the incredibly immersive world zelda
En sak som jag inte riktigt har haft en chans att komma in i mitt sista förhandsgranskning av The Legend of Zelda: Skyward Sword är hur mycket mer uppslukande hela världen jämförs med tidigare Zelda spel. På vissa sätt är det nästan som att spela en 'Bethesda-lite' -version av Zelda .
Du ser, precis som i Wind Waker , samlar du ständigt in saker Himmelssvärd - du kanske kommer ihåg trailers som visar att du plockar upp alla slags slumpmässiga objekt. Den stora skillnaden mellan detta och Wind Waker emellertid är att föremålen verkligen är viktiga för den övergripande uppdraget, och för att kunna jämna ut ordentligt krävs att samla objekt för att bygga upp statistik.
Var dock inte rädd för att tänka att det här betyder att det finns långa uppsamlingsdelar, som var fallet i vissa delar av Twilight Princess . Tvärtom, faktiskt. I Himmelssvärd , att samla föremål från fallna fiender känns naturligt, och utbetalningen för att göra det är ganska trevligt.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 20 november 2011 (USA) / 18 november 2011 (EU) / 23 november 2011 (JP)
I min sista förhandsgranskning nämnde jag något om hur fånga buggar är en viktig del av spelets ekonomi. Precis som insamling av artiklar är viktigt, är det också oerhört viktigt att fånga en mängd olika buggar, men av en helt annan anledning. Som du kanske har lagt märke till i äldre trailers (inklusive sådana från långt tillbaka i mitten av september) har din inventeringsskärm två stora, separata rutor - en för buggar (12 typer totalt) och en för artiklar ( 16 totalt). Medan 12 typer av buggar kanske inte verkar som en enorm mängd att fånga, är det inte fråga om att fånga en eller två glittrande buggar av var och en för att uppfylla en sidofråga där nämnda glittrande buggar flyger runt huvudet som en konstig, super kawaii prinsessaflicka gratulerar dig för dina ansträngningar.
Den här gången behövs felen faktiskt om du någonsin vill ha drycker som ger dig extra kraft. Inom artikelbutiken i Skylofts huvudbazaar rör en liten man-häxa buggfyllda drycker som förbättrar de du redan har, till exempel en kraftigare hjärtdrink som fyller på mer hälsa än standardversionen. Med tanke på hur utmanande även de svagaste av Bokoblins är i en kamp, kommer du att vilja samla buggar.
Lyckligtvis är god ol 'Beedle tillbaka in Himmelssvärd , flyger runt Skyloft i lite luftskepp. Medan jag aldrig fick träffa den nyligen reviderade Beedle fick jag höra att han var där uppe och väntade om jag någonsin skulle behöva ett nät. Om jag hade mer tid att spela, skulle jag ha räknat ut hur jag skulle komma upp till honom och köpt mig en netto efter hast.
Även om jag var intresserad av att uppdatera mina drycker (på allvar är basdryckarna det grundläggande ), Jag var faktiskt mer intresserad av spänningen att fånga några fördömda buggar! I vulkaniska Eldin-provinsen hittade jag de bedårande små buggarna någonsin! Jag antar att de tekniskt sett var en typ av dyngbagge, men istället för dynga rullade dessa små små buggar små små stenblock. Allvarligt! Lilla små buggar som rullar små små stenblock! Jag var så upphetsad över denna slumpmässiga detalj att jag omedelbart började jaga efter dem. De sprang som galen med sina stenblock på släpet och begick sedan självmord genom att släppa ner i lavan som täcker Eldinprovinsen. Senare försökte jag fånga dem igen genom att springa mot dem och lyckades krossa dem alla. Jag var helt klart ganska klumpig utan nät.
På tal om Eldinprovinsen måste jag erkänna att jag faktiskt aldrig gjorde det till det andra fängelsehålan. I själva verket tror jag inte att jag såg en enda journalist vända mot chefen som väntar på dem i slutet av det fängelsehålan. I mina sju pluss-timmar med rak spel, fokuserade jag bara på den primära uppdraget och gjorde det så långt som nästan att få tillgång till det andra fängelsehålan, Earth Temple, som såg ut (från journalisten som spelade bredvid mig som fick lite vidare) som ett klassiskt eldtempel.
Det var flera gånger när jag stötte på speciella kubikstenar som heter gudinnesubbar. Med hjälp av min Skyward Strike-teknik visade jag dem bort till en annan plats, där en sidofråga som skulle leda mig till en skatt väntade. När som helst kunde jag hitta en av de många fågelstatyerna som prickade landskapet och fungerade som snabba resepunkter för att ta till himlen och söka vart de här gudinnekuborna skulle leda mig. Men när jag tittade på klockan och märkte hur mycket tid jag redan hade slösat bort, kringgåde jag dem alla för att se mer av huvudsöken. På samma sätt hade jag aldrig en chans att uppgradera mitt redskap. Jag kom mycket nära att äntligen samla in de rätta föremålen och det nödvändiga antalet av var och en för att få min träsköld uppgraderad till den bandade skölden, som förmodligen har mer hållbarhet än den första versionen som faller isär efter den första Bokoblin-attacken, om du inte gör det Jag vet vad du gör.
Eldinprovinsen är massiv i sig, och det är också där den verkliga utmaningen börjar. Det är oerhört farligt att korsa med alla lava- och eldandande fiender. När du först tar dig till vulkanområdet, möter du de arter av vänliga varelser som bor här. I stället för de sten-äta Gorons som du kan förvänta dig, men de är mullvad folk kallade Mogmas som ber om din hjälp i att besegra ett band av Bokoblins som har orsakat problem runt deras fredliga byar som sent. När du samtycker till att hjälpa dem, ger de dig grävmattor, som ganska mycket fungerar som förväntat.
En av de större fördelarna med grävmattorna är att de hjälper till att hitta ångventiler som kan användas för att nå högre mark via din segelduk. Med tanke på hur stenig och förrädisk terrängen runt Eldin-provinsen är, är denna förmåga användbar vid mer än ett tillfälle. Bokoblins har inrättat läger i hela regionen, och mycket av din utforskning innebär att du slår över deras vakttorn för att skapa nya stigar eller hitta ångventiler och springa upp branta kullar där de kastar stenblock ner på dig.
För att få entré till jordens tempel måste du samla fem skärvor av nyckeln som öppnar vägen. Den här delen tog mig mer än en timme på egen hand, och jag lyckades aldrig hitta den sista skärven. Nintendo har lagt till några riktigt avskyvärda pussel, och eldvärlden i Eldinprovinsen fungerar ganska mycket som en fängelsehåla själv, med utforskning belönad av nya områden och möjliga skärvplatser.
Fienderna i detta område är svåra att döda. Bortsett från de ständigt irriterande Bokoblinsna, finns det dessa konstiga små eldiga sälliknande varelser som kallas Pyrups som gillar att gömma sig bland stenar eller inre väggsprickor och spottar en ständig ström av eld mot dig. Tricket att döda dem är att antingen rulla en bombe i spikarna som de kikar ut från som demoniska eremitkrabbor eller kasta en i hålen ovanför dem. Jag hade några problem med detta, eftersom varje gång jag försökte komma tillräckligt nära för en enkel rullning började de spira eld, förstörde omedelbart alla hopp om att inte spränga en bomb i mitt eget ansikte. Att kasta bomberna i hålen ovan var en mycket enklare uppgift, eftersom jag ofta kunde hitta högre mark för att förenkla saker.
Efter att ha tillbringat så mycket tid med The Legend of Zelda: Skyward Sword , Jag känner fortfarande att jag bara har repat ytan. Jag har faktiskt aldrig fångat ett enda fel eller följt min dowsing fyr till en enda gudinna kubens slutliga plats. Jag har knappt till och med utforskat hela Skyloft eller haft tid för någon av dess invånares möjliga sidojour (spara för att hjälpa en kattunge som senare blev demonisk på natten och tvingade mig att kasta den från sidan av den flytande staden, den lilla jävelen).
sql server scenariobaserade intervjufrågor
På något sätt tillbringade jag hela sju timmar om dagen på att utforska fängelsehålor, slåss mot en mängd knepiga fiender med en rad olika attackstrategier och nya stridskoncept, skeva pumpor, krossa oskyldiga små buggar och samla in alla slags saker som kan hjälpa mig i min strävan.
Väntan till 20 november kommer att bli svår.