the binding isaac
Vänner eller fiender?
Edmund McMillen, den produktiva indie dev bakom Super Meat Boy och Bindningen av Isaac , tar sitt otroligt deprimerande spel om barnets fruktan och översätter det till ett verkligt kortspel. Kallad The Binding of Isaac: Four Souls , satsningen är ett samarbete mellan McMillen, hans fru och andra Isaac fläktar. Målet är att översätta Isaac upplevelse till ett bordformat.
Jag fick en snabb chatt med McMillen om spelet (med det mesta ljudet förlorat. Tack, OBS!) Och han lade fram några av de allmänna reglerna för hur Fyra själar kommer spela. Till att börja, Fyra själar kommer inte att släppas i digitalt format när som helst snart. Det kan vara tekniskt möjligt att skapa en digital variation, men McMillen var ganska övertygad om att han ville få människor tillsammans med detta projekt. Han betonade att det bara är något med fysiska kort som aldrig kommer att översätta till ett PC-spel och han vill behålla det med Fyra själar .
gratis brandväggsskydd för Windows 10
När det gäller hur allt spelar, kommer det att likna en match med fyra spelare Magi (McMillen nämnde till och med Befälhavare , för de med kortspelkunskaper). Det ultimata målet är att samla fyra själar från bossfiender och avsluta din tur för att vinna spelet. Det finns delar av diplomati som kan se dig skapa allianser med dina vänner eller till och med skruva över dem. Alla karaktärer börjar med samma grundläggande hälsa och attackvärden men kommer att ha förmåner unika för dem (Isaac, till exempel, börjar med D6 från videospel).
Den allmänna idén att förvandla detta till ett fysiskt baserat kortspel kom när McMillen kontaktades av Studio71, en global mediegrupp, om att producera varor baserade runt Bindningen av Isaac . McMillen var motvillig till en början och till och med sa till mig, 'Min tanke var,' Jag kommer inte att låta någon annan röra det här. Det här är min'.' När han så småningom började prototypa idéer för ett fysiskt kortspel kom han tillbaka i kontakt med dem och de var angelägna om att producera allt åt honom.
autentisering krävs användarnamn och lösenordsrouter
Spelet lanseras med åtta spelbara karaktärer för att minska redundanta spelartyper. McMillen sa att han var tvungen att omarbeta karaktärer som Eve eftersom hennes förmåner från videospelet (en fågel som kommer att skada fiender när Eva tar skada) förvandlade matcher till en stridstung upplevelse.
McMillen hoppas att allt kommer att vara klart för slutet av året. När finansieringen kommer från Kickstarter-kampanjen kommer det helt enkelt att handla om alla korttryck och förpacka allt tillsammans. De flesta av konstverken är gjorda och alla karaktärsstatistik och beskrivningar skrivs ut på platshållarens indexkort. Vissa spelprövningar kommer att inträffa för att se till att allt är balanserat, men McMillen har gjort mycket av det med sina vänner de senaste månaderna.
Det största takeaway jag fick från min chatta med honom är det Fyra själar verkar äkta samma filosofi som McMillen sätter i alla sina spel. Detta är en annan återspegling av hans eget liv. Bindningen av Isaac handlade om sin barndom och växte upp med religiös dominans medan Fyra själar handlar om att han vill få en taktförändring från att arbeta isolerat på spelkoden. Huvudtanken är bara att få folk att prata igen, även om det är med en evigt gråtande, naken baby.