starfire gets royal treatment injustice 2
Värma upp vaktlistan
Vissa karaktärer måste arbeta för sin middag. Oavsett vad du tycker om nivåer i kampspel eller vad som gör en 'bra' eller 'dålig' karaktär, är det ingen att förneka att vissa bara är svårare att använda än andra. De kan ta en högre exekveringsgrad för att utföra, de kan ha konstiga drag som kräver mycket tid och övning för att behärska, eller de kan ha komplicerade spelstilar som kräver en viss nivå av kreativitet för att verkligen fungera.
Och sedan har du karaktärer som Starfire.
Starfire är inte en karaktär som nödvändigtvis är övermannad. Istället skulle jag föredra att använda termen 'okomplicerad.' Jag vet inte om vi får se henne riva upp turneringsscenen när som helst snart, men hon kommer definitivt att terrorisera soffspel och onlineuppsättningar i månader framöver.
den bästa världen av Warcraft privat server
När man tittar på hennes rörlighet är det lätt att kalla Starfire en zoner genom och igenom. De flesta av hennes speciella drag verkar vara utformade för att skjuta motståndaren tillbaka, plocka bort deras hälsa och göra det svårt för dem att komma någonstans nära henne. Hon har en snabb eldkula som kan användas både på marken och i luften, och kan mätas för att följa upp med en maskingevär stil med skott. Hon har en slags lysande eldboll som kan skapa explosioner i olika områden på skärmen, perfekt för att kväva en framstegande motståndare, och den kan också mätas för att skapa en långsamt rörande orb som ett hinder. Och hennes drag, den en-knapps unika specialkraft som varje karaktär får, är en frickin laserstråle. Strålen rör sig omedelbart över skärmen och fångar allt som finns på banan inklusive duckning av motståndare (mycket praktiskt för att straffa spelare som försöker vrida sig efter att ha undvikit en vanlig eldboll).
Men hennes speciella drag berättar bara halva historien. I själva verket är Starfire en hybridkaraktär som är nästan lika farlig på nära håll som hon är från helskärm.
Medan projektilkaraktärer i allmänhet balanseras av att ha dåliga verktyg i en tå-till-tå-kamp är Starfire faktiskt ganska solid på nära håll. Kall det royalty för privilegium, men hennes normaler har en svit av säkra (ish) kombinationssträngar med anständiga (om inte exceptionella) hög / låg mix-up potential. Tillägg till det har hon en mängd normala drag som bara är superhändiga. Hon kan stänga av jump-in-attacker med en snabb uppblåsning som ställer motståndare upp för en jonglering, och hennes hoppande tunga attack skapar en panorering laserstråle perfekt för enkla cross-ups, som synergiserar fint med hennes (något flytande) luftstreck .
hur man skapar falskt företagets e-post-ID
Hämta regulatorn, spela några matcher, och det är ganska enkelt att sätta ihop en kompetent spelplan med Starfire som vinner matcher. Det kanske inte är pråligt, men det fungerar. Hon är typ av kämpar från Honda Civic.
Saken är att för lika enkelt och lätt att hämta som Starfire har hon fortfarande ett extra lager av avancerade tekniker du kan gräva in i. Smutsiga shenanigans, som att använda hennes orb efter en knockdown för att skapa ett hinder bakom en motståndare när de står upp. Mer komplicerade cross-up gimmicks som kan landa full kombinationer. Du kan lägga ut den Honda Civic med några markeffekter och en stor dum spoiler om du vill.
Så Starfire är bra. Hon är en helt komplett och livskraftig karaktär. Som sagt, jag kan inte låta bli att tro att hon också är lite tråkig. Visst har hon sin egen smak och Teen Titan fans kommer förmodligen att njuta av hennes intro-offert och kostymalternativ. Men så långt hennes spelstil går, kan jag inte riktigt veta vad som skiljer henne från karaktärer som Green Lantern och Superman, som redan blandar tung zonering med starka normaler. Vid någon tidpunkt måste du fråga, gör Orättvisa 2 behöver du verkligen en annan karaktär som spammar laserstrålar?
Jag kommer inte till det här ur perspektivet att projektiler är billiga, tråkiga eller vad som helst. Zonering är bra, det är bara en fråga om mångfald när det gäller hur människor spelar spelet. När du går tillbaka och tittar på rollen av Orättvisa 2 , cirka två tredjedelar av karaktärerna implementerar ett slags starkt projektilelement i sitt spel. Oavsett om de är rena zoner som Deadshot och Dr. Fate, eller hybrider som blandar skärmkontroll med ett nära spel som Batman och Captain Cold, många matcher i Orättvisa 2 har karaktärer som står i motsatta ändar av skärmen och slänger energisprängningar eller bitar av metall vid varandra. Även som någon som älskar spelet, kan jag inte låta bli att märka att det blir lite samma efter en stund. Starfire hjälper inte med det problemet, hon tappar bara mer eld på elden.
Helvete, även när du tittar på resten av hennes kit förutom hennes eldkulor, känns Starfire lite överflödig. Hennes luftspel liknar Superman och Supergirls tack vare det otroligt lika luftstrecket, hennes orb används på samma sätt som Fate gör, och hon är inte ens den första rutinmedlemmen som skjuter lasrar som hennes karaktärsstyrka. Hon är ny, men hon är inte färsk på något sätt. Du hoppas att en prinsessa skulle lysa lite ljusare allt som beaktas. Jag inser att Starfire alltid kommer att bli en projektiltung karaktär med likheter med andra vaktledamöter med tanke på henne, så jag känner inte riktigt karaktären själv. Men, av alla möjliga kandidater att välja mellan i DC-universum som möjligt DLC-foder, behövde vi verkligen en ny energiförskjutning, flygande, tunga hitter? Till och med bara titta på Teen Titan lineupen, någon som Beastboy skulle ha varit ett mer intressant val. Det här tänker inte ens på allt mer otrevligt, vildare möjligheter som Plastic Man, Constantine eller andra icke-laserdrivna karaktärer som du vill namnge.
Starfire representerar färdigställandet av Orättvisa 2 är det första jaktpaketet. Det finns ytterligare två paket och sex tecken till - här hoppas vi att vi ska se lite mer variation de kommande månaderna.
hur man reverserar en array-Java