street fighter 6 s hotfulla jp spelar som om han ar the king of fighters
ladda ner mp3 musik nedladdare för android

Vi borde skriva numeriska noter på den här snygga snubben
Som de i en ålder kanske minns, när Crimson Viper först gjorde sin debut 2009 Street Fighter IV , det fanns en vanlig åsikt att i karaktärsdesign, personlighet och spelstil kändes den hemliga agenten mamma som SF s svar på modeforwarden kung av krigare listan. C. Viper passade som en (elektrisk) handske, men något med henne kändes bara annorlunda — helt olik henne SF bröder.
Jag besökte nyligen Capcom HQ, där jag hade chansen att kolla in en komplett version av Street Fighter 6 , komplett med lanseringslistan. Och även om många av de nya karaktärerna kändes bekanta – med att behålla färdigheterna hos fighters som kanske hade passerat World Warrior-leden tidigare – stack en karaktär verkligen ut, med en spelstil som kändes lånad från inte bara en, utan många andra fighting-franchises.
Och den karaktären är den charmiga men extremt nervös gentleman , JP.
Street Fighter 6 strejk mot video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 maj 2023
JP:s fightingstil är en av extrem zonindelning, tankespel och, i slutändan, frustration på helskärm. Den olycksbådande industrimannen kämpar med känslomässig apati och nöjer sig med att stå på hela skärmen och hindra sin motståndare från att vinna mark. JP är utrustad med flera eteriska projektiler ('Torbalan') som kan attackera på flera höjder och, beroende på vilken version som används, kan innehålla egenskaperna för overheads, lows och t.o.m. oblockerbara kast.
Utöver dessa attacker tillåter JP:s 'Triglav' honom att sticka sin käpp direkt i marken, skjuta upp taggar på valfria avstånd som skapar nedslagspotential på fullt håll, samtidigt som han försvarar honom från inkommande projektiler och luftburna motståndare. Om denna arsenal inte räckte, då ser 'Departure' honom skapa upp till två portaler efter behag, som kan kasta ut ytterligare törnen vid tidsbestämd frigivning, ('Departure: Shadow'), eller också fungera som teleporteringsportaler, ('Departure : Fönster”), för när det blir lite trångt.
Det slutar inte där, eftersom JP också kan motverka närstrid till 'Amnesia', som ser en bomb av ren psykokraft jaga ner och fästa sig vid motståndaren och detonerar på ett sätt för att lämna dem öppna för attack eller kombination extensions — ala Rose's Soul Sattelite, eller Manons orbs. Och även om en motståndare gör lyckas låsa in vår man, då kan han skicka dem rullande bakåt med 'Stribog' en snabb, hård attack med sin käpp, som också väggar till priset av meter.
I slutändan är JP:s spelplan att hålla sin motståndare praktiskt taget helskärm, stänga ner alla deras inträdesvägar, trycka tillbaka på alla framsteg och sedan överraska dem med teleporter – antingen i syfte att fly eller attackera. I huvudsak är det en kombination av förutsägelse (för honom) och frustration (för dem).
Han är en skrämmande enhet. Som kan se honom bli en mycket populärt val i SF6 lanseringsdagar.
Med sina konstigt formade, spöklika projektiler, otaliga riktningsalternativ, målsökande attacker, 'fällor' på skärmen och sin utsökta visuella design påminner han mig om en typisk Guilty Gear fighter, medan hans störtflod av svårlästa, helskärmsspecialer påminner om de ogudaktiga kung av krigare chefer från 90-talet, eller till och med Lost Warrior från DNF Duell .
Det kanske mest bisarra av allt är att JP:s uppsättning av projektiler, diagonala luftangrepp, marktaggar och 'håll dig borta'-spelet omedelbart påminner om den kontroll-snäppande irritationen av att möta Mortal Kombat 11 Äldre gudinna, Cetrion. Vid första intrycket är JP en påminnelse om så många olika, icke-SF-fighters.
Och alla är en hot.
Även om vissa karaktärer borde ha små problem med att vinna mark mellan dessa attacker – tänk på Blanka Ball, Sumo Headbutt eller Yoga Teleport – tror jag att vi med tiden kommer att upptäcka att nyckeln till att besegra dessa kvävande specialerbjudanden kommer att vara skicklig användning av Drive Gauge . Driv Impact till makten genom sina ansträngningar på nära avstånd, och Parry Rush bevisar nyckeln till att svara på JP:s projektiler – täpper till gapet innan han kan återhämta sig.
Ändå är dessa inte nybörjarkunskaper, och jag kan inte låta bli att undra om Online JP ska krönas till den första Street Fighter 6 mardröm i början...
… Tja, ni alla gjorde vill du ha en skurk, eller hur?
Street Fighter 6 lanseras 2 juni på PlayStation, PC och Xbox-plattformar. Se till att kolla in mina andra tankar om den nya byggnaden, såväl som min rapport om Lilys arkadläge. Dessutom finns här 50 saker jag älskade i betan, och mina förslag på 10 världskrigare som skulle passa direkt in i den nya titeln som post-launch DLC.
b träd vs b + träd