man kunde skjuta hatten av fiender in Gyllene öga och pistolerna ur deras händer in Perfekt mörk men nu... vänta, de där sakerna är fortfarande coola. Varför görs de inte oftare?
Hur som helst, videospel har gjort ballistiskt våld bra i årtionden, men fysiskt våld tycks bara ha blivit roligt runt tiden Batman: Arkham Asylum . Eller var det Assassin's Creed ? Det är den där slag-parry-kast-striden som får dig att känna dig kraftfull och hjälper handlingen att flyta mer filmiskt. Du kanske bara slår sönder knappar när spelet uppmanar dig att göra det, men det känns effektfullt.
Midnight Fight Express är, kortfattat, det. Det är en beat-'em-up som har ett liknande stridssystem samtidigt som det lägger till några egna vändningar.
Midnight Fight Express ( PC (recenserad), Xbox ett , Nintendo Switch, PS4 , Xbox-serien X )
Utvecklare: Jacob Dzwinel
Förlag: Humble Games
Släppt: 23 augusti 2022
Rek.pris: TBA
Ligister har tagit över staden, och du är en minneslös huvudperson som verkligen gillar känslan av benbrott mot knogarna. Du vägleds av en drönare som mysigt säger till dig att de vet allt men säger absolut ingenting. Det är okej! Vem behöver motivation när man har nävar?
Midnight Fight Express är en nivå-för-nivå beat-'em-up. Du vet typen: du går in i ett rum, och alla dörrar sparkas in, vilket signalerar en annan våg av ligister. Det är nog bättre att de inte knackar på sedan dess Midnight Fight Express dömer dig ständigt och kommer att göra poäng när du är klar. Det bästa sättet att öka din poäng är att hålla igång din kombination. Tack och lov är det inte en fråga om att undvika smärta utan snarare att hålla uppe ett fast tempo och inte dö.
hur man skapar en strängmatris Java
Det kanske förenklar den övergripande designen, men Midnight Fight Express är inte ett särskilt djupt spel. Den har siktet inställt Hotline Miami och John Wick . Det vill vara snabbt och rörigt, och det lyckas i stort sett.
Midnight Flight Express
Varje nivå presenterar något nytt. Platserna är dina typiska stridsplatser i staden, som tunnelbanetunnlar och en flygplats. Gäng byts ut när du fortsätter, så du går från att slåss mot mutanta råttmänniskor till korrumperade präster. Vissa nivåer blir lite kreativa och andra blir lite irriterande. Det finns en där motorcykelgubbar kör i cirklar och försöker köra ner dig. De är lätta att ta ut om du har en pistol, men om de kör in i en vägg exploderar de, vilket kan döda dig direkt. Det är bara irriterande och hänger inte alls med i stridssystemet.
Ett problem med striden är att mycket av det är låst bakom uppgraderingar. De flesta pareringarna t.ex. Och det är verkligen ointuitivt när du kan parera någon när de är obeväpnade, men inte när de har ett vapen förrän den förmågan är upplåst. Du kan aldrig parera allt , vilket känns som att det är vettigt, men att ha en del av det bara inlåst är otillfredsställande. Det betyder också att du behöver gå tillbaka till tidigare nivåer så att du kan få S-rang med din nya repertoar av drag.
vad är skillnaden mellan kvalitetskontroll och kvalitetssäkring
Kunskaperna sträcker sig också från oumbärliga till skadliga. Efterbehandlare, till exempel, låter dig på ett stilfullt sätt ta ner bedövade fiender. Men jag slutade använda kast ganska snabbt eftersom de lätt kan avbrytas och ibland känns som att de godtyckligt inte kommer att fungera på vissa fiender. Fiender backar medan du utför en finisher, men grappling lämnar dig vidöppen. Det känns inte värt det.
Murder Fight Express
Därmed inte sagt att du inte kan komma in i flödet av Midnight Fight Express . Det finns definitivt en inlärningskurva här, och det känns givande att fortsätta förbättra sig. Att lära sig att cykla mellan att ducka, attackera och kasta vapen kan leda till några fantastiska ögonblick. Stunder som Midnight Fight Express förvandlas till gifs som du kan spara efter varje nivå.
Det finns också en favoritstridsfunktion hos mig: inriktningsprioritet. Vissa fiender löper risken att göra mer skada än andra, och du måste lära dig att hantera det mest överhängande hotet. Du måste upptäcka fiender med vapen och hantera dem först, eller så kanske det är bättre att ta ut den lilla killen med släggan så att du bättre kan ta dig an de större fiskarna.
Poängen är när Midnight Fight Express fungerar, det fungerar verkligen. Men när det inte gör det kan det vara frustrerande. Speciellt bossstrider grillade mig verkligen. Många av dina rörelser fungerar helt enkelt inte på dem, så du är nere på lätt attack, tung attack och undvika. Om du har tur finns det vapen i miljön, men jag har alltid haft roligare att ta ner horder av ligister.
Fight Night Express
På tal om att grilla så gick skrivandet mig verkligen på nerverna. Jag är redan inte ett fan av den minneslösa hjältevinkeln, men då är alla snälla mot dig under hela spelet. Ja, att tillhandahålla bitar av exposition genom hela berättelsen är ett effektivt sätt att berätta. Men när karaktärerna hela tiden säger till dig att du inte kan hela historien, men de inte kommer att berätta för dig, är det lätt att bara tappa intresset. Det lönar sig inte ens så bra i slutändan, mest för att du har en minneslös hjälte utan personlighet, så varför skulle jag ens bry mig?
vad är det bästa e-postkontot att ha
Midnight Fight Express lutar sig också mycket mot referenser. Referenser till actionfilmer, andra spel och memes. Jag tyckte att de var något irriterande, även om jag förmodligen inte ens märkte hälften av dem. Det känns bara lite lat.
Den har också stor vördnad för Hotline Miami , men då borde alla. Du kan till och med få djurmasker och bära en letterman-jacka. Det finns en grupp killar i djurmasker som frågar om du har hört en telefonautomat ringa. Detta känns mest påtagligt med soundtracket, som känns som en förkortad version av Hotline Miami s. Bara kanske mindre konstigt och lite mer sammanhållet. Jag menar inte att det är dåligt, gud nej, det känns bara väldigt uppenbart.
Midflight Espresso
Jag har blandade känslor för Midnight Fight Express . Det finns tillfällen då det klickade med mig, och jag slet mig igenom nivåerna, och andra när jag fann mig själv med att sucka och trycka på knappen Försök igen. Det fanns ingen riktig mellanväg. Jag var antingen underhållen eller helt irriterad.
Ett nytt pass med golvpoleraren hade förmodligen hjälpt. Det finns 40 uppdrag som motsvarar ungefär sex timmars körtid med många toppar och dalar. En stramare berättelse skulle inte ens ha varit nödvändig om spelandet från ögonblick till ögonblick var lite mer konsekvent. Midnight Fight Express är bara en blandad påse. Det finns mycket här att uppskatta, men lika mycket kommer att få dig att rulla nävarna.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide