super expert mode is exactly what doctor ordered
Den ultimata lappen!
Cirka två veckor sedan släppte Bandai Namco patch 1.03 för Super Robot Wars T . För många överraskande, inklusive mig själv, var korrigeringen mer än bara de vanliga buggfixerna. En ökning av nivåhöjden, statens gränser, färdigheter och till och med en ny Super Expert-svårighet ingick också. Ivrig att prova de nya ändringarna och läget, jag startade en ny körning omedelbart.
Efter att ha avslutat mitt andra lopp och fått mitt platinatrofé, kan jag säkert säga att denna lapp var bra för spelet.
belastningstest vs prestandatestning mot stresstestning
Holy shit, den nya Super Robot Wars T patch är vild. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 maj 2019
För att göra det klart handlar följande artikel om själva lappen och tillägg i den. Du kommer inte att hitta några tankar eller känslor om andra aspekter av spelet. Om du letar efter dem, kolla in den ursprungliga recensionen här. Med det sagt kommer jag fortfarande att klargöra en del mekanik mer djupgående än jag gjorde under granskningen, tillsammans med naturen på mitt eget kör, bara så att det finns en klar förståelse för vad som förändrats och hur jag upplevde innehållet .
Först och främst spelade jag igenom det nya läget på New Game +, som är standard för serien. Vad detta betyder är att alla uppgraderingar som gjordes till mina mekanismer ångrades och återbetalades, och jag tappade alla utom fem av de delar jag kunde utrusta från mitt första playthrough. Dessutom behöll alla piloter sina färdigheter, förbättringar av statistik och döda räkningar, men all deras nivellering ångrades. Det är också viktigt att notera att piloterna behåller alla 'Ace' -status som erhållits genom att behålla dödräkningen.
Det tar oss till den nya 'Super Ace' -statusen. Om en pilot får 60 dödar, blir de ett 'ess', som gav +5 moral på sortie, en 1,1x multiplikator på erhållna medel och en unik passiv skicklighet. Vid 80 dödar blir de ett 'stort ess', vilket får dem att starta ett uppdrag med 75% av sin SP-pool för förmågan att använda istället för 50%, och ExC +1, som är en del av en meter som kan garantera kritiska träffar för en sväng. För att få den nya 'Super Ace', behöver en pilot 300 dödar, som kommer att få, ytterligare en 5-moral på sortie och få fondmultiplikatorn att öka till 1,3x.
Du kommer inte att se detta på din första körning om du sprider mördningarna bland dina piloter, och mycket sällan på en New Game Plus-körning. I min egen andra körning, medan många piloter nådde mellan 250 till 300 död, lyckades bara Spike och Van korsa denna tröskel. Detsamma gäller för statistikgränsen som ändras från 400 till 999, och nivåöverskridningen ändras från 99 till 200. Den förstnämnda kräver en stor mängd TacP för att uppnå, vilket gör det till en rördröm att uppnå på din första körning utan att offra allt annan. Det senare är troligtvis omöjligt på grund av hur erfarenhetsskalan baseras på en pilotnivå. I min egen fil nådde många piloter runt nivå 115 innan upplevelsen bara började bli ingenting. Dessa tre förändringar kommer ärligt talat att ha liten eller ingen inverkan på din första gång.
Vad kommer viktigt under varje playthrough är de nya ändringarna i mech-uppgraderingssystemet och pilotfärdigheterna. Före korrigeringen bestod uppgraderingssystemet av sex staplar, vardera bestående av tio skåror. Av de sex barerna var fem av dem för olika statistik medan den sjätte är för vapen skada. Att uppgradera alla fem statistik till det femte hacket kommer att låsa upp en unik bonus för den mekanismen. Nå det tionde hacket - effektivt att uppnå 100% enligt spelet - låter dig välja en generisk bonus från en uppsättningslista. Vid ett tredje genomslag kan dessa skåror öka till 15, men det finns inte mycket skäl att göra det för att vara ärlig.
Med den nya lappen finns det nu permanent 20 hack för alla fem statistik och vapenskadorna. Bonusarna låses fortfarande upp för att få fem respektive tio hack för alla fem färdigheterna, men det finns inget längre för att gå utöver det. Med det sagt är det ganska billigt att gå längre än tio hack - ungefär 10000 fonder per hack - så du kan helt enkelt fikla med detta på din första körning. Du kommer att bryta spelet i de flesta lägen, men beroende på ditt tankesätt kan det bara vara en del av kulet.
Detta gjordes innan plåstret inträffade och gränserna togs bort. Föreställ dig hur det skulle vara nu.
Det andra tillskottet är nya rankningar för pilotfärdigheter, och du kan uppleva detta inom de första tio stadierna. Du kan köpa multiplar av vissa färdigheter, vilket i sin tur gör det mer effektivt. Patchen lägger till en ny EX-rang till vissa färdigheter. Låt oss ta till exempel Guard, en skicklighet som minskar skador när en pilot når 130 moral och bara kostar 100 TacP per rang. På nivå ett är minskningen 10%, på nivå två är det 15%, på nivå tre är det 20%, och på den nya EX-rankingen är det 30%. På en 'no upgrade' -körning eller det nya svårighetsläget kommer de nya EX-rankningarna att vara din bästa vän.
Nu kommer vi till det verkliga köttet av lappen, som är Super Expert-läget. Låt mig säga er, det är definitivt inte ett skämt om det spelas på en första körning. Medan Expert Mode startar fiender med några uppgraderingar, börjar Super Expert med full ånga framåt. Alla fiender som börjar med det första steget har sex hak med uppgraderingar i all statistik, vilket innebär att de har sin anpassade bonus från början, vilket ytterligare förbättrar deras offensiva och defensiva kapacitet på olika sätt. I slutet av spelet kommer de att ha nio uppgraderingar i all statistik. Dessutom är alla fiendepiloter aced, vilket betyder att de förbättras ytterligare. Stat ökar, debuffs om du är inom ett visst intervall, auto-casting buffs på sig själva och andra effekter finns nu ständigt.
Oavsett när du får enheter, i vilket läge som helst, kommer de alltid att vara minst fem uppgraderingsfält lägre, vilket gör många tidiga olyckor i detta läge till en håruppdragande affär. Medan spelare nästan säkert kommer att få ånga under den senare halvan, när ess skapas, lärda pilotfärdigheter och uppgraderas mechs, finns det en farlig bit i det tidiga spelet. En av de största klagomålen jag hade i min första granskning - att det inte fanns några svårigheter - har behandlats med detta läge. Medan de valfria målen för SR-poäng fortfarande saknas, med samma generiska 'Clear the Stage' -mål som Expert-läge, är det mer än bra med mig med tanke på vad jag fick i utbyte.
vad kan öppna en eps-fil
Sammantaget är detta en fantastisk lapp. För de som är med i dessa spel i syfte att se sin favoritkaraktär förstöra allt, de nya färdigheterna, ytterligare uppgraderingar och borttagningen av statliga begränsningar gör underverk mot att få det. För dem som letar efter en utmaning fyller Super Expert-läget absolut den rollen och borde vara en häftklammer i serien framöver. Genom att fixa en stor svaghet och ytterligare förbättra dess styrkor har denna lapp gjort Super Robot Wars T utan tvekan det bästa inträde i de officiellt översatta spelen.